Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 467
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    67

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Jak porownac stopien skomplikowania programu i wszystkich zyjacych organizmow, ich mnogosc, ich wzajemne zaleznosci, wielopoziomowa budowe ktora od milionow lat znakomicie funkcjonuje i sprawia, ze nie tylko gatunki wymieraja ale i pojawiaja sie nowe to szczerze watpie, zeby komukolwiek udalo sie to zaplanowac lepiej. Ludzie sa aroganccy i zawsze mysla ze oto juz teraz osiagneli wiedze pozwalajaca na regulacje natury - tylko po latach okazuje sie ze ich dzialania przynosza wiecej problemow jak pozytku. Wczesniej o tym nie pomysleli. I znowu, kiedy to odkryja wydaje im sie, ze osiagneli punkt kiedy wiedza wszystko, robia cos by po latach sie przekonac ze popelnili powazny blad... i tak w kolko. Ludzie nadal nie potrafia zaplanowac porzadnie tak banalnych rzeczy jak regulacja populacji zwierzyny na danym terenie. Jest cala masa przykladow na to ze cos sie komus wydawalo tylko potem poszlo cos nie tak. Przyklad - w Australii mieli problem z pewnym zuczkiem co to podjadal trzcine cukrowa. Tegie glowy pomyslaly i naukowcy wydumali ze moze przywiezc ropuchy do Australii - co moze pojsc zle? Naturalny wrog zuczkow bedzie je zjadal i proble zniknie. Niestety nie dosc ze ropuchy zaczely mnozyc sie na potege to na dodatek okazalo sie ze miejscowe drapiezniki nie sa odporne na toksyne zawarta w skorze ropuch. Duzo ropuch, duzo ofiar po stronie drapieznikow, brak drapieznikow to wzrost populacji ich ofiar. I tak dalej i tak dalej - tak oto naukowcy przemyslnie i planowo kontrolowali zuczki a teraz nie wiadomo co zrobic wlasciwie i trzeba bedzie zaufac tej glupiej naturze zeby sobie jakos z tym poradzila co madrzy ludzie namieszali... Zakladanie, ze planowanie przynosi porzadany skutek jest utopia do pewnego stopnia. Jasne ze pomaga na najprostszym poziomie (cel, deadline, milestone...) ale tak na prawde nie wiemy jakie problemy wynikna "w praniu". Ja sobie zaplanowalem wczoraj build i instalacje Krity. 30 minut - jest gotowy skrypt do tego - co moze pojsc zle? Wiele osob juz z niego korzystalo, wszystko dziala. Perfekcyjny plan. Po kilku godzinach meczenia, rozmowy z autorem skryptu i autorem samej Krity znalezli blad w skrypcie i w koncu sie udalo. No, ale plan byl fajny. Plany sa idealne do momentu rozpoczecia ich realizacji. Pamietam jak przepisywali Lightwave'a. Plan byl delikatnie mowiac bardziej imponujacy niz jego efekt - mimo ze mielismy do czynienia ze zorganizowana grupa. Max tez jest bardzo planowany i co roku wychodzi coraz wiecej poprawek do niego bo trzeba latac, naprawiac, sklejac. Kazdy ma inne powody takiego stanu rzeczy ale jakos nie widze zeby te planowane produkty byly perfekcyjne. Zorganizowanie nie gwarantuje tez kontynuacji pracy przy produkcie. Moj ulubiony niegdys modeler Silo od lat jest olewany przez producenta. Co chwile tylko jakies zapowiedzi, plotki ale rozwoj Blendera przy nim to pedzacy Bugati obok spiacego zolwia. Rozumiem, ze z punktu widzenia kogos kto przy projekcie nie pracuje ZAWSZE moze byc lepiej. Zwlaszcza jesli zaczac go porownywac do najlepszych. "Phi, ale slaby ten cycles! Moglby byc duzo lepszy - spojrzcie na vraya!", "ale malo wydajne to rzezbienie - daleko mu do ZBrusha!", Malowanie kiepsciutkie - w Mudboxie jest lepiej!". I tak dalej. Ja tez nie pracuje przy blenderze ale wiem, ze bardzo latwo jest oceniac z boku, tylko jak przyjdzie nam zrobic to samo, to okazuje sie ze juz tak pieknie nie jest. Nie bedzie idealnie. Nigdy. Nigdzie. Mozna projektowi pomoc albo nie - ale stac z boku i wytykac bledy to troche tak jak ogladac mecz bokserski w fotelu, krzyczac na przegrywajacego ze jest nieudolnym ***** (autocenzura). Na prawde panowie - zupelnie szczerze to mowie i bez drugiego dna. Cala ta wasza wiedza wylewana w kilometrowych postach to krew w piach. A moglibyscie zaczac dyskusje na Blender Artist, poslac kilka propozycji, spostrzezen. Moze niektore z tych podnoszonych kwestii doszlyby do Tona, mozeby sie zastanowil nad tym, na forum wypowiedzieliby sie inni uzytkownicy - cos by z tego bylo. A tak najwyzej ktos poczuje sie spelniony ze jego odpowiedz byla ostatnia w watku. Tutaj wszyscy mamy szanse wplynac na rozwoj softu - osobiscie nie dotarlem do poziomu w ktorym brakowaloby mi opcji w Blenderze, ale skoro ktos tak ma to zglaszac, dzialac. Kosztuje to niewiele a wszyscy zyskamy. Chyba ze chodzi tylko o wygranie w dyskusji, przyznanie razji i dobre samopoczucie dyskutanta. W takim ukladzie ok, masz racje Skoti. Wygrales. A teraz... poobserwujmy rozwoj Blendera w ten jego niezorganizowany, idiotyczny sposob dzieki ktoremu niektorzy z nas maja frajde a inni znow zarabiaja na zycie nie wydajac grosza.
  2. Jakos daje sie na tych bezuzytecznych, zabugowanych, niedorobionych i niewspolpracujacych z niczym opcjach robic CORAZ LEPSZE reklamy, wizualizacje, wydruki 3D... Podstawowe narzedzia do modelowania leza w STRASZNYM STANIE a jednak slyszalem o paru ignorantach, ktorzy nie wiedzac tego wlasnie modeluja w Blenderze a potem to wrzucaja w Maye czy Maksa... Chorzy jacys - jak sie ich szef dowie to ich zwolni. A nie, zaraz, ale slyszalem to od ich szefa wlasnie... No to juz sam nie wiem. A tak na powaznie - juz kiedys byla dyskusja na temat deweloperki zorganizowanej i skupionej w jednym studio a tak rozproszonej jak w przypadku Blendera. I dziwi mnie z osoby takie jak Skoti, ktore z latwoscia poruszaja sie w tematach przyprawiajacych mnie o bol glowy samym tylko nazewnictwem nie mowiac o doglebnym zrozumieniu, nie rozumieja jednoczesnie spraw prostych. Developerzy Blendera sa w duzej mierze zbieranina wolontariuszy. Nikt nie kontroluje tego ilu wolontariuszy sie zglosi, z jakim skillem i checiami. Wolontariuszom nie mozna tez kazac pracowac przy tym czego nie lubia lub nie chca. Wiec jak zglasza sie facet co chce zrobic badz juz robi symulator wodospadow to mimo ze najpierw przydaloby sie naprawic bevel mozemy albo goscia olac albo skorzystac z tego co nam za darmo chce udostepnic i co w przyszlosci moze sie przydac. W samym Blender Institute tylko pare osob pracuje na etacie i maja ograniczone mozliwosci przerobkowe - moze powinni niektorzy sprawdzic ile bugoiw jest naprawianych przy kazdej nowej wersji Blendera. To nie sa nowe features z dzwoneczkami i trabkami tylko mozolne usprawnianie programu. Blender to nie jest kolejny soft na rynku - filozofia jego tworzenia jest zupelnie inna od tej znanej z konkurencji i zwyczajnie nie da sie zorganizowac pracy nad nim w ten sam sposob co u innych. Jesli ktos uwaza, ze to zmierza do nikad to nie wiem jak wytlumaczy niezaprzeczalny rozwoj softu i niemal coroczne nagrody w magazynach takich jak 3DWorld. Ale kazdy oczywiscie ma szanse wybrac i jesli Blender nie spelnia naszych oczekiwan to zamiast przez 50 stron tlumaczyc dlaczego ten samochod jedzie ku przepasci moze lepiej wysiasc albo jeszcze lepiej skrecic kierownica wodpowiednim kierunku i uratowac reszte od zguby. Gdyby Skoti, ktory jak sadze posiada gleboka wiedze na temat programowania, zamienil linie tekstu z tego watku na linie kodu do Cycles to nazajutrz Disney przesiadalby sie na Blendera. A tak to mamy przerzucanie sie argumentami a sprawy beda takie jakimi sa. Nie mam oczywiscie zamiaru nikogo uciszac - dyskutujcie na zdrowie. Tylko co to da? Ok, juz wiem, ze nic sie nie da w Blenderze zrobic bo sie speca od reflecta nie da odzielic (wiec najpewniej jutro BI zostanie zamkniety a ludzie wykupia masowo licencje maxa i vraya za pierdylion dolarow kazda), ale ze swoja wiedza juz byscie nowego cyclesa napisali z mega featuresami a zachowujecie sie jak grupa lekarzy dyskutujacych nad krztuszacym sie facetem jaka jest najlepsza metoda uratowania go. A facet jak sie krztusil tak sie krztusi i jak znam zycie to przyjdzie ktos trzeci i swoimi nieprofesjonalnymi i glupimi metodami uratuje go.
  3. Wiedza jest dobra i wiadomo ze sa tez filmy w ktorych CG zostalo uzyte tak subtelnie i z taka dbaloscia o realizm wlasnie ze nawet nie wiemy iz to CG. Wtedy na pewno przyda sie taka dbalosc o szczegoly techniczne. Niestety uwaga czesto jest skupiona na efektach do tego stopnia, ze na tresc filmu juz nie starcza czasu... A tymczasem RC1 trzeba sprawdzic :D
  4. Ta, nie ma to jak skomplikowany temat fizycznie poprawnych odbic i koniecznie realistyczne, liczace sie miesiacami symulacje w filmie o latajacym facecie w pelerynie czy innych tam robotach z kosmosu. Realia to podstawa...
  5. Nie, nie zglaszalem bo obecnie zglaszam co moge do Krity. Generalnie myslalem ze to ja nie wiem gdzie sie je wlacza na poczatku - moim wieczorem oficjalnie zglosze i zobaczymy. Niektore rzeczy rozumiem, ze trzeba zglaszac ale to wydaje mi sie podstawowa funkcjonalnoscia... Zglosze tak czy owak. A na SSS tez czekam. Bedzie miodzio.
  6. Najwieksza wada jak dla mnie jest to ze masek nie widac z wlaczona matcapa.
  7. Wielkie dzieki! Swietnie sie prezentuja. (Musisz rozdać trochę punktów innym użytkownikom zanim będzie można przyznać punkty Monio. Eeee...)
  8. Co do matcapow to te wszystkie chromowe kulki jak dla mnie maja zerowa wartosc - ani to sie nie nadaje do rzezbienia ani do prezentacji bo nic nie widac. Chyba ze ktos silver surfer'a chce zrobic albo T1000... Te ktore pokazal Monio sa swietne i do rzezbienia i do prezentacji (przynajmniej wygladaja na takie). No, ale nie ma co narzekac - bedzie w koncu opcja dodawania swoich wiec ok.
  9. Spoko, nie mowie ze sie chwalisz. Pytasz w taki sposob - "ja wspomagam Blendera, a wy?". No a wiekszosc z nas NIE. Skad to wiem? Ano stad, ze NA CALYM SWIECIE 267 osob zadeklarowalo regularne wplaty. To o co tu pytac? ;) Fajnie ze podales linka bo to rozwaze. Maja jednak racje tam na forum - jesli przychodzi do kasy to trzeba sie rozliczac dokladnie i transparentnie prezentujac dokumentacje a nie jakies "W tym miesiacu zaplacimy Luckowi za 20 godzin i jak cos zostanie to dla Mietka bedzie na przyszly miesiac", bo to niepowaznie wyglada. Chocby i tylko z powodow formalnych.
  10. Monio, wydaje mi sie, ze to kazdego prywatna sprawa jak to "u niego wyglada". Bez obrazy ale takie publiczne spowiedzi maja zerowa wartosc. Kazdy moze napisac "no, jaaaa to nawet wiecej daje!". Warto oczywiscie podnosic ten temat, zachecac do datkow i uswiadamiac jak malo srodkow wplywa od uzytkownikow. Jednak pytanie kazdej osoby z osobna uwazam za zarowno bezcelowe jak i nieeleganckie. Mamy sie na forum wywnetrzac ile i na co i dlaczego tylko tyle a jeszcze moze przepraszac, ze nie wiecej? Dajmy spokoj lepiej temu tematowi - kto chce da a kto nie chce to trudno. Te setki tysiecy to sa sciagniecia - diabli wiedza ile osob jest aktywnych zawodowo, ile osob zarabia na blenderze i tak dalej. (A swoja droga - kto narzeka na powolny rozwoj Blendera??? Przeciez rozwija sie bardzo ok, plany na najblizsza przyszlosc sa jasno okreslane i realizowane w miare sprawnie.. Nie kumam..)
  11. Dzieki - calkiem fajny filmek. A co do gierki to jakos nie do konca pasuja mi RPG gdzie steruje sie wiecej niz jedna postacia - ale sama gra byla w porzadku.
  12. NIGDY nie mialem takich problemow a wchodzilem na ta stronke z roznych przegladarek, wlaczywszy w to Opere mobilna. Predzej juz cos u Ciebie siadlo.
  13. Monio - moze i nie jest to krok po kroku ale zerknij sobie na kanal tego goscia: https://www.youtube.com/user/thisroomthatIkeep?feature=watch Ma tam sporo filmikow z czasow testowania dynotopo, moze cos pomoga jesli jeszcze nie widziales. Matcapy fajne jak najbardziej - tylko czy nadal przy matcapach nie widac maski? Jedyne co mi w nich przeszkadza. Widzialem na jednym tutorialu UI polprzezroczyste - mozna to juz gdzies ustawic? W polaczeniu z gradientem na tle i matcapami Blender wyglada rewelacyjnie.
  14. Jak sie pierwszy raz przesiadlem na linuksa to nie moglem uwierzyc o ile lepsza jest tam Krita. W zasadzie ta windowsowa to powinna byc closed beta bo zanim sie poprawi to moze ona Kricie tylko zaszkodzic. Zachecam do sprawdzenia na Linuksie.
  15. Boudewijn planuje updateowac wersje "przynajmniej raz na tydzien" wiec miejmy nadzieje ze sprawa sie bedzie poprawiac. Nawet dzis mial jeszcze uploadnac nieco poprawiony build. Pod linuksem ten program wymiata. Roznica jest niestety gigantyczna jak na razie. Krita jest powodem dla ktorego w ogole podinstalowalem linucha ;) Ale bede sprawdzal wersje windowsowe i zglaszal co sie da bo na prawde warto zeby pod winda to cacko smigalo. Szkoda tez ze tworcy MyPainta jakos olewaja troche winde.. Poniekad ich rozumiem, robia to za darmo i tak dalej. Dla tych dwoch softow i Blendera warto znalezc na dysku miejsce dla linuksa. Nie jest taki straszny.
  16. Dobre :D Kilka dni temu bylem z synem na pelnym filmie - w porzadku bardzo. Sporo motywow latynoskich, ktore tutaj wzbudzaly wybuchy smiechu ale w wielu krajach moga przemknac niezauwazone (jak chocby akcent i zachowanie peruwianskiego przewodnika, zdecydowanie najfajniejszej postaci jesli o mnie chodzi). Pomyslow jest sporo fajnych - poszedlem z powodu dziecka i nie oczekiwalem zbyt wiele ale sie ubawilem ;)
  17. Krita to darmowy program, ktory z powodzeniem zastepuje w digital paintingu Paintera czy Photoshopa. Dostepny zarowno na Linuksa (gdzie dziala rewelacyjnie) jak i od jakiegos czasu na Windowsa (gdzie wymaga dopracowania). Rozwija sie szybko i oferuje sporo opcji ktorych prozno szukac w innych programach (swietny podglad referencji, menu pod prawym przyciskiem gdzie poza wyborem koloru mozna sobie dodac ulubione brushe, siatka ulatwiajace okreslenie perspektywy, multibrush i sporo innych). Wiecej poczytac mozna tutaj: http://libregraphicsworld.org/blog/entry/krita-2.6-released A takze w tym dokumencie pdf: http://krita.org/aboutkrita26.pdf Sciagac mozna tutaj: http://krita.org/download (a bezposrednio wersje windowsowe: http://www.kogmbh.com/download.html )
  18. A tak przy okazji jeszcze, nowy engine? Sweet. http://www.gamasutra.com/view/news/185890/The_Witchers_CD_Projekt_emphasizes_its_nonlinear_focus_with_new_REDengine.php#.URHB0qXHd0w
  19. Czyz nie powiedzialem ze NIE MUSISZ ogladac, NIE MUSISZ komentowac? Dodajmy do tego NIE MUSI ci sie podobac. Ja tam chetnie sobie w takiego fantastycznego cudaka pogram a i twoje twory obejrze. A co mi tam. Skoro je tak tutaj REKLAMUJESZ ;) A jesli chodzi o rzeznictwo no to musze sie przyznac ze ZDECYDOWANIE przedkladam to wirtualne nad prawdziwe...
  20. dziadek3D - Rozumiem, ze tradycyjny Slowianin jak na Slowianina przystalo moze g...uzik wiedziec o tym co poza jego zagroda, ale jednak... Nie japonskie a chinskie, bo wczesniej ruchy Geralta przypominaly formy wushu a nie kendo. Poza tym, dumny Slowianinie, warto by cos wiedziec o twoich przodkach i nie zawstydzac ich tym gadaniem o 20 kilowych mieczach (z ktorych najwieksze mialy ze 3 kilo) Mam dobra wiadomosc jednak - nie bedziesz MUSIAL ogladac niczego. A co najwazniejsze - nie bedziesz MUSIAL komentowac. Luksus, nie? Mam nadzieje ze z niego skorzystasz. legomir - w Japonii byla cala masa roznych rodzajow mieczy - tanto, tachi, katana, wakizashi, nodachi, odachi, nagamaki, naginata... NA przyklad nodachi i odachi byly bardzo dlugie, nagamaki mial niemal taka sama dlugosc rekojesci jak ostrza a naginata byla osadzona na drzewcu. Temat morze. A co do wiedzmina to do cholery, na prawde wciaz trzeba tlumaczyc co to jest "Fantasy"? Jakby wszyscy Slowianie mieli podejscie dziadka3D to bysmy mieli zerowy panteon slowianskich bostw i zero legend, bo nikt by nie uzywal WYOBRAZNI i tylko by mogli opowiedziec jak to Mucka nas...la w obejsciu. Suuuper...
  21. No, wlasnie obejrzalem filmik na szybko. Rewelacyjna gra a jeszcze chca ja ulepszyc. Dobrze slyszalem ze sandboxowo bedzie? Dla mnie absolutna czolowka komputerowego RPG obok Skyrima ("obok", a nie "za" ;)). Gdyby dodali tworzenie postaci to bylby to numer jeden. Jaram sie jak pochodnia :D
  22. Nezumi

    Inversus Full Short - Update

    Dobre, dobre. Pasuje mi stylistyka i animacja. Szkoda ze trzeba bedzie czekac az festiwalowy pyl opadnie ale nic to - jak dziadek doczeka to i ja dam rade. Hierba mala nunca muere.
  23. Dzieki Jose - wlasnie chcialem dodac linka do twojego porownania ;)
  24. Luki Luki - a o czym jest ten jeden post? Nie histeryzuj - wiem, ze uzywasz mudboxa ale od darcia szat w jego obronie nie przybedzie mu opcji. Szanuje twoje zdanie na jego temat i pozwol mi miec moje. Do rzeczy ktore ja robie nadaje sie jak motyka do obrony przed szarzujacym ciezkozbrojnym a fakt ze musialbym robic baze poza nim, ze musialbym robic retopo poza nim, ze musialbym rozkladac UVki poza nim, ze nie ma zadnych odpowiednikow narzedzi ktore nie tylko znajduja sie w ZB ale nawet w Blenderze, kaze mi myslec o tym programie jak o jakims dziwaku, ktory co prawda moze przeprowadzac operacje na otwartym sercu ale jednoczesnie jest bezradny kiedy przyjdzie do zawiazania sznurowek czy podtarcia sobie tylka. Przeszkadza mi w tym sofcie to, ze nie jest samodzielny, ze stal sie pluginem. A kazdy updacik kosztuje te cztery stowki. Cieszy mnie, ze nalezysz do osob zamoznych, ale ufam ze uda ci sie zrozumiec iz niektorzy maja na temat polityki Autodesku nieco inne zdanie. Geniusz tej firmy przejawial sie juz wiele razy - a to zrobili pelnoplatny update Mayi ktory w samej Mayi nie zmienial NIC tylko dodawal osobny soft, a to dodali do Mudboxa vector displacement ale jednoczesnie nie bylo zadnego shadera zeby go uzyc poza mudboxem (dopiero Wayne Robson udostepnil darmowy shader).. Umieram z ciekawosci jak syty update bedzie w tym roku w Mudzie bo z samego Mesh Mixera mogliby dodac mase opcji. Ale pewnie powiedza "po co, przeciez macie mesh mixera za darmo" i dodadza ze dwa brushe i jedna opcje nowa. Zobaczymy. mafida - ale ja nie mowie, ze koles nie powinien sprzedac sie Autodeskowi. Jego soft, jego decyzje - luz. Pixologic tez podkupil kolesia od Sculptrisa i sluch o nim zaginal. Wlasciwie to o obu - i programie i kolesiu ;) Fajnie ze moge sobie poobracac model na mega wypasionym viewporcie ale chcialbym jeszcze cos moc zrobic (zart, zaraz sie rzuci jakis fan na mnie :D). Na powaznie to tak - viewport ma mud wypasiony i inne fajne rzeczy. Ale jesli odlozyc na chwile torrent-opcje i pomyslec, ze mialbym placic co roku 400 dolcow za viewport i malowanie tekstur to cos tu jest nie tak, jesli tak podejrzec co sie u konkurencji dzieje. Updaty sa biedne a dystans urosl do gigantycznych rozmiarow. Sluchajac modcastow odnosze wrazenie, ze calkiem niedlugo bedzie to dotyczylo tez maxa na przyklad. Co do tego ze sie za darmo nauczysz a potem idziesz do pracy w studio to dwie rzeczy. Raz, ze tych studio wcale nie jest az tak wiele i nie sa w stanie wchlonac wszystkich, dwa ze nie kazdy chce byc trybikiem w maszynie crunchujac przy teksturowaniu kola od wozu do najnowszej mega produkcji. Co sie zas tyczy stronek gdzie mozna zglaszac uwagi i propozycje to pozwole Janowi Kobuszewskiemu odpowiedziec, bo zrobi to lepiej Nie sa szatanska firma moze, ale w porownaniu z wieloma innymi wypadaja slabawo na wielu polach.
  25. Oj tam oj tam - rozwijaja. Rozwija ten sam koles tylko teraz ma zwiazane raczki jakby cos wiecej chcial z tym softem zrobic samemu ;) Update fajny, nie narzeka nikt na ten konkretny soft tylko dyskusja poszla w inna strone. Czemu moloch ma nie byc prezny? Przeciez ma wiecej srodkow niz mala firma a deweloperka czesto zajmuja sie caly czas ci sami ludzie, co tworzyli program. Darmowe wersje do uczenia sie? No i? Jak juz sie nauczysz to musisz kupic zeby cokolwiek na tym zarobic albo przeniesc sie na pirata wiec na jedno wychodzi. A co do mudboxa to ani taki dobry w sculpcie jak ZB ani taki dobry w malowaniu jak Mari ;) Acha, i prosze mi tu nie wmawiac ze NARZEKAM - nie mam na co bo nie uzywam ich softu. Dyskutujemy, porownujemy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności