Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Gomez odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Travolta wydaje mi sie teraz duzo mniej podobny niz kilka dni temu.
  2. Gomez odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    3 spidy. 2 pierwsze to karykatury tak jakby, z kulki 1h. Trzeci z prostej bazy i troche dluzej.
  3. Gomez odpowiedział oDD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czulem ze eddie mial szanse wygladac ciekawiej. Widze tez ze kim miala szanse przypominac agentke fbi. Pamietam pierwsza mysl jak 1 raz zagralem: kto to k** jest? x3.
  4. tools>texture map i musisz mu tam pokazac ktora teksture ma przypisac do modelu. Nie wiem o co chodzi z imageplane.ztl. Chyba chcesz teksturowac stara technika. zaladuj teksture przez spotlight.
  5. Gomez odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    w tools>uv map masz kilka przyciskow uvtiles, albo plugin uvmaster.
  6. Gomez odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    powodzenia :)
  7. Gomez dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hej. Dawno nic nie wrzucałem. Kali ciężko służyć. Nowe portfolio trzeba czymś zapełnić. Pierwsza głowa, nadal wip.
  8. Gomez odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wyglada slodko. Szkoda ze trafilem do techlandu zamiast do nich. Wkrotce znow bedzie okazja.
  9. shogun to sie nazywa surrealizm. Nie widzisz tej eskimoski ktora otwiera drzwi latem?
  10. Gomez odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podoba mi sie mix plastiego - taka "tygrysia maska" xD (anime z lat 90) To ma byc lekki karton czy fotoreal? bo nie wiem czy sie czepiac.
  11. Gomez odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwszy raz widze te koncepty, lol. Sweetashne.
  12. Gomez odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    plaszczyzny sa plaszczyznami. w przeciwienstwie do oblych powierzchni wszedzie. zajrzyj do bridgmana. pewnie u loomisa tez sa, nie pamietam.
  13. Gomez odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mafida dobrze mowi i dobre przyklady dal. Ja moge ci polecic Anatomy of the Face Kingsliena i ksiazki Bridgmana. Tam sa narysowane plaszczyzny twarzy. Jesli znajdziesz zaleznosci miedzy plaszczyznami a miesniami i koscmi bedzie git. Kluczem sa plaszczyzny, tego ci brakuje i to jest anatomicznie bledne. Nie wiem czy masz refke, ale jesli nie to duzy blad. Przez to twarz wyglada "ogolnie". To tak jak wyciaganie sredniej, jak statystyka - nie klamie ale niczego konkretnego nie przypomina, jest uproszczona. podobnie jesli robisz ze slabej foty. Twarz na takim zdjeciu jest splaszczona i ciezko z niej wyczytac co sie dzieje. To jest powod dla ktorego w 2d wszyscy pietnuja rysowanie z fotki. Potrzebujesz najlepiej zywej twarzy, ewentualnie dobrze oswietlonych fotografii twarzy z roznych stron. Oswietlenie w tym stylu [foto] gdzie wylazi kazdy ksztalt.
  14. Gomez odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ma ktos cintiqa? slyszalem o lagu, czy to prawda? moze ktos juz o tym pisal?
  15. Gomez odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    te niebieskie to wlasnie oznaczone nieaktywne kanaly uv. mud wyswietla tylko jeden zeby zwiekszyc wydajnosc podczas malowania/rzezbienia. moze da sie to wylaczyc zeby wyswietlal wszystkie.
  16. Gomez odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    men, jak zaimportowalem model z multi uv wyskoczyl mi komunikat z instrukcja obslugi. klikalem i dzialalo, na razie nie wiem nic wiecej :)
  17. Gomez odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    probowales je wczytac po kolei?. mud rozpoznaje kilka mapowan, mozesz sie przelaczac kliknieciem miedzy nimi. moze pozwoi ci w ten sposob okreslic gdzie przypisac konkretna teksture. zgaduje.
  18. Gomez odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    absolutnie jestem twoim fanem. dzieki za nowa tapete ;)
  19. Gomez odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    usmialem sie setnie. "Ten film (film promocyjny!) jest juz niedostepny z powodu otrzymania roszczenia dotyczacego praw autorskich przez" ... producenta filmu.
  20. nom spokoloko, nie fotoreal ale ladne ;) marylin chyba najlepsza. wloski wyrzezbione podmalowaliscie czy jakies proceduralne na wierzch jeszcze poszly?
  21. Gomez odpowiedział 3Dart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super, az zapisalem. jedyne auta w folderze z postaciami ;)
  22. Ładna ramka. Na wypasie. The Last Defender dla mnie najlepszy. Piateczka :)
  23. Gomez odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    nie wiem co ty za majster jestes ale wyglada fajnie. tylko troche pusto ;)
  24. Gomez odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Slodziutkie. Troche mi nie pasuje cialo z glowa. Ręce wyglądają bardzo sztywno, ustawione idealnie pionowo. Na szczęce masz światło którego brakuje na włosach. Mógłbys podmalowac końcówki włosów żeby były troche przezroczyste.
  25. Gomez odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo fajne Kirianie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności