Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział XaoC → na temat → Wolne dyskusje
    No to jedziemy, jest 12 miejsce, trzeba wrzucić do kubka.
  2. mkeruj odpowiedział seba_stian → na temat → Modeling
    Help ---> UVW Map
  3. Myślę że któryś z tańszych quadów + 4GB DDR2 by wystarczyło. Zestaw taki złożysz za 1300-1700. Grafikę jednak wziąłbym nie zintegrowaną a oddzielnie i MB bez grafiki
  4. mkeruj odpowiedział Spyra → na temat → Hardware
    No tak, plasti, ale to daje 12GB, a to sie ma nijak do tytułu wątku.
  5. Pewnie bitmapy nie podpięte
  6. mkeruj odpowiedział Spyra → na temat → Hardware
    Post Lisa do FAQ
  7. Heh, spytaj pionixa, czasem tu bywa :D A tak poważnie to bump mapa powycierana i prawdopodobnie reflect też powycierany Dodatkowo pewnie przebarwienia na diffuse
  8. Fajowe ...10 znaków
  9. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Nowy kolega na nowo rozpalił odwieczną wojnę...
  10. Wiem, że musztarda po obiedzie, ale może komuś się przyda: http://img136.imageshack.us/img136/286/supersn.jpg Nie testowałem, tylko się natknąłem
  11. mkeruj odpowiedział husky83 → na temat → Blender
    W maxie to sie nazywa pivot, w blenderze pewnie podobnie - to Twoje słowo-klucz :D
  12. Mylek, mapki się odwróciły :D Edit: Mapki lustrzanie odbite, nie obrócony model...
  13. Tak, dokładnie to mam na myśli: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34963 Max distance ja daje na 70 Nie jestem jakimś specem od postprodukcji, ale sobie pozwoliłem: Jakby co słowo i wiesz...
  14. No i bym zostawił, AO dokręcił w mentalu i zszopował lekko.
  15. mkeruj odpowiedział marcinW → na temat → Modeling
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=48650&highlight=clipping
  16. Ale po co to komu Nie użwaj czarnej czcionki, bo nie widać nic
  17. Bardzo fajnie. AA na dachu widać ale to czepianie Strasznie ciemno musi w środku być.
  18. mkeruj odpowiedział Mulholland → na temat → 3ds max
    A to nie działa: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21887 ?
  19. Jeśli widok za oknem masz na plajnie, on może zasłaniać niebieskie niebo, daj go PPM, vray properties i odchacz visible to GI. Balans bieli w kamerze odpowiada za redukcje koloru. Jak jest niebieski - ogranicza niebieski kolor. Daj go biały albo lekko żółty, to ci zaniebieszczy Czas jest spoko bardzo na razie, może to potęga i7.
  20. Jak dla mnie troche za bardzo ograniczyłeś niebieskie sianie zza okna, ale to tylko mój gust. zmieniłeś multiply słońca, czyli to o czym pisałem wcześniej - przygasiłeś światło do robienia zdjęcia - niektórzy mówią że to niedobrze, ja zlewam. Suby w materiałach podbijam, jak mam na nich szum. W większości wystarcza 8, w błyszczących 12, w przezroczystych czasami i 20 to mało. Po to m.in służy portal, żeby nie było szumów, w jakiś sposób "filtruje" światło, nie wnikałem w teorię. LC 1500 sporo, sampel też mały, ale jeśli ci to nie podbija aż tak czasu to zostaw. Co do IRR - w "vray complete guide" jest dość dobrze wytłumaczone jak ustawiać, ponieważ jego dokładność ściśle zależy od rozdzielczości rendu - im większy tym bardziej trzeba zaniżyć jakość
  21. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60895
  22. To chyba nie determinacja, wydaje mi się że post został przeniesiony przez modów, bo tamtego brzydkiego wątku już nie ma.
  23. Sorry za spam, ale... Ehhhhhhhh :D
  24. Chłodno, bo ci niebo wali na niebiesko jak w realu. Jak chcesz to zredukować, wypróbkuj w PSie albo vfb miejsce które powinno być wg ciebie białe, a jest niebieskie i takie samo RGB (niebieskie) daj w balansie bieli (w kamerze) W mentalowej wersji miałeś cieplejsze odcienie materiałów i bardziej żółte światło, dlatego jest inaczej. Materiał podłogi zmień, na roletę daj 2-sided, na matowe szkło nie ma rady - musi sie liczyć długo. Masz parę przepaleń - pokombinuj z burnem i multi w color mapingu
  25. Dajesz suna i potwierdzasz wyskakujący monit, że chcesz niebo. Potem to niebo spod "8" przeciągasz do GI w vrayu (pod F10) Kolorystykę i moc słońca/nieba możesz regulować przeciągając je do edytora materiałów. Ale uwaga: Niektórzy mówią, że kręcenie słońcem jest niepoprawne (no bo czy ktoś przykręca moc słońca jak robi zdjęcie?), do regulacji czasu naświetlenia należy zatem używać kamery fizycznej vraya z jej czasem migawki, F-numberem i balansem bieli (działa trochę odwrotnie) Do regulacji przepaleń, niedoświetleń itepe służy color maping - nie wiem czy ma odpowiednik w mentalu. Ja np używam Reinharda, tam kręcę burnem i multiplierem, nie potrzebuję wtedy żadnych plajnów w oknach (pokaż mi szybę która świeci), najwyżej wstawiam je jako portale żeby szumów nie było. Zresztą wszystko dokladnie to samo jest na spot3d

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.