Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. dobrym zwyczajem jest pracowanie z referencji - szczególnie podczas nauki kiedy się modeluje trochę po omacku. Jakieś zdjęcia, szkice, coś sobie wrzuć w tło viewportu albo jako teksturę na plane'a żeby co jakiś czas zerkać czy się za mocno nie rozłazi. Polecam.
  2. Trochę progressu... na razie tylko screeny bo światła nie są w ogóle ustawione i jeszcze nic nie renderowałem. Teksturki in progress, postaci powoli powstają, chmurki się robią... itp. :)
  3. Kris_R

    Animacja: Corion

    HA! Pamiętam jak pierwszy raz zobaczyłem tą animkę Arka :) Sam wtedy się rozkręcałem w 3d i zrobiło to na mnie duże wrażenie! Że jak to?! SAM TO ZROBIŁ! CO ZA KOLEŚ! Tak pomyślałem :) Teraz wiem na co go stać i powiem tylko tyle - Corion to była rozgrzewka :]
  4. Kris_R

    Animacja 3D: Trybal

    Niezłe ćwiczenie na pracę kamery.. ale w sumie nic ponad to... niezłe zacięcie aby policzyć tyle klatek ślizgającej się kamerki z pełnym GI :) ostro. Swoją drogą mirach ma trochę racji pisząc, że nudne.. wiesz.. nowoczesny montaż przyzwyczaił widza to naprawdę mocnych, dynamicznych ujęć... a tutaj dajesz technikę operatorską mocno w stylu retro :) Ma to czasami swój urok i konkretne zastosowanie filmowe. Pewno. W tym przypadku jednak nie zdało egzaminu.
  5. niezłe dziwadło Klicor :) nie wiem co zawiniło ale na renderze oczka wyglądają jakby ktoś nożem zciął na płasko źrenice :) Te rogo-zawijasy skręcone w dół.. albo je poprowadzisz gładko - w sensie miękkiego, równego łuku, albo dajesz jakieś nieregularności i fakturkę.. teraz widać jak ten kształt lekko się wymyka spod Twojej kontroli. usteczka fajnie wyszły. A szkoda, że na górnych rogach nie ma więcej nierówności... tak jak na korze drzewa.. wiesz... że to nie tylko fakturka, ale że widać wcięcia i wypukłości wyraźnie.. jak na speeda i na Twoje możliwości to 4+ :) Podoba mi się :)
  6. Blender.. soft za free, który niewiele odstaje od "poważnych" aplikacji 3d... zjawisko samo w sobie. Nigdy jeszcze nie próbowałem w nim pracować ale przyznać muszę, że nieustanny rozwój blendera nie przestaje zdumiewać.
  7. Dobre dobre :) Dawać demo to się okaże czy narzędzie jest faktycznie tak dziecinnie proste i uniwersalne jak na prezentacyjnym video.
  8. Śmieszny bajer... może kiedyś się to przerodzi w jakąś technologię, bo chmura punktów wygląda obiecująco. Przy odpowiedniej ilości zdjęć będzie można to potraktować prawie jak skan 3d, z pełną informacją o texturach i geometrii.. no ale to jeszcze trzeba trochę poczekać.
  9. Jak to jaki? Topology służy do zmiany topologii modelu. Po prostu. To, co napisał Bielo^ powinno Ci rozjaśnić już wszystko. A jeśli nie, to wyobraź sobie sytuację, gdy rzeźbisz twarz postaci z kulki... kulka jest tak mocno zagęszczona, że spokojnie Ci starcza detalu na fajny model głowy. A potem przychodzi myśl aby tą głowę zanimować. Bez dobrej topologii deformacje na twarzy będą wyglądały koszmarnie... no a na razie masz topologię... KULKI. Więc gnój. I tu przychodzi z pomocą Topology. W efekcie otrzymujesz dokładnie taki sam model, tylko z inaczej poprowadzonymi podziałami. No i tyle.
  10. DZIĘKUJEMY! DZIĘKUJEMY! :) Oby jak najwięcej było ludzi z takimi umiejętnościami, chcących dzielić się swoją wiedzą tak jak Ty Łukasz.. czekamy już na kolejnego tutka :)
  11. To, o czym piszesz jest często używane... mam na myśli zpisywanie póz do klatek kluczowych. Często animatorzy zapisują sobie całe pozy, miny, różne bzdety.. przeważnie od klatki 0 w lewo... czyli na minusowym czasie w osi. Tylko trzeba uważać żeby nie wywalić przez przypadek swoich póz... dlatego ta metoda jest taka trochę w biegu - z ujęcia na ujęcie. Na dłuższą metę lepsze są systemy do zapisywania póz w zewnętrznych plikach na dysku, poza konkretną sceną. Dzięki temu można dane pozy wykożysytwać w łatwy sposób w różnych scenach i różnych ujęciach. Oł je :)
  12. Miodzio! :) Biedy, nieświadomy niczego człowiek :) Zauważy ten spadający tv, czy będzie patrzył przed siebie tępym spojrzeniem? :)
  13. Efekty typu qmc to by się mijało z jakimkolwiek sensem... bo całe założenie gier polega na tym, aby się działo w real timie :) i tak jak powstały silniki dynamiki na potrzeby gier tak i powstają algorytmy GI na potrzeby gier.
  14. Jak widać to na razie szkic fotelika... postawione kilka boxów. Zrobi się siedzonko tak, żeby pasowało. Dzięki kozioo za cenną uwagę ;)
  15. Siatka dla Ciebie Adku_CG - nie wiem czy coś z tego będziesz widział - musiałbym finalną rozdziałkę wkleić a na to jeszcze przyjdzie czas :) Tak czy siak - zapodaję
  16. Oj będzie się działo :) Świetnie to zaczyna wyglądać! Dużo charakteru nadaje ta "klepana blacha" którą jest zrobione całe poszycie parowozu. Dzięki temu widać, że nie z tej epoki maszyneria :) A na wizce 3d teraz tego nie widać. Są miejsca gdzie pojawiają się zniekształcenia, ale to jeszcze nie to. Widać, że masz zacięcie :) Trzymam kciuki za piękny finisz. Masz już jakiś pomysł jak chcesz zaprezentować model? Fajnie by wyglądała taka ciuchcia w jakimś zamkniętym pomieszczeniu oświetlona sztucznymi światłami. Mogła by się okazać o wiele bardziej "drapieżna" niż taka stojąca sobie na szynach. Jakbyś się pokusił o taką bonusową wesję "studyjną" to by był odlot :)
  17. Stawiam właśnie na nowo system.. padł mi twardy dysk w zeszłym tygodniu. Bywa :) No ale już prawie wszystko ustawione, więc niebawem kolejne apdejty :D Specjalnie dla Muminka - słusznie masz wątpliwości - takich mikserów nie ma, ale załączam foto na którym się luźno oparłem. No i wspomniany wyżej mini update... Zmienione dupsko latającej machiny, zmienione łopatki mikserów, odpadający fragment poszycia ze skrzydła, kilka kabli przy silniku doszło - bztety - będzie jeszcze więcej bzdetów :D
  18. Jeśli by przymknąć oko na te lampeczki i flareczki i inne dupereczki, to skupiając się na samym modelu - nie jest źle. Na pewno pomoże tutaj wprowadzenie dodatkowego detalu. różne śrubki, nity, kabelki - chyba, że cześć z tych rzeczy chcecie umieścić w teksturze - to spoko. Na pszyszłość myślę, że jak pokazujesz model bez tekstur i dobrego oświetlenia, to nie ma sensu dodawać udziwnień w postaci świecidełek, bo tylk zaburzają odbiór.
  19. to na razie zwykły box :) niepotrzebnie koncentrujesz się na "modelach", które nie były jeszcze modelowane :) Ale widocznie one wzbudzają najwięcej wątpliwości - nic dziwnego. Cierpliwości i jeszcze raz cierpliwości :) Będzie więcej - pokażę na pewno.
  20. Wiem Aniu - mam deskę do prasowania w domu :D Dzięki za radę... zastanowię się jeszcze - może jednak kawał blachy lepiej zrobi.
  21. Fajowe :) mięciutkie, ładniutkie, różowiutkie :D
  22. No pewno, że będą teksturki :) niektóre rzeczy da się samymi shaderami załatwić ... jakieś drobne detale itp... ale większość będzie jakoś teksturowana... do smaku :)
  23. Ano - dałem z siebie wszystko w tym szkicu ;) HAHA - żart Powstaje pilot - in progress I jeszcze jednen mały apdejt...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności