Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział clown → na temat → Wolne dyskusje
    to pewnie jest kodek techsmith
  2. _michal odpowiedział Kruku → na temat → Game Art
    Tu nie chodzi o trochę (?) wstyd, ale takie tworzenie textur do niczego Cię nie doprowadzi. Ani taka praca Tobie nieczego nie da (w sensie skilla), a wręcz przeciwnie - narobisz sobie złej sławy. To tylko taka porada na przyszłość. Największy minus pracy jest taki ze na 99% wiem skąd jest ta texturka.
  3. _michal odpowiedział Kruku → na temat → Game Art
    IMO powinieneś texturkę zrobić sam całą, albo całkiem ją odpuścić.
  4. _michal odpowiedział Bruneq → na temat → Hardware
    Baldack - Call of Duty 2, prince of persia, combat flight simulator 3. żadngo smużenia nie widać. 8ms
  5. _michal odpowiedział Tores → na temat → Mini-Bitwa
    ja bym rozszerzył okres z którego są samoloty do drugiej wojny, tam też było parę fajnych maszyn, a nie weszły jeszcze do akcji na dobre te bezduszne odrzutowce ;)
  6. _michal odpowiedział ofca → na temat → Mini-Bitwa
    wheeee! drugi najładniejszy samolocik WW2 (pierwszy to oczywiście P-38 Lightning) jak go nie skończysz to będziemy inaczej rozmawiać ;)
  7. _michal odpowiedział Bruneq → na temat → Hardware
    smużenie widać we viewportach tylko i wyłącznie w trybie wire, i jest na tyle niewidoczne że absolutnie nie przeszkadza.
  8. Dlaczego wszyscy się postaci boją?
  9. _michal odpowiedział Bruneq → na temat → Hardware
    ja mam ten: http://sklep.komputronik.pl/pelny.php?id=24061
  10. od drugiej płytki będą po 3 odcinki: http://anime.com.pl/news.php?id=vTydavwZ
  11. _michal odpowiedział wisnia37 → na temat → Softimage XSI
    Zgadza się. Tylko nie wiem czy nie będziesz musiał ściągnąć ze strony Aliasa najnowszych wersji wtyczek fbx. W maksie dajesz File -> import -> fbx
  12. _michal odpowiedział wisnia37 → na temat → Softimage XSI
    .fbx, tylko musisz mieć takie same wersje efbeiksa w XSI i maksie. Jak nie .fbx to ewentualnie obj. Fakt, że ja konwertowałem w drugą stronę z MAXa do XSI, ale .fbx dał nieźle radę. Zgubił tylko wygładzanie, ale ufałki przeniósł śpiewająco.
  13. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    To nie wiem. Ja mam FND i nie miałem tego problemu, FND nie jest zabezpieczane SPM'em.
  14. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    dodaj ręcznie sieciówkę 'Karta Microsoft Loopback'. Powinno zadziałać.
  15. _michal odpowiedział Bruneq → na temat → Hardware
    głowy nie dam uciąć, ale to jest chyba matryca TN, która wyświetla 16,2 mln kolorów, czyli niepełną paletę. ta belinea jest niewiele droższa, ma pełną paletę kolorów i lepszy kontrast. Ja mam Belineę właśnie, ale 19" na matrycy PVA i jestem z niej bardzo zadowolony.
  16. _michal odpowiedział xeav → na temat → Softimage XSI
    Trudne pytania zadajesz :) Ja szczerze mówiąc próbowałem qwerty mapping, ale szybko się podałem, S jednak jest wygodniejsze. Domyślnie w qwerty pivot przestawiasz przez 'D'.
  17. _michal odpowiedział trident → na temat → Game Art
    http://www.codeminion.com/
  18. _michal odpowiedział Wichur → na temat → Game Art
    lol, przewierty to jednak przegięcie, to gra jest, nie wizualizacja ;D gra wspiera normale? Jeśli tak, to lepiej by normalmapę dla tarcz zrobić, pewnie nie byłoby widac róznicy. Autko bardzo ładne, ale ścianek poszło na nie mnóstwo.
  19. _michal odpowiedział Bruneq → na temat → Hardware
    Tak jak Biglebowsky mówi, koleżanka z mojej poprzedniej firmy ma do komputera zerówki antyrefleksyjne z filtrem UV, które zresztą sfinansowała firma. Ja mam wadę wzroku, moje okulary z filtrem kosztowały ok 300 zł (przy czym oprawki niecałe 90 zł) i to dwa lata temu :)
  20. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    na cegietalku test wątek na ten temat: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=327088
  21. _michal odpowiedział Bruneq → na temat → Hardware
    Ja gram na moim w 1024x768 (natywna 1280x1024) i w ogóle to nie przeszkadza.
  22. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    AFAIK w GTA używa się małych textur przez to że te gry były robione pod konsole które miały mało pamięci i trzeba było stosowac różne sztuczki. Nie jestem programistą, ale wg mnie dużo małych textur = więcej odwołań do textur w pamięci = niższa wydajność.
  23. _michal odpowiedział Huter → na temat → Web Art
    Spoko, ale z Twojej wypowiedzi nie napisałeś że będziesz już robić nową, tylko że wolałbyś zrobić nową niż poprawiać starą :)
  24. _michal odpowiedział Huter → na temat → Web Art
    Hehe, Strona jest Twoją wizytówką, na nią patrzy potencjalny pracodawca, a Tobie NIE CHCE się jej poprawić? OMG!
  25. _michal odpowiedział Bruneq → na temat → Hardware
    Ja u siebie na belinei też nie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.