Zawartość dodana przez Kris_R
-
SCENA 3D : Prince of square entertain
Jeśli dużo się nauczyłeś przy tej pracce, to wielkie brawa dla Ciebie. Tak trzymaj i walcz dzielnie o kolejne fajne miśki i inne cuda. Co do pracki... czy powala? nie powala.. czy robi warżenie? tez nie do końca... ma taki psuty, techniczny wyraz... trochę jakby brak wyrazu... to taka rada na przyszłość.. skoncentruj się na emocjach jakie chcesz zawrzeć w pracy i postaraj się je oddać... kolorem, oświetleniem, kompozycją.... wszelkimi środkami jakie mogą temu słuzyć... wtedy praca będzie silniej oddziaływała na widza.... ale i tak jest nieźle jak na początek :)
-
Scena 3D: Wieża
Fajne to wyszło, co tu duzo gadać... opłaciło się porprawić co nieco... co do drugiego ujęcia, to klimacik rzeczywiscie fajny... najbardziej mnie frażni ten balon. O ile w pierwszym kadrze ładnie się wpasował korosystycznie, to w drugim shading zupełnie go spłaszcza... przy tak ostrym swietle światło by go \"przeswietliło\"... i nie mówię tu fizycznie poprawnym sub-surface-scattering, ale chociaz o jego zaznaczeniu texturą.... podobają mi się detale miejscami. Dobrze, ze zrobiłes te zielone paskudztwa miedzy kamieniami. To bardzo dobrze im zrobiło i na pewno sa zadowolone i wdzieczne... :) A ja gratuluje bardzo fajnej pracki
-
W.I.P - Marzyciel
kard rewelka... ogromny spokój emanuje z tej pracki. I bardzo subtelnych środków... Ale myślę że dizęki temu ta pracka nie jest agresywna i nie narzuca się widzowi... wręcz przeciwnie... sedno sprawy ukryłeś gdzieś na drugim planie a wszystko wydaje się takie oczywiste i naturalne, drzewka, kwiatki itp. I tylko to centrum kadru zadziwająco dziwne :) No pracka jest śliczna
-
Scena 3D - pokoj - moj debiut
Prosiłes o dodatkowy komentarz... jeśli chodzi o tekstury, to sciany, fotele, doniczka, głosnik zupełnie do wymainy.... a raczej do zrobienia bo nie bardzo jest co wymieniać. Przyglądaj sie uważniej temu co robisz i potem postaraj się to odwzorować. Tak gładkich i jednorodnych powierzchni raczej unikaj. Światło nawet nie najgorzej wyszło, ale pamiętaj ze proste rozwiązania są w 90% najlepsze.
-
Scena3D: the sting
Pracka wyszła nieźle. bardzo fajno odwzorowałeś detale tego dzikiego zwierza :) Jednak w zestawieniu z kamykiem, który pożera prawie 1/2 kadru wiele z tego uroku ginie... na niekozyść stinga niestety.... bo przecież nie kamień jest tu najwazniejsze tylko robal. A niestety kamień z nim mocno rywalizuje. Ma mocną fakturkę, ma dość duży kontrast plam i jest w centrum ostrości. Trochę to wysło tak, jakby ten kamień miał stinga zaraz rozpłaszczyć o krawędź kadru... ciasno mu pewno tam jest.... To tyle słów krytyki z mojej strony.
-
Moje odejście z funkcji chief moderatora
Tia... mam nadzieję że jeszcze tu od czasu do czasu zajzycie.. choc z snetymentu.... jesetm w lekkim szoku jeszcze, bo mnie póki co ta fala ominęła, ale mam wrażenie ze o czymś nie wiem... fajno było! Dzięki za te wszystkie komentarze i wsparcie
-
speed painting
To mój najciemniejszy speed :)
-
Scena 3d: Imbryk
No i piknie :) Strona wizualna jest bardzo na poziomie.. wersja bez Dof\'a, taka jak była za pierwszym razem była najlepsza... co do samej ilustracji, to po przedstawionym przez Ciebie fragmencie rzeczywiście troche się minąłeś... ilustracja to ciężki kawałek chleba i może taka stylistyka, mało ekspresyjna i dość chłodna emocjonalnie nie odpowiada do końca temu, co znajduje się w tekście. Bo tam się dramat dzieje przecież. To, co zrobiłeś, mogłoby na upartego funkcjonować jako okładka do tego opowiadania... taka cisza przed burzą i przedstawienie głównego bohateta. Bo przecież to co się później dzieje, cała ta jego duma i pycha, zazdrość dookoła i śmierć, to juz zupełnie inna para kaloszy..... pozdro
-
postac 3d: model glowy.
Cuuudoooo! Jestem pod wrażeniem... i stąd te słowa uznania. Świetnie kości uchwyciłeś...
-
Problemy przy MeshSmooth
Jeśli złapałem... chodzi o to, że wygładza to wcięcie? A nie ma go wygładzać? No bo jak ma wyglądać po wygładzeniu jesli nie właśnie tak? hmm...
-
Postać 3d: Smoczek:) - kolejny smoczek
Gotham ma trochę racji... po dodaniu bumpa może z tego wyjść niezła sieka... ta mapka juz jest bardzo ostra, a z bumpem stanie się jeszcze bardziej wyrazista. Może nie będzie złym pomysłem żeby tego diffusa później choć miejscami porozmywać...? zobaczymy jeszcze.... Póki co bardzo mi się podoba
-
Scena 3D: Wieża
Najbardziej żal tej wyspy... że taka obła. Nie wygląda to dobrze... szczerze mówiąć to prawie w ogóle nie wygląda... psuje prackę i tyle. Górna część w zasadzie bez zarzutu, ale z tymi kamieniami, drzewami itp. to się pospieszyłeś za bardzo... Pracka ogólnie bardzo przyjemna... brakuje po porstu wykończenia...
-
Postać 3D: Assault Droid
projekcik jeszcze potrwa oj potrwa... mam nadzieję że ukończysz zanim Ci się siwizna sypnie :) będziesz wtedy Dziadzia Sharp :) Trzymam kciuki!
-
Pojazd 3D: Peugeot 406 Coupe
Sam shader materiału nie wygląda źle.... serio. Ale bez HDRI w kanale reflect nie pojedzie bracie.... No chyba ze się chcesz rzucić na zrobienie 3d environment :)
-
Teksturowanie
Nie ma takiej możliwości... nie możesz zaimportować pliku w postaci twórjwymiarowej. Możesz jednak rozwinąć siatkę według ustalonego mapwania i pokolorować w PS lub Corelu... ale w postaci 2D, czyli jpg, lub tif lub co tam sobie chcesz. Malowanie po obietkach w postaci 3D to na przykład Deep Paint 3D lub Body Paint.... itp.
-
\"Uśpienie\" ANIMACJA
A co z kącikami ust? :(( Przecież to wygląda dość... kiepsko. Reszta wyjdzie w praniu... Trzymam kciuki. Lubię ambitne projekty! pozdro
-
Obiekt 3D: pontiac - kolejny samochod...ale troszke inaczej:]
drzewko jest spoko! Lepije było gdy stało bliżej i rzucało cień na furę! Niech będzie to taka zapaździała dziura. Niech zatasta... !! Samochód nie zginie z gąszczu i tak, bo kolor go wybije... bez obaw. Mam nadzieję że pogoda będzie słoneczna, bo pomimo że taka rudera, klimat jest mega pozytywny! Taki wiejski pejzarz z samochodem. Jest to zdecydowanie jeden z czołowych wipów jakie widziałem ostatnimi czasy! Trzymam za Ciebie kciuki stary!
-
speed painting
pracka oDDa jest cudowna! Dawno nie widziałem tak pozytywnej grafy!! DZIĘKI!
-
Scena 3d: Imbryk
Szkoda że nie przytoczyłeś choć fragmentu tej bajki... byłoby łatwiej komentować... tak pozostaje mi tylko płaszczyzna wizualna... REWELACJA! z mojej strony nie ma zastrzeżeń.. szkoda ze serwetka nie jest ciut delikatniejsza, ale to akurat w ogóle nie pzeszkadza... nie wiem co z merytoryczną stroną ilustracji...co tam tobi budzik i ta rama obrazu... pliiiis podrzuć choć kawałek bajki... kolorystyka - extra światło - extra teksturki - bardzo dobre (już nie extra :) modeling - w porzo.. dobrze że nie przesadziłeś całoś kompozycji dopiero można będzie ocenić po lekturze baji... póki co - rewelka... Ode mnie masz duże brawa
-
Obiekt 3D: Tłoczek z regulowanym końcem wtrysku
Myślę że zarówno booleany jak i spliny by się tu świetnie sprawdziły.... A co do zoelonego, to nie liczyłeś scenki Brazilem przypadkiem ? :>
-
splajny, surface - problem
Dwa obiekty z surface, jeden ma filp\'a.... Wywalasz modyfikatory surface. Łączysz Spliny... Dodajesz na całość jeden Surface no i nie ma że boli... :) tego ostatniego wpisu chyba nie zrozumiałem... obiekt ma być widoczny po odzaneniu flip normals? że jak? A wrzuć sobie materiał 2-sided na całość i będziesz szczęśliwy! :)
-
Reactor.
Możesz dodać do symulacji Sim Cloth obiekt, jako deflector rigid body... wtedy colizje powinny się pojawić
-
Obiekt 3D: cdrom
Co do modelowania nie mam zastzeżeń, ale tu niewiele mozna było sklopać.... może szkoda, że niektórych krawędzi nie zmiękczyłeś i wydają sie nienaturalnie ostre. Pierwszy render zdecydowanie najlepszy. Drugi juz gorzej, próbkowanie siadło, a ostatni to już niestety pudło.. tekstukra tych napisów ma za małą rozdzielczość i straszne zęby wyszły...(a może to tylko kwestia kompresji obrazu??) Z materiałami prawie wyszło... najgorzej wypadła lampka i to miejsce na którym kładzie się CD. Ogólnie fajne ćwiczenie techniczne. Dobrze to wszystko wypadło. Ale teraz już czas na coś bardziej twórczego, nie sądzisz? :)
-
POJAZD 3D: Audi LeMans Quattro
Ale to świecenie pasuje tu jak ulał.... wydaje się, jakby powietrze było wilgotne, takie po deszczu trochę... czy się centruje przeważnie...? powiem krótko - NIE Kładzie się akcent... który nie musi przypadać w centrum kadru. W tym przypadku jest dość nieśmiały akcent kolorystyczny ale coś tam jest... :) Szkoda że koła się nie kręcą... teraz nie ma wrażenia ruchu... a szkoda
-
POSTAC 3d: face
Ogólnie jest oki... ale jak zwykle diabeł tkwi w szegółach a tu i zabrakło.. i to boleśnie. Co do podobieńtwa to poznałem od razu jak tylko otwarłem stronkę i rzuciłem okiem... Angelina jak się patrzy.. tylko taka niedoszła.. niedorobiona i smutnawa... na przyszłość nie rzucaj się z motyką na słońce