Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Ważny jest efekt, ale teorię dobrze znać.
  2. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Najlepiej porównać oba sposoby miksowania. :)
  3. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Nie wyjdzie na to samo, wówczas dostaniesz też overlay na kanale blue. @Konras, tak, mam subskrypcję ;)
  4. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Sposób który ja zasugerowałem to nie jest prosty overlay. Rozbijasz obie mapy na osobne kanały RGB, następnie odpowiednio bierzesz kanał R z obu łączonych ze sobą normali, mieszasz w trybie overlay. To samo robisz z kanałem G. Kanał B łączysz przez multiply. Otrzymujesz trzy osobne kanały które z powrotem łączysz w docelową normalmapę. Do tego polecam normalizację w plugu NVidii do Photoshopa. Trzeba tylko zwrócić uwagę, czy kanały R i G mają ten sam zwrot, rózne programy różnie to generują, może się okazać, że docelowo detail który miał być wypukły zrobił się wklęsły.
  5. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Operacje w Photoshopie zawsze popsują część informacji zawartej w normalu. Normalmapa to nie jest obrazek po którym można dowolnie maziać, tylko dane wektorowe. Trzeba pamiętać, by za dużo z tym normalem nie kombinować, bo można go całkiem uszkodzić ;) Taki przykład: http://boards.polycount.net/showpost.php?p=1030017&postcount=11
  6. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Najlepiej w CrazyBump. Jeśli nie masz do niego dostępu to w Photoshopie, kanały green i red w overlay, blue w multiply. Zwróć tylko uwagę, czy normale (red i green) mają taki sam zwrot.
  7. _michal odpowiedział arcade → na temat → Game Art
    Bardzo fajnie, gratki.
  8. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Nie jestem w stanie Ci pomóc, jest za dużo zmiennych które mogą wpływać na problem. Możesz nie mieć włączonego light environment, point light może być static light, ciężko mi cokolwiek powiedzieć.
  9. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Dziwne. Może to jakiś bug?
  10. _michal odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Będzie jakiś update? ;)
  11. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Jakie masz światła, czy przebudowałeś oświetlenie? Światła w UE3 to w ogóle masakra jest :) Masz do dyspozycji (upraszczając nieco) oświetlenie statyczne, dynamiczne, light environment oraz dominant light ;) Polecam przejrzenie UDN dotyczące świateł, lightmass i tutoriali, trochę ich jest w sieci. Tak na forum trudno to wszystko opisać, za dużo tematów trzeba by poruszyć. Na początek polecam (dla outdoor) wstawienie jednego directional dominant + dodatkowe doświetlenie statykami, albo włączenie GI.
  12. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Fullscreen przez setres 800x600x32f działa, ale musisz level uruchomić przez Play this level on PC, nie przez Play in editor. Rozdzielczość PIE ustawiasz w pliku UDK\UTGame\Config\DefaultEngine.ini w sekcji [systemSettings], ale tam nie ma opcji na fullscreen. Czy PIE się w ogóle da odpalić na pełnym ekranie to nie wiem.
  13. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    http://udn.epicgames.com/Three/ConsoleCommands.html Wpisz w konsoli setres [height]x[width]x[depth][w|f], np setres 800x600x32f Można też w konfigu ustawić rozdzielczość, ale musiałbym poszukać w którym, wieczorem postaram się znaleźć.
  14. Z czego na przykład w takim UK na PC sprzedało się 3% całości sprzedaży tego tytułu :D
  15. _michal odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    Hehe, pamiętam to :D Film technicznie całkiem fajny, zwłaszcza, że we dwóch. 'Przekaz' wg mnie żenujący, ale oryginalnego dowcipu też nie lubię. Gratulacje, że Wam się udało projekt ukończyć :)
  16. _michal odpowiedział Model → na temat → Game Art
    Alpha to zło, powoduje overdraw. Fajny czołg :)
  17. _michal odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Akurat subforum to nie jest dobry pomysł, mamy tu za mało aktywnych użytkowników, ale przylepienie wątku byłoby ok.
  18. _michal odpowiedział graphic → na temat → Game Art
    Poprawiłbym nieco geometrię rękojeści, nie musisz loopa ciągnąć wokół rączki, dodaj więcej detalu z przodu, tam gdzie jest profilowanie pod palce, z tyłu kontur jest gładki, nie potrzeba tam tyle geometrii.
  19. _michal odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Wystarczy przypiąć mój wątek o Unrealu, w sumie to na jedno wychodzi. Unity mi coraz bardziej podchodzi, bawię się nim trochę i jest naprawdę ciekawie.
  20. Przy kupnie pełnej licencji dostajesz źródła, skądś ta różnica pomiędzy UDK, a pełną licencją się bierze. Klasy nowych obiektów, itp (nienatywne) piszesz w Unreal Scripcie, natywnych klas w UDK nie da się tworzyć. Różni się tym, że jest to o dwa lata nowszy build silnika. W zasadzie dalej trzeba robić coś-jak-moda. Nie potrafię Ci odpowiedzieć na to pytanie, nie jestem programistą i nie do końca znam ograniczenia Unreal Script :)
  21. C++ nie musisz umieć, bo w UDK nie ma dostępu do kodu źródłowego. Wystaczy 'pomodelować, poskryptować, poukładać klocki w edytorze materiałów i w Kismecie', no i szafa gra ;)
  22. http://www.moddb.com/mods/prometheus/downloads/prometheus-v40-udk Już wyszedł pierwszy mod do UT3 w wersji stand-alone na UDK.
  23. Ja pierwszy raz UnrealEd widziałem w Rune. Faaajnie było :)
  24. Nie uważasz, że to raczej wina konsol i stagnacji w technologii, lub wyboru stylistyki gry przez twórców? Na moim dwu i półletnim kompie wszystko co wyszło na UE3 śmiga na pełnych detalach, począwszy od Mass Effect, na Batmanie skończywszy, poza tym chyba dawno nie widziałeś pierwszego Mario ;) Daj alternatywę. Poza Unity i UDK nie ma narzędzi które by były stosunkowo łatwe w obsłudze i do tego ogólnie dostępne. I kim są ci ludzie którym zawdzięczamy 90% grafiki z gier?
  25. Jest to kompletny build UE3 bez dostępu do kodu źródłowego. Za darmo do użytku niekomercyjnego, do użytku komercyjnego płacisz Epikowi 25% z każdego zarobionego $5k

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.