Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    SORY, ale Ci nie wybaczamy.
  2. mkeruj odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to jedziemy, jest 12 miejsce, trzeba wrzucić do kubka.
  3. mkeruj odpowiedział seba_stian → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Help ---> UVW Map
  4. mkeruj odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Myślę że któryś z tańszych quadów + 4GB DDR2 by wystarczyło. Zestaw taki złożysz za 1300-1700. Grafikę jednak wziąłbym nie zintegrowaną a oddzielnie i MB bez grafiki
  5. mkeruj odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No tak, plasti, ale to daje 12GB, a to sie ma nijak do tytułu wątku.
  6. mkeruj odpowiedział malin90 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Pewnie bitmapy nie podpięte
  7. mkeruj odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Post Lisa do FAQ
  8. mkeruj odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Heh, spytaj pionixa, czasem tu bywa :D A tak poważnie to bump mapa powycierana i prawdopodobnie reflect też powycierany Dodatkowo pewnie przebarwienia na diffuse
  9. mkeruj odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Fajowe ...10 znaków
  10. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Nowy kolega na nowo rozpalił odwieczną wojnę...
  11. mkeruj odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Wiem, że musztarda po obiedzie, ale może komuś się przyda: http://img136.imageshack.us/img136/286/supersn.jpg Nie testowałem, tylko się natknąłem
  12. mkeruj odpowiedział husky83 → na odpowiedź w temacie → Blender
    W maxie to sie nazywa pivot, w blenderze pewnie podobnie - to Twoje słowo-klucz :D
  13. Mylek, mapki się odwróciły :D Edit: Mapki lustrzanie odbite, nie obrócony model...
  14. Tak, dokładnie to mam na myśli: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34963 Max distance ja daje na 70 Nie jestem jakimś specem od postprodukcji, ale sobie pozwoliłem: Jakby co słowo i wiesz...
  15. No i bym zostawił, AO dokręcił w mentalu i zszopował lekko.
  16. mkeruj odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=48650&highlight=clipping
  17. mkeruj odpowiedział kowal1916 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale po co to komu Nie użwaj czarnej czcionki, bo nie widać nic
  18. mkeruj odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajnie. AA na dachu widać ale to czepianie Strasznie ciemno musi w środku być.
  19. mkeruj odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A to nie działa: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21887 ?
  20. Jeśli widok za oknem masz na plajnie, on może zasłaniać niebieskie niebo, daj go PPM, vray properties i odchacz visible to GI. Balans bieli w kamerze odpowiada za redukcje koloru. Jak jest niebieski - ogranicza niebieski kolor. Daj go biały albo lekko żółty, to ci zaniebieszczy Czas jest spoko bardzo na razie, może to potęga i7.
  21. Jak dla mnie troche za bardzo ograniczyłeś niebieskie sianie zza okna, ale to tylko mój gust. zmieniłeś multiply słońca, czyli to o czym pisałem wcześniej - przygasiłeś światło do robienia zdjęcia - niektórzy mówią że to niedobrze, ja zlewam. Suby w materiałach podbijam, jak mam na nich szum. W większości wystarcza 8, w błyszczących 12, w przezroczystych czasami i 20 to mało. Po to m.in służy portal, żeby nie było szumów, w jakiś sposób "filtruje" światło, nie wnikałem w teorię. LC 1500 sporo, sampel też mały, ale jeśli ci to nie podbija aż tak czasu to zostaw. Co do IRR - w "vray complete guide" jest dość dobrze wytłumaczone jak ustawiać, ponieważ jego dokładność ściśle zależy od rozdzielczości rendu - im większy tym bardziej trzeba zaniżyć jakość
  22. mkeruj odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60895
  23. mkeruj odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To chyba nie determinacja, wydaje mi się że post został przeniesiony przez modów, bo tamtego brzydkiego wątku już nie ma.
  24. mkeruj odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sorry za spam, ale... Ehhhhhhhh :D
  25. Chłodno, bo ci niebo wali na niebiesko jak w realu. Jak chcesz to zredukować, wypróbkuj w PSie albo vfb miejsce które powinno być wg ciebie białe, a jest niebieskie i takie samo RGB (niebieskie) daj w balansie bieli (w kamerze) W mentalowej wersji miałeś cieplejsze odcienie materiałów i bardziej żółte światło, dlatego jest inaczej. Materiał podłogi zmień, na roletę daj 2-sided, na matowe szkło nie ma rady - musi sie liczyć długo. Masz parę przepaleń - pokombinuj z burnem i multi w color mapingu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności