Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 467
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    67

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Nie trzeba bedzie czekac do Siggraph. Najnowsza odslona ZBrusha zostanie zaprezentowana (przynajmniej w czesci) na zblizajacym sie "ZBrush Summit 2014", ktory odbedzie sie 8-10 sierpnia. Pixologic jest znany z powolnego saczenia informacji na temat nowej wersji wiec niemal z cala pewnoscia nie dowiemy sie wszystkiego ale zapowiedziano "sneak peak" nowej wersji. ZBrush Summit bedzie mozna sledzic na zywo za posrednictwem internetu. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?187841-ZBrush-Summit-2014&p=1095977&infinite=1#post1095977
  2. Bamboo wystarczy na poczatek spokojnie. Koniec koncow liczy sie czy umie rysowac a nie czy ma dodatkowe przyciski z boku tabletu...
  3. Luzik, jestem po prostu ciekawy czy jakis frustrat tak bez sensu, byle kliknac czy ma jakies argumenty. Wyglada na to ze nie ma :D
  4. Spokojnie Monio, rozbawilo mnie ze po sobie nastapily dwa opisy - jeden ultra prosty i drugi juz niekoniecznie. To wszystko, Nie staram sie wykazac ze nie masz racji czy ze to zle bedzie dzialac. Wciaz jestem ciekaw z czym sie nie zgadzaja ci co minusuja moj poprzedni post :D
  5. Zobaczymy czy bedzie na PC... Teoretycznie jest szansa na to jako ze to tez na U4.
  6. To ja dla rownowagi powiem ze rewelka i nie moge sie doczekac.
  7. Valve dofinansowalo projekt Gooseberry - dofinansowalo ANIMACJE a nie gamedev tym razem. Mozesz mi podac przyklad studia Arch wiz ktore dofinansowalo Blendera? Nie twierdze za tak nie jest - sam w tej chwili uzywam Blendera pod tym katem. Zwyczajnie nie przypominam sobie zadnego wiekszego studia Arch viz dofinansujacego Blendera. (ten co ma inne zdanie na ten temat - mozesz mi kolego anonimowy powiedziec jakim cudem nie zgadzasz sie z FAKTAMI? :D)
  8. Azbesty, Monio - za malo nowych funkcji do game devu, rozwoj niby jest ale nie w strone w ktora by chcieli Tenebrael - za malo pracy nad usprawnieniem juz istniejacych funcjonalnosci. Rozwoj niepotrzebnie idzie w dodawanie nowych rzeczy zamiast usprawnic to co juz jest. To tylko 3 uzytkownikow i juz ta probka pokazuje ze macie sprzeczne oczekiwania co do devow. Teraz dodajmy do tego tysiace glosow innych, ktorzy tez by chcieli rozne rzeczy dodac i badz tu madry czego niby chce "community". Wasz pomysl z darowiznami na konkretne opcje tez jest genialny tylko w teorii, w wypadku kiedy ludzie chca tego samego w zasadzie. Bo jesli zbiora sie dwie-trzy grupy i jedni dadza kase na rozwoj nowych narzedzi do game devu, drudzy na usprawnienia istniejacych narzedzi a trzeci na usprawnienia zwiazane z animacja (bo tacy tez sa mimo, ze tutaj akurat sie zgadzacie co do wyzszosci potrzeby narzedzi do tworzenia gier to to niekoniecznie jest glos WSZYSTKICH) to co, nad czym maja niby zaczac pracowac? Devow jest ograniczona ilosc, ludzie chca zeby rozwijane bylo wszystko najlepiej... Jak zaczna od gier to dwie pozostale grupy sie oburza, ze dlaczego nie zaczeli od nich skoro dali kase. I tym sposobem wiecznie beda jacys niezadowoleni. Podobala mi sie tez propozycja Monia. W teorii -bum, bum, bum, cztery kliki, wszystko dziala. W praktyce - wytlumaczenie na kilkadziesiat linii tekstu. Nie bashuje, super ze pracujesz nad tym ale rozbawilo mnie to. Troche jak obietnice wyborcze vs to, co po wyborach ;)
  9. Tenebrael - powinienem wstawic tam linie odzdzielajaca - skoro nie Ty napisales to oczywiste ze sie do Ciebie nie odnosi. Nie chcialem mnozyc postow jeden pod drugim. Co do wersji - napisalem juz, ze zdaje sie zlepodchodzisz do idei "meeting notes". To nie sa zadne "zapowiedzi". To jest zwyczajnie relacja z cotygodniowego spotkania pozwalajaca Ci zorientowac sie co sie w dewelopingu dzieje. Nie traktuj tego jako "release notes". To samo dzieje sie w Autodesku zapewne tylko ze tam nie mamy pojecia co sie przesuwa, dlaczego i tak dalej. Nie ma w tym nic niepowaznego - to jest wlasnie fajne w Blenderze i innych otwartych softach jak Krita ze wiesz co sie dzieje, masz informacje rowniez o tym jak cos sie nie uda, cos sie przesunie i tak dalej. W przypadku innych softow myslisz ze to nie ma miejsca? Wez takiego ZBrusha na przyklad - nie wiemy nad czym pracuje Pixologic - ale myslisz ze te kolejne wersje R1, R2, R3 itd nie sa efektem tego ze sie z czyms nie wyrobili? Zaloze sie, ze sa, tylko nie mamy stalych informacji na temat tego co sie dzieje. Zwyczajnie nie traktuj meeting notes jako zapowiedzi tego co bedzie w nastepnej wersji na 100%.
  10. Nie, zwyczajnie rzeczy trudniejsze zwykle wymagaja wiecej pomocy, ludzie znajacy opcje prostsze moga nie znac tych bardziej zaawansowanych. Ciekawa teoria, czy tez moze oczywistosc? Jesli czasem cos jest a czasem nie to faktycznie powinno sie to ujednolicic. Zgoda choc wiele zalezy od uzytkownika. Na ten przyklad Tobie podobno przychodzi z trudem klikanie na zakladki z ktorym ja nie mam najmniejszego problemu. Zawsze sie znajdzie taka baletnica co to jej rabek u spodnicy przeszkadza a wtedy nawet najlepsze (najwieksze? :D )UI nie ma szans... Nice try - chcesz sie zalozyc, ze ktos kto nie wie co to jest "brownian", wciaz nie bedzie mial pojecia o czym mowisz? Skoro nie wiedza podobno co to "normal"... :D Stwierdzenie "Tak czytam ten update i zastanawiam się, czy w ogóle zostanie jakiś content na 2.72, skoro większośc przesuwają na 2.73 wzwyż..." nie jest krytyka. Jest sugestia wiecznie niezadowolonego z poczynan devow uzytkownika, sugerujacego ze wydadza bezsensowna wersje w ktorej zmieni sie tylko numerek. Nie wiem czy wiesz, ale "meeting notes" nie tlumaczy sie na "zapowiedz nowych opcji w wersji nastepnej". Jeszcze slowo komentarza na temat "Takich ambitnych i ogarniętych pomysłów jak przedstawił Monio jest na pewno wiele z tym że każdy robi to w innym celu, a bardzo łatwo można kogoś zniechęcić pasywną postawą." Pomyslow, to ludzie maja w cholere. Problem jest w tymkto ma je zrealizowac.
  11. @Monio - nie bede sie rozpisywal bo jak sam widzisz bake nie zostal olany ;) Bardzo sie ciesze ze twoja robota prawdopodobnie nie idzie na marnem ciesze sie rowniez jako user bo o ile kamery 3D chyba nigdy nie uzyje to bake jak najbardziej tak. W sposob oczywisty przejaskrawilem z tym "natychmiast" - nie po to by cie wkurzyc. Po prostu czasami rzeczy trwaja dluzej powodow moze byc mnostwo. Dzieki za twoj wklad! Co do sculptu to rozumiem. W dyskusjach na forach ciezko czasem jest wylapac intencje albo cos odebrac blednie. Bo rzeczy podstawowe sa... podstawowe wiec latwiejsze do ogarniecia? A jak cos jest ograniczone wylacznie mozliwosciami sprzetu albo wartosc maksymalna jest ogromna liczba to jaki bys ten pasek zrobil? Wtedy po wpisaniu maej wartosci nie byloby widac na pasku niczego. Jakos je zauwazyl skoro stwierdzil ze sa z boku... Rozumiem, ze ty zamiescilbys tresc tej strony w tooltipsie? http://en.wikipedia.org/wiki/Brownian_motion Zaproponuj wyjasnienie tego w kilku wyrazach, nie moge sie doczekac. Ktos powinien Ci dac medal na narzekanie. Osobiscie za cholere bym nie uzywal softu ktorego rozwoj wzbudzalby we mnie taka niechec. Jestes masochista jak rozumiem.
  12. Nie mam takich problemow. Zawsze dzialam na raczej niskim kontrascie, zeby sobie oczu nie wypalac... W zwiazku z tym wole czarne napisy na szarym tle niz biale bijace po galach... Podobnie szkicuje. Powaznie nie umiesz myszka trafic w te zakladki? To znaczy, ze w kwadraciki gdzie przelaczasz layery sa dla Ciebie nieosiagalne po prostu? Albo strzaleczki do rozwiniecia menu... Szukanie dziury w calym. Zobacz sobie ile w Mayi masz malych ikoneczek do trafiania. Te softy zwyczajnie maja tyle opcji, ze nie mozna robic ogromnych elementow UI, bo ci sie nie zmiesci co jest potrzebne - nie tylko w Blenderze ale wszedzie. A kolory sobie mozna ustawic... Ale tak, wiem, to ponad sily wiekszosci. Bardzo ciezko jest nie zaczacodpowiadac w sarkastycznym tonie jak sie czyta takie naciagane zarzuty. Zaraz mi sie przypomina Price z jego teza ze nikt nie wie co to jest "normal"... floo - ojej. ratunek! To Blender tonie? Przestaje byc rozwijany? Ludzie masowo odchodza? Dyskutujmy o zmianach ale ten histeryczny ton nijak sie ma do realiow. I skad ta panika a propos Bake'a. Jeszcze chwile temu nie mozna bylo w ogole bakowac niczego - czy teraz brak galopujacych prac nad bake'owaniem oznacza ze porzucili pomysl? Ludzie, przeciez ci kolesie maja troche rzeczy do ogarniecia - nikt nie powiedzial Monio "spadaj na drzewo z twoja propozycja". Moze to obgadac musza, moze przyjrzec sie blizej, moze maja inne rzeczy w tym momencie do zrobienia. Nie ma co grac obrazonej primadonny kiedy po wyslaniu propozycji nie staniemy sie NATYCHMIAST centrum zainteresowania a nasz mail wypelni sie pochwalami i podziekowaniami. Super ze Monio jest tak zaangazowany, doceniam jako zwykly uzytkownik. Ale co - to teraz zaczniemy devom dawac deadline na odpowiedz w sprawie propozycji? Badzmy powazni - tam pracuje kilka osob a ludzi i ich propozycji cala masa. Oczywiscie kazdy chce byc natychmiast zauwazony i otrzymac odpowiedz, kazdy swoja propozycje uwaza za najwazniejsza a przy tym oczekuje sie normalnego postepu w pracach. Badzmy powazni i realistycznie spojrzmy na sprawe. Moze trzeba bedzie nawet im przypomniec o tej propozycji, moze zniknie pod naporem innych. Cierpliwosci troche.
  13. Tenebrael - skoro twierdzisz ze WSZYSTKO z propozycji Price'a zostalo obalone to jak wyjasnisz zakladki ktore pojawily sie w kolejnej wersji oraz kontynuowanymi pracami nad UI? Temat nie jest zamkniety - mozemy juz przestac mielic jedno i to samo w kolko? Nie ma spisku - sa kontynuowane prace.
  14. Tenebrael - nie zarzucam ci ze mowiles zle o sculpcie. Po prostu dalem dodatkowe linki zeby bylo widac, ze to nie jest jakis tam koles co nie widzial na oczy ZBrusha, skonczyl jedna rzezbe w 8 miesiecy, dlubiac w niewygodnym UI i klnac na czym swiat stoi. Andrew zachwycil sie poczatkowo swoja rewolucja w UI i znalazl poparcie specow od Blendera co to polegli na tutorialu i spodobalo im sie wytlumaczenie, ze to nie ich wina tylko softu. Potem zostaly mu wytkniete bledy nie tylko przez "community" ale przez speca od UI. O ile sie nie myle to przeprowadzil z tym kolesiem wywiad nawet czy jakis podcast zrobil. Bardzo latwo jest przeczytac ksiazke o czyms i w teorii poczuc sie specem - gorzej zwykle wychodzi konfrontacja z praktyka. Przyznal sie do bledu i spoko. Nie przedstawil zadnych miazdzacych dowodow - przedstawil swoja alternatywna wizje ktora robila z Blendera zabawke i ulatwiajac poczatkujacym stwarzala same problemy komukolwiek kto chcial zrobic cos wiecej od wgrania presetu. Z tym "obiektem kultu" to zaczyna byc smieszne. Posadzanie o fanatyzm pojawia sie zwykle tam gdzie zaczyna brakowac argumentow. Soft jak soft - to, ze nie chce sie zmieniac UI bo ktos nie umie kliknac prawym przyciskiem nie oznacza, ze sie ma kapliczke Swietego Blendera w domu. Co do dwoch devow - widzisz, najpierw jest krzyk, ze "Ton rozp.... kaske i ma wszystkich w d....", a jak sie okazuje ze tak nie jest, to nastepuje szybkie "no tak, ale rewolucji nie ma". A jak poszukam co zrobili to bedzie "phi, ale to przez 6 miechow tylko to?" i tak w nieskonczonosc. To jest wlasnie to negatywne zaklinanie rzeczywistosci i skrajnosc o ktorej mowie. Nie podobaly mi sie posuniecia Tona (wciaz nie jestem fanem kolejnych filmow fundacji, bo uwazam, ze za duzo kasy pochlaniaja inne aspekty produkcji nie zwiazane z rozwijaniem softu), ale nie chcialo mi sie wierzyc ze po prostu robi sobie z ta kaska co chce. Poszukalem, wynika z tego ze nie. Co sie w tym czasie zrobilo? A no zdaje sie ze ten nieszczesny bake, ktory moze nie jest idealny ale JEST, z tego co wiem to sporo tez z FBXem sie ruszylo. Nie jestem programista, zeby stwierdzic czy 6 miesiecy to duzo czy malo. Jak patrze na update Mayi na przyklad po roku, to odnosze wrazenie ze nic sie nie da zrobic w tym czasie sensownego a juz na pewno nie rewolucje :P A zakoncze czyms bardziej pozytywnym. Taki add-on, fajna prezentacja:
  15. Tenebrael - No wlasnie sek w tym, ze to nie jest jego jedyna rzezba ktora mielil przez kilka miechow - wejdz sobie na jego blog ( http://kfirmerlaubart.blogspot.mx/ ) i zobacz. Wiecej - koles przesiadl sie z Zbrusha (sic!) Tutaj masz wywiad z nim (pojawiaja sie rowniez propozycje poprawienia rzeczy w sculpcie) http://cgcookie.com/blender/2014/04/27/interview-kfir-merlaub-blender-sculptor/ Przesiadl sie BO MU WYGODNIEJ, efekty jego pracy mowia same za siebie. Jesli chcesz to sie go spytam ile mu zajela ta rzezba od poczatku do konca (albo sam to zrob - facet jest aktywny i chetnie odpowiada na pytania). Wiec wybacz ale twoje - nie pozbawione sensu, przyznaje - dociekania sa jedynie teoria w porownaniu do jego praktyki... Mysle ze w jego pracach znajdziesz odpowiedz na to jak to jest z tym Blenderowym sculptem... Co do Andrew - przypominam, ze na konferencji (za co juz wiele razy dalem mu propsy, bo jednak trzeba charakteru i cywilnej odwagi) przyznal sie do bledu ;) Wracajac do konkretow - ponarzekalismy sobie na Tona (ja tez) ale fakty sa takie z tego co widze (patrz moj poprzedni post), ze jak najbardziej z umow z firmami sie wywiazuja. Valve wsparlo ostatnio Projekt Gooseberry a nie gamedev a poprzednia darowizn zostala uczciwie spozytkowana na zatrudnienie dwoch devow na okres 6 miesiecy i czas ten uplynal kilka miesiecy temu. Powtarzam to wszystko bo nie lubie kiedy konkrety tona w wodolejstwie.
  16. Pytanie jest takie moje - zerkam sobie tutaj, z wrzesnia ubieglego roku post Tona: http://code.blender.org/index.php/2013/09/valve-steam-workshop-donations-2-devs-get-hired/ i czytam: "Thanks to the first Steam Workshop donation payment, we can now invest quality developer time for getting Blender work better in game creation pipelines. I’m happy to announce that Blender developers Dalai Felinto and Bastien Montagne have accepted a 6 month contract to work half-time on supporting game artists! Their contract will become effective this week." Czyli wynika z tego, ze byli oni zwiazani kontraktem do marca biezacego roku, tak? I pracowali nad usprawnieniami do game devu ale minelo juz kilka miesiecy od czasu kiedy kaska z Valve wyschla i teraz moga robic cos innego przez chwile - tak czy nie? Czy Valve dalo pozniej wiecej kaski na dalszy rozwoj? Bo kolejna dotacja Valve dotyczyla projektu Gooseberry i nie miala zwiazku z game devem. Czy aby wiec nie przesadzacie (przesadzamy ;)) z tym wytykaniem Tonowi pokazywania srodkowego palca tym co dali kaske? Z pierwszej czesci, 6 miesiecznego kontraktu na gamedev sie wywiazali a kolejna dotacja byla na film, nie na gamedev. Dotacja zas z Epic Games jest przeznaczona na FBX konkretnie. Dalai jest jeden i moze zwyczajnie teraz musi posiedziec nad tymi tam kamerami 3D do filmu a potem wroci do Bake'u.
  17. Azbesty - no swoje zdanie na temat postepowania Milosciwie Nam Panujacego Tona wyrazilem. Ale z drugiej strony nie wydaje mi sie, zeby to sypanie kasa nie bylo poprzedzone rozmowami/ustaleniami z Tonem wlasnie. Przyszli do niego, sypneli kasa sami z siebie liczac na to, ze to zostanie spozytkowane sensownie i sobie poszli? Czy tez moze pogadali cos, ustalili? Moze nie wszystko jest az tak transparentne jak nam sie wydaje? Kiedy przychodzi do kasy i finansowania grubych tysiecy dolcow jakos nie wierze zeby opieralo sie to jedynie na zaufaniu i wierze w lepsze jutro ;) floo - nikt nie popada w skrajnosci? Monio juz sie tak najezyl ze chce olac wszystko bo nie dostal natychmiast odpowiedzi, rice doszedl wrecz do wniosku ze nie tylko koles nie robi nic dobrego ale jeszce psuje... Jak to nie sa skrajnosci to ja jestem Santa Claus.
  18. Za chwile wyjdzie na to, ze WSZYSTKO jest zle i NIKT nic nie umie. Chyba jednak ikkiz koniec koncow ma racje w tych swoich sarkastycznych odpowiedziach. Ludzie popadaja w skrajnosci na maksa. To kiedy zasysacie Maje z torrentow? :P PS. A tutaj nowy przyklad uzycia tego zupelnie nieudanego Jak niektorzy *khmm khmm* twierdza sculptu w Blenderze: Moze jednak nie jest tak zle, co?
  19. Ze stereo 3D w Blenderze ciesze sie tak samo jak z drukowania 3D w Photoshopie. Osobiscie nawet filmy chodze ogladac w 2D bo lubie obejrzec film a nie walczyc z bolem glowy i probowac cos dostrzec na drugim planie przez niezawodnie pojawiajace sie kropelki, listki, roslinki i inne duperelki na planie pierwszym zebym "czul 3D". ALE nie uwazam tego za tragedie. Jednak teraz ludziska maja parcie na to 3D. To ze ja osobiscie nie lubie i nie ogladam a uzyje tego nigdy... No trudno. Monio - tak poniekad to masz tu teraz probke tego rozwijania pod publiczke ;) Bake'owanie sie przydaje ale przeciez teraz to trzeba wszystko w eye popping 3D! Jak skoncza to jestem ciekawy czy opra sie kolejnemu renderowaniu Sintel :D
  20. Nezumi

    studia

    Na garnuszku u mamusi byc moze.
  21. Bardzo fajnie ze ktos cos robi. Sprawdzilem jakis czas temu pod winda i niestety nie zauwazylem w tym nic co by mialo chocby shopowi dorownywac a co dopiero go zjadac... Niech sie rozwija bo Adobe rozwija ostatnio PSa... dziwacznie. Nie zdziwie sie jak dodadza mu edytor muzyki w nastepnej odslonie...
  22. Budynek mi sie nie podoba - ot boxy jak to w nowoczesnej architekturze... ALE render i otoczenie, ilosc detalu, realizm, swiatlo... WOW. Wymiata. Czysty miodzik.
  23. Nezumi

    Tablet do Zbrush

    Wystarczy. Wystarczy nawet bamboo.
  24. Dobra panowie, nie chce tutaj robic za policje bo nie mam uprawnien, ale ikkiz wie swoje, wy swoje, ja swoje... moze tak wrocic do omawiania konkretow zamiast obrzucania sie blotkiem? Taka niesmiala proba z mojej strony: "+Ton Roosendaal mentions twitter: RayPump Accelerator upgraded to become Platinum sponsor for Blender Development fund."
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności