Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. stormwind odpowiedział gregory1222 → na temat → Modeling
    Możesz ale nie musisz. Grupowanie to dobry pomysł, attach nie zawsze, np w przypadku gdy planujesz Jeszce edycje obiektów opony z zachowaniem struktury modyfikatorów. Zapisujesz nowy plik tylko z kołem, otwierasz plik z betoniarką i dodajesz (merge) ten nowy tylko z oponą. Jeżeli w scenie z oponą masz ponazywane części koła (polecam) możesz wybrać pierwszą opcje łączenia z poprzedniego posta i wybrać z listy tylko obiekty koła.
  2. stormwind odpowiedział gregory1222 → na temat → Modeling
    Do łączenia elementów z rożnych scen 3ds maxa są 2 opcje. 1. Używasz funkcji merge (file/import/merge) gdzie obiekt będzie miał takie samo położenie względem xyz. 2. Przeciągasz scene .max z expoloratora do okna viewportu i masz możliwość umieszczenia jej obiektów grzei chcesz na płaszczyźnie xy. Jeżeli w scenie gdzie masz koła są też inne elementy których nie potrzebujesz też masz 2 opcje. 1. Przy funkcji Merge możesz z listy wybrać które element sceny chcesz zaimportować. 2. W scenie z kołami zaznaczasz to co chcesz wyodrębnić i wybierasz File/Save selected - wybrany obiekt zapisze się jako odrębna scena .max z tylko tym obiektem.
  3. Coś tu jest nie tak. z tej perspektywy nie do końca widać co się dzieje. Jeżeli okrąg jest pusty, border powinien go wybrać. Jeżeli tam nie ma otworu a jest poligon, border nie powinien nic zaznaczyć. Opisz bardziej problem i co chcesz uzyskać.
  4. stormwind odpowiedział gigant84 → na temat → 3ds max
    Pola koordynatów są puste i nie mają spinerów, ale wartość wspólną dla zaznaczonych obiektów/pivotów można wpisać. Możesz też użyc quick align i wyśrodkować pivot do obiektu wcześniej ustawionego w punkcie 0,0,0 lub innym.
  5. stormwind odpowiedział gigant84 → na temat → 3ds max
    Możesz policzyć proporcje między wymiarem wyjściowmym a docelowym i przeskalować o wynik. Na pewną są do tego skrypty na scriptspocie.
  6. stormwind odpowiedział gigant84 → na temat → 3ds max
    W tym przypadku gdy chcesz aby model skalowany był równomiernie, najwygodniej stworzyć sobie box o docelowych wymiarach, obiekty zgrupować, dodać modyfikator FFD 2x2x2 i przyciągać jego wierzchołki do krawędzi boxa z właczonym snapowaniem. Jeżeli chesz skalować nieproporcjonalnie, zamiast modyfikatora FFD, możesz też dać Modyfikator Edit Poly i wybrać tylko cześć werteksów (opcjonalnie smooth selection) i snapować najbardziej wysunięte wiechołki modelu z wierzchołkami boxa.
  7. Przyjemne wnętrze z dobrymi shaderami i oświetleniem, jednak nie do końca zbalansowane jest z widokiem z oknem, do tego na pierwszych 2 horyzont jest za wysoko, bardzo psuje odbiór. 2 ostatnie gdzie jest więcej nieba lepiej się czyta. Z mniej istotnego czepialstwa: w lampach sufitowych brakuje źródła światła wyglądają nienaturalnie, no i musisz zdecydować do do zasłon, albo spinasz wszystkie, albo wieszasz proste (ja faworyzuje proste, to nie jest klimat do spiętych)
  8. Średnio 7 godzin na każdy z 18 tematów. CAD, gry, programowanie w C i w Javie, WWW, obróbka foto + teoria grafiki i koloru - dla Nie Informatyków. Na usta samo ciśnie sie stwierdzenie, że jak coś jest od wszystkiego to jest do niczego.
  9. stormwind odpowiedział Eld → na temat → 3ds max
    AD 1 i 3: Włącz toolbar Snaps (prawym w puste miejsce i z rozwijanej listy - snaps http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-765F6BF4-AE16-4BC6-AFF2-B1BA4C9D6770 Przy zaznaczonym Affect Pivot Only, przesuwasz swój pivot z włączonmym Enable Axis Constrains in Snaps Toogle (ostatni ikona z toolbaru skrót [Alt] + [D] ), łapiąc za środek gizma (wszystkie 3 osie) przesuwasz go sobie snapująć do wierzchołka, krawędzi lub poligonu (w zależności jaki snap ustawisz)
  10. Odnośnie decymacji/optymalizacji, w maxie jest teraz nowszy modyfikator ProOptimizer.
  11. Vray Advanced (cpu) i Vray RT (gpu) to tak naprawdę 2 niezależne silniki renderujące. Większość z elementów została napisana z myślą o cpu, część została przepisana, cześć jeszcze nie a niektóre ze względu na różnice w architekturze procesorów są nie do przepisania.
  12. VrayRT nie wspiera materiałow Vray scans https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/V-Ray+RT+Supported+Features
  13. stormwind odpowiedział magdabrz14 → na temat → 3ds max
    Przy takich rezultatach chyba lepiej zacząć od początku. Ponieważ widać, że dopiero zaczynasz prace z vrayem opisz jak wygląda Twój proces, to łatwiej będzie Cię naprowadzić Jaka to wersja Vraya. Czy to domyślne ustawienia czy z jakiegoś tutoriala, jw. jakie światła i materiały. opisz wszystko co możesz.
  14. wyszukaj sobie plik 3dsMax.ini, gdzie on tam i folder
  15. Możesz też dodać sobie z powrotem menu tools w Customize User Interface.
  16. Ustaw jedno okno prawidłowo, zaznacz pozostałe, które chcesz wyrównać i użyj funkcji Align. http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-E0566E8D-C50F-4202-8258-E02B694E0274
  17. Tekstury skalują się automatycznie do podstawowych (primitves) obiektów gdy te nie mają zdefiniowanego mapowania. W twoim przypadku wydaje mi sie że masz maxa w wersji design gdzie domyślnie tekstury ustawiane sa w trybie real world map scale i mapowanie jest stałe http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=GUID-27F58B25-C61E-4658-AB1E-7A6C20B23D1F możesz wyłączyć to w opcjach max Tematy odnośnie mapowania, które musisz zgłębić http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-78327298-4741-470C-848D-4C3618B18FCA
  18. stormwind odpowiedział PatrycjaLe → na temat → 3ds max
    W maxie 2015 znajdziesz to w zakładce common. http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/ENU/?guid=GUID-80560237-F60A-48E2-B23C-FAE67AF0167C Z listy production wybierasz vray adv.. Możesz też kliknąć ikonę ustawień z paska vraya (trzecia od lewej) i ten sam zapyta Cię czy ustawić sie jako domyślny. edit: to co zaznaczyłaś, to pressety czyli lista ustawień parametrów renderu, które możesz sobie zapisać i potem szybko wczytać
  19. stormwind odpowiedział cadman → na temat → Modeling
    Rozumiem, że masz tą bitmapę jako background w viewporcie, próbowałeś wrzucić ją na plane i ustawić za obiektem?
  20. Zwróć uwagę w jakich jednostkach emitowania światła pracujesz. Wszystko jest opisane w helpie vraya. https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Plane+-+Disc+-+Sphere+Light+%7C+VRayLight Najłatwiej jest pracować w lumenach. Zrób test: proste pomieszczenie, domyślne ustawienie kamery i źródło światła z konkretną wartością, np 1500 lm dla typowej żarówki 100W. Kolor swaiatła reguluj temperaturą światła - daje to najlepszą kontrole nad fizyczną poprawnością efektów. Każdy producent podaje wartości w lumenach swoich źródeł światła.
  21. Od wersji 3.3 vray sam dba ilość sampli w scenie dla światła materiałów i innych efektów. Mozesz włączyć tę opcję, ale będzie miało to wpływ na wszystkie światła, materiały i efekty - więcej w helpie: https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Plane+-+Disc+-+Sphere+Light+%7C+VRayLight#Plane-Disc-SphereLight|VRayLight-Parameters-SamplingRollout https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Global+DMC+Settings#GlobalDMCSettings-DefaultParameters
  22. Czy masz jednoczesnie uruchomionego Archicada, lub inne programy?
  23. Nie przeczytałeś nawet pierwszego zdania z wątku na forum, który wkleiłem.
  24. Backburner. Konfiguracja na 1 jednostce. http://max3d.pl/forum/threads/88555-Renderowanie-U%C5%BCywanie-backburnera-jako-batch-render
  25. Źle ustawione jednostki maxa. Gdyby to był viewport clipping, po prawej były by jego suwaki. Skala obiektu jest za mała w stosunku do systemowych jednostek maxa i kamera nie jest wstanie pracować przy tak małych wartościach. Obstawiam, żę to model z archicada importowany z pliku 3ds, domyślnie taki obiekt jest 100x za mały. Dziej się też tak np gdy pracujesz z obiektem o wymiarze kilku centymetrów a systemowe jednostki ustawione są na kilometry. (przykład abstrakcyjny) Zacznij od pustej sceny, ustaw jednostki (Customize/Unit Setup) tak: Zaimportuj obiekt i sprawdź jego wymiary. (przy imporcie jest tez opcja convert units, spróbuj importować z włączoną i wyłączoną, nie pamiętam już w którą stronę to działa) Jeżeli to rzeczywiście archicad to polecam eksportować/importować do przez DWG - zachowuje skale i lokalizację w przestrzeni sceny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.