Zawartość dodana przez Levus
-
Bitwa 3D: "Istota piękna"/"Essence Of Beauty" (KONIEC)
ciiiiii.... :D
-
Postać3d: "Afgan" WIP
Świetny modeling jak zawsze!
-
Bitwa 3D: "Istota piękna"/"Essence Of Beauty" (KONIEC)
Reanimator, ja lubię na ostro!:D Każdemu się zdarza pisać co go w oczy kłuje, ale to chyba dobrze? Za krytykę wypada mi tylko podziękować. Cóż powiedzieć, więcej wycisnąc po prostu, khm..., nie zdążyłem.. Rendering też nie jest naszą (moją i mojego PC) mocną stroną. Cieszy mnie jednak, że pomimo największego dotychczas speed modelingu w mojej karierze udało mi się wycisnąć coś, co się podoba choć kilku osobom i podrasować warsztat co nieco, co jest dla mnie najważniejsze. Na nagrody nie liczę. Choć na łapu-capu, skończyłem coś nareszcie, to jest dla mnie cool nagroda:p
-
Bitwa 3D: Little Arena
Oj, chyba Ci zbrakło odrobinę czasu, bo mogło być o nieeeeebo lepiej! Ale jest fajnie!
-
Bitwa 3D: One day flower
Świetna pracka, fajnie że urozmaiciłeś kolorki!
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Witam! Żeby nie było, że się obijam, miałem ostatnio przyjemność pracować nad modelem do Afterfalla, mianowicie tą oto panią: Model ma 6969 trójkącików. Tutaj screeny z normalem/spec, mesh, oraz koncept Cerebrate'a, na którym się opierałem: Pozdrawiam!
-
Obiekt 3D: Krzesło
Nom, długo coś, też się zdziwiłem a znam się na rendererach jak krowa na gwiazdach.. Ależ to się musi w kręgosłup wrzynać:) Pozdro!
-
Silver Award: Ślimak winniczek
Mocna sprawa! Pozdrawiam!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
...z czego szef niestety będzie dostępny dopiero w przyszłym tygodniu bo musiał pilnie pojechać do Warszawy w interesach...
-
Bitwa 3D: "Istota piękna"/"Essence Of Beauty" (KONIEC)
Ok, niniejszym zrzucam z serca swój ciężar:D Dzięki wszystkim za komentarze i wsparcie, walczącym dzięki za współzawodnictwo! Pozdrawiam! Oto obrazek finalny (znajduje się też w pierwszym poście oczywiście):
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Ledyr, Ty wreszcie przestań jęczeć, że jesteś za słaby to Ci dadzą robotę od razu:p
-
Postać 3D : Vega
Za bardzo napaćkany pancerz jak kolega wyżej napisał. Ale nice, naprade spoxik!
-
Wip: Projekt Mapa 3d - Słupsk - update str 3
Super pomysł! Naprawdę fajna sprawa zrobić własne miasto. Najszczerzej w świecie życzę powodzenia!! I duuuuużo wytrwałości! Pozdro!
-
Normal maps (Z3 +Z2 zmapper - minitutek:)
Yo! Dla wszystkich pragnących palić normale z modeli sculptowanych w z3. Siedziałem dziś pół dnia zastanawiając się dlaczego obj exportowane z z3 nie wchodzą prawidłowo do subdivision w z2. Problemem było to, że z3 importuje sobie model w obj odwracając go względem osi x, a co za tym idzie, mirrorowanego modelu z2 nie lyknie jako subdiv bo nie zgadzają się wtedy wertexy. Więc procedura wygląda tak: 1.BASE MESH ->obj 2.IMPORT obj w z3 3.DEFORMATION->MIRROR po osi x 4.SCULPT 5.skasuj wszystkie subdiv oprócz najwyższego 6.MIRROR po osi x 7.EXPORT do obj 7.IMPORT base mesha w z2 8.DIVIDE tyle razy ile zrobiliśmy to w z3 9.IMPORT obj wysculptowanego w z3 jako ten sam poziom w z2 10.ZMAPPER:D Może dla niektórych nie ma to sensu, ale z3 jest o wiele wydajniejszy niż z2 i traci się dużo mniej nerwów rzeźbiąc na wysokich poziomach siatki. pozdrawiam!
-
ZBRUSH - kącik porad
Czesc! Jak zrobic mirror toola z wieloma subdivami? Probowalem deformation->mirror (po osi x) ale krzyczy mi ze da sie to zrobic tylko dla jednopoziomowego toola. Chodzi o z3.. Pozdro!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Nawet śmieszne. Przy okazji natknąłem się na to: Krótka animka o dinozaurach. Mnie wymiotły efekty cząsteczkowe. http://www.youtube.com/watch?v=WxfIDpset2I&mode=related&search=
-
Fallout 3 - nowy concept art
Może jestem sceptyczny, ale w czasach totalnej komery jedynymi ekipami w jakie wierzę są Blizzard bo mają praktycznie nieograniczoną wydolność finansową oraz Flagship bo to maniacy. Bethesda nie popisała się za bardzo Oblivionem. Fallout Tactics w wykonaniu nikomu nie znanego studia też był totalną klapą. Więc czegóż oczekiwać? Tak, tylko mieć nadzieję... że ekipa Bethesdy ma pojęcie na co się porywa, bo żeby f3 był uznany za grę jaką powinien być, musi zostać pobity rekord świata w grywalności.
-
Postać 3D: (Jhon)
Dobra robota! Pomijajac shader skory jest bardzo okej! Rob nastepny, bedzie jeszcze lepiej!:D Pozdro!
-
Fallout 3 - nowy concept art
Eh, wypada znicz zapalić tylko nad Black Isle...
-
Zmapper? Multidisplacement2?
Muszą w końcu wypuścić bo się rzesza grafików zacznie buntować!:D Też czekam jak na szpilkach aż wypuszczą zmappera (i zapp2:D) "Metoda partyzancka" którą zaproponowałeś zeet działa i jest zawsze jakimś rozwiązaniem, lecz według mnie nadaje się raczej do detailowania obiektów płaskich, tak jak to autor tutoriala pokazuje, właśnie np. do ortamentów, płaskich bumpów, nierówności, z bryłami organicznymi już chyba gorzej to wychodzi, przynajmniej tak mi to wyglądało z tego co przetestowalem... Pozostaje chyba tylko export obj do z2 i palenie normalek tam:/ Lub w innym zewnętrzym sofcie.. A czy z3 do zabawy, na pewno jest wydajniejszy niż z2, choćby przy maskowaniu na veryveryhigh-poly lub oczywiście samym sculptowaniu. Po prostu działa szybciej...
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Super robaczek briz! Podoba mi się, tym bardziej że polymodelowany! Jednak według mnie mógłby być lepiej zakomponowany patrząc z bocznego widoku. Może brzuszek bardziej okrągły, pękaty?
-
Fallout 3 - nowy concept art
Co to znaczy 2,5? Fallout 2,5 czy jagged alliance 2,5?
-
prosty teren w ksztalcie walca
http://www.mayang.com/textures/ licencja free, hi-res, do 10 dziennie mozna sciagac chyba ze IP sobie zmienisz... Pozatem jest gdzieś wątek na forum z linkami do texów. Pozdro!
-
Zbrush 3 -> Maya 8.5
Musisz zaczekać aż wypuszczą zmappera do z3...
-
Art Rage 2- jak można ściągnąć jeśli mam numer
A nie da rady upgradować do 2ki zaistalowanej 1 wersji???