Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Wyobraź sobie, że leżysz na plecach i przesuwasz stopą po ziemi .. piętą do pośladka i później w drugą stronę. To chyba podobna sytuacja prawda? Jeśli dobrze rozumiem mechanizm to zwykły solver IK sprawdzi się najlepiej.. tak samo jakbyś nogę rigował po prostu. Tylko bez stopy.. do kostki wystarczy ;)
  2. Sportowcy robią świetne wrażenie! Zarówno ten wyżej ćwiczący na koźle jak i wcześniejszy biegacz. Szalenie mi się podobają kadry i sposób w jaki zaplanowałeś pokazanie ruchu w jak najlepszy sposób.
  3. Wyśmienitość! :) Szczególnie do gustu mi przypadła ta mordka :) Ze smoków, nie wiem czy w obrazku z wodospadami miękkie pędzle by się lepiej nie sprawdziły do pokazania płynącej wody i całej wilgoci w powietrzu. Ale to tylko czepialstwo :)
  4. Kris_R

    Maxwell v2

    Oj spokojnie :) Ja czytam cały czas .. od deski do deski :) Co do animacji liczonych w maxwellu to niektóre rzeczy ze studia Meindbener http://www.meindbender.com/ oraz pewna część realizacji ze studia pure http://www.purerender.com/ były liczone na twardo w Maxwellu i nikt tam nie narzekał na czasy. Liczył się efekt końcowy.
  5. Kris_R

    boujou problem;/

    Boujou dziwne :) haha.. soft z najwyższej półki do matchmovingu.. za gruubą kasę. Albo się go umie używać albo trzeba się naumić :) to, że coś dziwnie wychodzi to nie wina programu, tylko osoby, która go używa.
  6. Nadal wygląda jak nieudolna próba podrobienia tego, jak w XSI to zostało rozwiązane. Mógłby się Autodesk za to porządnie wziąć, a nie jakichś dwóch kolesi przędzie jak tylko mogą żeby to się kupy trzymało.
  7. Wymiatasz! :) Polak potrafi.. cholercia - już nie pierwszy raz mnie zadziwiasz Pcheła! :) Kawał świetnej roboty z tym channel boxem. W sumie dziw, że autodesk tego nie opracował do maxa. Masz może jakieś sensowne opracowanie dla morfera, aby można było pracować na więcej niż 10 kanałach bez przewijania? Morfer w maxie to jest dramat trochę w porównaniu do innych softów. Nie ma żadnego floating okienga dla miksowania blend shapów. Tylko trzeba się kisić w tym małym zadokowanym z boku.. grr. :) Punkcik reputacji leci błyskawicznie do Ciebie :)
  8. To ja może też w temacie... 3 minutowy filmik na youtube jak ze statycznego zdjęcia szybciutko zrobić pełne ujęcie stereo. Digital Fusion. http://www.youtube.com/eyeonsoftware#p/u/11/Eo-x_eXRveo
  9. Kris_R

    Jak poprawić ten obiekt

    Szczerze? To jest tak prosty obiekt, że lepiej będzie postawić cylinder z 16 podziałami do okoła i kilka razy przeciągnąć to tu to tam, niż babrać się z ustawianiem równych odstępów itp. Jeśli byłaby sytuacja podbramkowa, że nie można zacząć od nowa, tylko trzeba przebudować to, co jest, to i tak zrobił bym w podobny sposób. Czyli nowy obiekt z 16 podziałami i potem snapping vertexów do niego.
  10. Kris_R

    pytanie

    Myślę, że nie ma na razie zapotrzebowania na ludzi wyspecjalizowanych aż tak wąsko. Przeważnie jest tak, że ludziska robią wiele różnych rzeczy i opędzają co im wpadnie w łapki. Ale najlepiej pytaj u źródła.
  11. Możecie tą dyskusję przenieść na priva panowie? To wątek dotyczący restauracji w Bordeaux. A który z Was jakie techniki preferuje to już sobie dogadujcie z boczku. Pozdro
  12. Chaos tak animować bez znajomości Bipeda :) podziwiam za odwagę! :] Biped mimo, że jest na rynku od wielu lat, to nadal ma dość kontrowersyjną opinię wśród animatorów. Często pozostawia mieszane wrażenie po sobie. Uważaj proszę z tymi warstwami. To była moja rada, jak technicznie się obchodzi takie rzeczy jak szyja, która nie chce słuchać. Na jakimś etapie prac, gdy będziesz zadowolona z jakiejś tam fazy ruchu, możesz spokojnie "spłaszczyć warstwy".. taki collapse do kluczy, aby przypadkiem nie stracić tego co się ma i niechcący nie zepsuć. A domyślam się, że będziesz tam sporo kombinować, klikać na oślep testując różne rzeczy. Nie wiem, kto Cię namówił aby animować w Bipedzie skoro go nie znasz. To nie był najlepszy pomysł niestety. Jak widzisz Biped bywa nieposłuszny. Tutaj szyja, tam za pupę go ruszyć nie można, itp. Są na niego sposoby, ale namęczysz się niepotrzebnie. Na przyszłość, zanim wystartujesz, warto na szybko podpytać co i jak najprościej zrobić, dostosowując do Twojej obecnej wiedzy. Można uniknąć męki :)
  13. Kris_R

    One-77

    Osz Ty! :) No proszę :) Nie dość, że wykonanie świetne to jeszcze pomysł fajny :) BRAWO!
  14. Rewelacja! Świetne prace. Pozamiatane! Gratulacje dla wszystkich :)
  15. Kris_R

    Latarnik - teaser

    Świetnie to wygląda! Widać masę pracy włożonej w ten projekt. Trzymam kciuki bo wygląda mi to na szalenie fajną realizację.
  16. W Bipedzie są warstwy animacyjne... w ogóle w całym maxie są. Możesz na jednej warstwie robić sobie kroki, na drugiej niezależnie nakładać wygięcie szyji, a na trzeciej animować bipeda jak skończy chodzić w footsteps. Ogólnie Biped nie jest zły, ale ma mocno zamotany interface i wcale się nie dziwię, że się gubisz. Większość ludzi się gubi. Walcz dzielnie i pisz w razie czego.
  17. Adam to napisał dość wyraźnie i rozumiem z jego wypowiedzi, że część z osób z Digic przeszło do Ubi pracować nad tymi cinematikami.
  18. Trafne sprostowanie Adamie :) Trzeba jednak przyznać, że Digic dało okrutnie radę już we wcześniejszych cinematicach. A teraz to po części Ci sami ludzie - tylko już pod szyldem Ubi Softu.
  19. Kris_R

    chamfer Max

    Slide .. o czym ty mówisz? :D HAHA tutaj dyskusja się toczy o sposobie w jaki narzędzie 'chamfer' dokonuje segmentacji mesha w 3ds max. I o tym, czy jest gdzieś skrypt, który robi dokładnie to co chamfer, tylko w sposób w jaki to narzędzie działa w Modo / XSI / Maya..
  20. Kris_R

    chamfer Max

    Nie słyszałem o takowym. A szkoda :) No ale - nikt nie każe Ci modelować w Maxie. Właśnie po to są różne softy, żeby wybierać. Ja też preferuję XSI i Modo. Wszystkiego mieć nie można - zbyt pięknie by było ;)
  21. Czy to źle ? :) Ma bardzo ładną twarz. A ostatnie cinamatiki urywają człona u nasady!
  22. Fajniusie :) Chyba troszkę przesadziłeś z tą aberracją. Jest taki rozstrzał kanałów, że obraz traci ostrość momentami. Ale rozumiem, że to było zamierzone. Fajne projekty się szykują z tego, co można wyczytać pod filmikiem.. no i patrząc na Minotaura choć to jeszcze inny temat :) Pozdrawiam
  23. Nie wiem co ty tam kombinujesz ale najwyraźniej cała ta gąsienica mocno Cię przerasta. Zacznij może od podstaw. Przerób sobie jakiś tutek odnośnie PathDeform czy coś. Wcześniej pisałeś w pierwszym poście, że znasz sposób z PathDeform..
  24. Spokojnie dzieci śmieci ;) Nam się Mari zbyt szybko nie przyda :) Nie mamy potrzeby pracowania na wielowarstwowych teksturach zajmujących ok. 20 GB na kilkumilionowym modelu z wczytanym keszem animacji i zmiennymi/animowanymi teksturami w czasie rzeczywistym. Między innymi to potrafi Mari. Narzędzie stworzone na potrzeby modeli z bardzo dużą ilością informacji zawartych w poligonach jak i w tekturze. Strasznie upraszczam, ale wystarczy poczytać na TheFoundry o Mari.
  25. Dave: masz sporo racji. Mari jest przygotowane pod obsługę formatu ptex-a i będzie można go importować do Mari. Jednak o implementacji nie słyszałem. Jednak malowanie bez mapowania uv nadal wydaje mi się kosmiczne (mówię tu o technologii ptex-a a nie o polypaintingu). ola-f: nie uniosłem się - może tylko w moich uszach zabrzmiało to jak głupotki :) Faktycznie mogłeś myśleć, że Mari to kolejny program pozwalający malować techniką projekcji (tak jak w tym filmiku z Tarzana, który pokazałeś).. jednak to zdecydowanie więcej ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności