-
Liczba zawartości
2 754 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
Stabilny Router do firmy. 3ds max + backburner
Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na temat → Hardware
Hm, czyli switch do sieci LAN a osobno zwykły Router do podłączenia tych stanowisk które chce do internetu? -
Witam, staje przed potrzebą postawienia nowej sieci w firmie. Aktualnie pracuje na routerze wifi ASUS RT-NIO i miewam sytuacje kiedy jest zwiecha sieci, chodzi tutaj o sieć LAN. Wywala mi komputery z backburnera które nie widzą chwilowo managera i resetuje wysłane zadania. Szukam więc nowego routera. Będzie pracować na windowsach, 3ds-max ,backburner, V-ray Na pewno będzie do niego podłączonych minimum 4 jednostki poprzez kable, więc myślę że rozwojowo z 6-8 wejść LAN to minimum, do tego wejście kabla z sygnałem internetu no i Wifi. Priorytetem nie jest tutaj wifi, ale właśnie dobry LAN na kablach, must-be Gigabitowy ethernet, żeby komunikacja w sieci była bezproblemowa przy dużej wymianie danych. Co byście polecili? Jestem laikiem w tych sprawach i nie wiem na co zwracać uwagę. Założyłem sobie limit 200zł, jednak jeśli jest to bezsensowny limit to chętnie posłucham propozycji. Pozdrawiam
-
Również dotarł do mnie. Piękna sprawa, profesjonalnie wydana. Zarówno świetnie posłuży jako katalog jak i baza inspiracji. Pozdrawiam i dziękuję bardzo
-
core i7 3930K czy moze FX 8350 ? (pod V-ray lub Octane lub Bunkspeed)
Orangegraphics odpowiedział sznycel → na temat → Hardware
Myślicie że z 3930K można wyciągnąć stabilne 13 pkt w cinebench bez chłodzenia wodnego? -
Pięknie, gratulacje, cieszy że strona niekomercyjna nie pozostaje w tyle za resztą, często bardzo intratnych portali branzowych. Co jak co, ale to tutaj zawsze będziemy się czuć jak w domu:)
-
Mam podobną prośbę jak Lucek, jesli tylko jest taka możliwość, byście mogli dyskutować tutaj, na pewno inni wynieśli by coś z takiego tematu. Pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Orangegraphics odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Fargate, główne co tutaj razi to kolor trawy, jednakowy wszędzie i za bardzo nasycony, też trawa i łodygi kwiatkó chyba deliktanie za cienkiei się gubią, AA ci nie wyrabia -
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
Orangegraphics odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
makabra... Nie chce też krakać, ale wróżę że ceny pudełkowych używanych licencji na rynku zamiast tanieć poszybują w górę;/ -
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
Orangegraphics odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
no ja nie wiem, musiałbym spróbować, ale nie przekonuje mnie to wogóle. to się normalnie ściąga i instaluje lokalnie? -
Wiz: Salon firmowy Orange
Orangegraphics odpowiedział Zed → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Piękne wizualizacje, naprawdę fotorealizm pełną gębą. Pozdrawiam- 17 odpowiedzi
-
- 3ds max 2014
- mental ray
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
bardzo dużo pracy w PS-ie, co często owocuje płaskimi obrazkami, ale tutaj wszystkoślicznie, obrazek z widoku z oczu pasażera z burty wgniata w ziemie.
-
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
Orangegraphics odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jacenty trochę bez sensu, masz fbx-y, obj-ty, chyba że chodzi o to że podmiotem zlecenia jest scena w formacie MAX, wtedy to raczej nie ma podstaw by przy zleceniu obejmującym na scenę max-ową narzekać że trzeba ją wykonywać w 3ds maxie. To trochę tak jakby narzekać że obraz malowany farbami trzeba malować farbami, albo że rzeźbę drewnianą robić w drewnie. :) -
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
Orangegraphics odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
dokładnie, jak nie pasuje to przecież nikt nie rozkazuje aby pracować na nim. Co by się nie mówiło to max jest bardzo elastycznym i kompleksowym narzędziem wybaczjącym wiele błędów, i za to należy go cenić. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Orangegraphics odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
ok,wewnętrzne struktury, łapię, pięknie zrobione:) -
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
Orangegraphics odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Dobrze się ich słucha, z przymrużeniem oka fajnie zrobione -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Orangegraphics odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
a to nie można zrobić tego displacementem z clippingiem? efekt będzie identyko a możliwości edycyjne chyba nawet większe? -
pojazd Mercedes-Benz SLS AMG 2011
Orangegraphics odpowiedział Berger → na temat → Work in progress (WIP)
Ostatni test kosmicznie smakowity, pięknie ci te światła wychodzą, czy możnaby było popraosić o screena modelu światła? -
Japoński Ciężki Krążownik TAKAO
Orangegraphics odpowiedział goral_44 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Piękny modelling, ale to co w post pro się stało to już jest czysty kunszt -
bardzo ładnie ci idzie. renderować planujesz? materiały mogą być tu fajnym treningiem
-
Animacja ruchu słońca od zmierzchu do świtu Vray parametry
Orangegraphics odpowiedział WIERZBA → na temat → Rendering / Lighting / Shading
ja bym to zrobił standardowo LC + IRR, przy czym najwazniejsze to interpolować mapy IRR z poszczególnych klatek. sposób ten: http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/tutorials_anim2.htm do tego daylight system z podpiętym Vraysunem. żebyś miał większą kontrolę w post pro to wrzuć sobie SUN-a do passa vraylightselect. -
pojazd Lamborghini Miura SV (1971)
Orangegraphics odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
według mnie problem z RAMEM, jego ilością, generalnie stawanie na LC jest problemem z ilością ramu. spróbuj wyłączać wnętrze do renderów z zewnątrz, i na odwrót, nie przesadzaj z iteracjami TS, zwiększa limit dynamic geometry na ilość twojego Ramu w komputerze minus ~1000MB ( aby coś na system zostało) no i najważniejsze, sprawa frame buffera, włącz vray frame buffer, czyli enable built in frame buffer, i potem odznacz drógi tick, "render to memory frame buffer" to spowoduje nie włączanie wogóle frame buffera, tylko od razu wyrenderuje do wskazanego pliku, zaoszczędzisz trochę ramu. Jeśli to nadal nie pomoże to spróbować proxy, ale nie jestem przekonany czy tutaj, jak nie masz wielu instancji to pomoże -
TSM #79 - Ulubiony instrument muzyczny - SONDA
Orangegraphics odpowiedział DreamLoveKit → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Głos na DreamLoveKit za piękny gryf -
TSM #79 - Ulubiony instrument muzyczny - SONDA
Orangegraphics odpowiedział DreamLoveKit → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Głos na DreamLoveKit za piękny gryf -
skoro masz jako instance to zattachuj śrubę do deski aby była kawałkiem modelu, pojawi się we wszystkich
- 15 odpowiedzi
-
- instance
- kopiowanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
skoro masz jako instance to zattachuj śrubę do deski aby była kawałkiem modelu, pojawi się we wszystkich
- 15 odpowiedzi
-
- instance
- kopiowanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: