Skocz do zawartości

drakul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drakul

  1. drakul odpowiedział i3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardzo przekonująca animacja zwierzaków, podoba mi się
  2. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie mam jeszcze finalnego wyglądu tekstury którą chcę otrzymac, narazie ją "projektuje" w nodach. po prostu stwierdziłem ze "wzor" clouds moze być bardzo przydatny do shadera który chcę stworzyć( metalowa rura spustowa pobrudzona, postarzała), a nie mam jeszcze wiedzy jak podobny wzor zrobić w cycles. A jak ja wybejkować w BI?
  3. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    w cycles nie można dodać mapy cloud w node material, jest za to w BI. Czy jest jakiś sposób by użyć tej mapy w cycles?poustawiać w BI i potem jakoś wyrenderować (nie wiem co jeszcze) i wykorzystać w cycles?
  4. architektem nie może być każdy, grafikiem tak ( potem to kwestia poziomu). jeśli wymiatasz( masz smykałkę już teraz) w grafice to studia architektoniczne już niepotrzebne Tobie. Jeśli zaczynasz w grafice to lepiej studia( architektoniczne) skończyć bo nie wiadomo co będzie kiedyś i które zdolności się przydadzą. A studia graficzne... to robota... no chyba że jakaś specjalność "graficzna". ale w polsce raczej nie uczą grafiki, na zachodzie pewnie szybciej.
  5. drakul odpowiedział theSZ → na odpowiedź w temacie → Hardware
    theSZ, następnym razem napisz czy masz na zestaw do wydania 4tys, czy maksymalnie 4 tys., bo to co potem napisałes o 20 tysiach już skomplikowało udzielenie Ci pomocy. Jezeli jak piszesz ze jak bedziesz chciał wydac X kasy to po co tu w ogóle się zastanawiać nad twoimi pytaniami. wystarczy pojść do super drogiego sklepu i "kapusta" szybko Ci zniknie. a różnicy w produkcie nie odczujesz.
  6. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki Monio. nie tylko ja ten problem mam/miałem. teraz mam jeszcze inny problem, mianowicie jak zrobic/co ustawic w krzywej typu 3D zeby bylo tak jak w typu 2D. w rurze z lewej i u dołu jest taki sam przekrój na całej długości, w tej z prawej i u góry przekrój zmienia się w elipse a powinien zachowac okrag. probowalem ustawiac rozne twisting i zmieniac radiusa w transform ale nic nie daje.
  7. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    raczej nie. ja nie korzystam z pie menu. mowie o standardowych skrotach blendera. wcisnij alt spacebar i pokaze Ci sie menu do wyboru transformacji.a teraz chce zeby po np wcisnieciu ctrl spacebar wyswietlilo mi sie menu z pivotami do wyboru. obecnie zeby wybrac jakis pivot trzeba uzywac , . alt , ctrl , itp.
  8. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie jest i nie mówię o pie menu
  9. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    skrot do transform orientation to alt+space, pojawia sie menu z ktorego wybieram orientacje. chce zeby np pod skrotem ctrl+space dzialalo wybieranie pivot point, pokazuje sie menu z ktorego wybieram pivot. obecnie na kazdy pivot jest inny uklad skrotow
  10. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak utworzyć skrót klawiszowy, żeby wybieranie pivot point działało jak wybieranie transform orientation?
  11. drakul odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dzięki Norden za linka do taylor swift. pierwszy raz słysze ją i cieszę się, że moje uszy słyszą coś przyjemnego dla ucha w obecnych czasach totalnego gówna w tym gatunku muzycznym. w sam raz do tańca i zabawy
  12. A ja ten film odebrałem jako karykatura obecnej polskiej rzeczywistości. młodzieńczy wątek "miłosny", zakochany ratujący swoją wybrankę, mający swoją pasję, robi swoje i nie patrzy na resztę. próba pokazania cząstki normalności w tej dzisiejszej poje....polskiej rzeczywistości. ktoś miał zarzut o strój smoka( who the hell cares co miał na sobie). może znajdzie się jakiś "spec" od elektroniki, cybernetyki i powie, że piesek został błędnie skonstruowany?! dla tych co zasiadają w loży szyderców, postawcie przed soba lustro i zapytajcie tego, kogo tam zobaczycie co sam zrobił? a jak już stworzy się długa lista to może przyjdzie i odwaga na ocenianie. i dobrze że film był krótki, bo dłużej nie dałbym rady patrzeć na tą "codzienność" , a teraz już cisza.......choć na chwilę w
  13. drakul odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ładnie, możesz robić shoty do reklamówek. trochę za ciemno dla mnie, umykają detale przy całości w ciemnościach. długiee noce miałeś :)
  14. drakul odpowiedział arturadamczyk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ujęcie pierwsze najladniejsze, reszta już nie oddaje charakteru, brakuje tylko bardziej widocznej balustrady( w ogóle jej nie widać), jakieś super mocno wytrzymałe szkło tam dałeś
  15. drakul odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jak robisz wizki to standardowo w cene wliczasz prawa autorskie majatkowe. prawa autorskie same masz caly czas no chyba ze zamierzasz je sprzedac wtedy juz nie ty jestes autorem danej wizki tylko ten co od ciebie je kupil. można by tez zrobic tak ze robisz umowe gdzie oddzielone jest wykonanie wizki-cana i prawa autorskie majatkowe -cena.
  16. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    kazda wersja ma swój katalog w katalogu blender foundation gdzie ma oddzielny startup. nawet wywalenie całego katalogu dla niedziałającej wersji nie pomaga
  17. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czy ma ktoś z Was pomysł na to dlaczego nie mogę "już" odpalić blendera wersji 2.63, 2.66, 2.69, 2.70 ? mam je na kompie i na nich swego czasu pracowałem, nic nie robiłem z kompem itp. Wchodziła nowa wersja to ściągałem daily build'a i robiłem na nowszej. A ostatnio chciałem coś sprawdzić i zonk. 2.61, 2.71, 2.72, 2.73, 2.74 normalnie działają.
  18. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nezumi, tą siatkę można by poprawić troszkę- bardziej równomierne rozłożenie krawędzi wzdłuż tych zaokrągleń i może też kilka z nich będzie można wywalić. można zaufać z kredytem, ja osobiście exportuje do obj jeśli do kilku obiektów jest, albo jak więcej i instancje to wtedy collada( ale model robię w takim przypadku w blenderze od początku w skali metrowej- traktuje 1m jako 1 cm , żeby nie było kłopotów ze skalą i późniejszymi zmianami modelu w samym maxie-bez potrzeby używania Xform- bo tracę instancje)
  19. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Maciek, napisałeś to tutaj tylko czy też gdzieś w bardziej wpływowym miejscu, mogącym coś zmienić?
  20. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    trzeba zrobić coś konkretnego, coś zaznaczyć szczególnego przy exporcie do obj, aby po imporcie do innego softu( max) czytał mi UV? przy exporcie do collada nie ma problemu i UV wygląda tak jak w blenderze, a przy obj lipa, zupełnie co innego
  21. Hris, albo czegoś nie wiem albo z Twojej wypowiedzi wnioskuję, że wrzucasz do maxa plik dwg taki jak go zrobiłeś w cadzie i to jest te błogosławieństwo maxa przy obsłudze dwg? Widziałem takie sceny, pracowałem na nich i żal za d*** ściska jak je widzę, i żal ludzi którzy nie odchudzają dwg przed importem do maxa, bo na tym nie da się pracować normalnie, bo max zamula a 3d dwg to już tylko można sobie w d*** wstadzić przy pracy nad nimi w maxie.
  22. drakul odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Aniu, tak z ciekawości, co w Wings3d jest takiego dodatkowego, że go również użyłaś przy tej pracy?
  23. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Monio, sprawdziłem tą metodę, ale po tej operacji deformuje mi teksturę. siatka jest bez stretchy, cała niebieska, a obiekt to ściana z cegły.
  24. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    mam rozłożoną UVkę, i stwierdzam że potrzebuję przesunąć w meshu parę vertexów. czy jest jakaś opcja/możliwość, dzięki której nie muszę na nowo rozkładać UVki, żeby mi nie deformowało tekstury? (coś jak preserve UVs z maxa)
  25. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Monio, no własnie, tyle kombinowania, to jak ubijanie jajek widelcem, a można przecież użyć blendera. ponawiam pytanie odnośnie miejsca złożenia prośby o dopracowanie narzędzia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności