Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. blood_brother odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja znalazlem "blad":) Wiem ze to jest pojazd fikcyjny i ta kwestia bylaby sporna ale ten pojazd nie zostalby dopuszczony do ruchu bo nie ma chlapaczy z tylu:P:) Dzieki za tutka:) Takie proste a nie wpadlem na to:) Zawsze robilem splajnami z wlaczonym snapem:)
  2. blood_brother odpowiedział burza102 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    na http://www.3dbuzz.com sa videotutki dotyczace splinemodelingu
  3. blood_brother odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Praca poprostu piekna:) Mozesz zdracic sposob robienia takich kratek ze nie zzeraja miliardow poly??:)
  4. blood_brother odpowiedział Karrde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie znam sie na nurbsach ale wydaje mi sie ze te rurki czy co to jest mozna by znacznie uproscic w siatce gdyz teraz to pewnie zezra miliardy poly:) Ale jeszcze raz powtarzam nie znam sie na nurbsach.
  5. blood_brother odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz wyglada ladnie (tylko ladnie zebys w samozachwyt nie popadl:). Dzieki za bipedki:) Odrazu pojazd zrobil sie wiekszy.
  6. blood_brother odpowiedział urbi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najpierw mapujesz obiekt potem renderujesz siatke za pomoca texportera, nastepnie malujesz ja, a na koniec nakladasz namalowana texturke na obiekt jako material.
  7. blood_brother odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bumpik troche za mocny. Moglbys postawic jakiegos bipedka albo cos bo nie moge jakos wielkosci wyczuc.
  8. blood_brother odpowiedział ultek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.lynda.com
  9. blood_brother odpowiedział sartr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pracka za bardzo rozmyta i przydaloby sie wiecej kontrastu bo teraz jest strasznie mdla. Co jest 2D a co 3D?? Siateczke pokaz.
  10. blood_brother odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja ostatnio przeczytalem dwie ksiazki o Forrescie Gumpie:) Pierwsza jest rewelacyjna, a druga najwyzej przecietna. Przeczytalem tez Daleka Tecze Strugacckich. Bardzo ciekawa lektura. Tylko krotka wiec czytam teraz Probe Ucieczki tych samych autorow:) Jak skoncze to wezme sie za Perfekcyjna Niedoskonalosc Dukaja (moze ktos slyszal:))
  11. blood_brother odpowiedział gambler → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Mikeb: Jak zrobic takie malowane zakresy envelopow??
  12. Te szkielety chyba lepiej by wygladaly jakby staly obok bramy bo teraz wygladaja jakby zaraz mialy spasc:)
  13. blood_brother odpowiedział gambler → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Funkcja Merge
  14. blood_brother odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak patrze sobie na to zdjatko i wydae mi ze nadkola sa za blisko przodu. Ale to moze wina ujecia.
  15. blood_brother odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A wneka na kolo to co taka czysta??
  16. blood_brother odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Format *.fbx sluzy glownie do podrozy modelu pomiedzy maxem a motionbuilderem (najmniej sie krzaczy)
  17. Calkiem fajnie. Jednak wydaje mi sie ze lepiej by sie to prezentowalo na jakims urwisku.
  18. Nie wiem dlaczego ale stylistyka bohaterow kojarzy mi sie z Neverhoodem. Ale tak jak wyzej, nie zmarnuj takiego pomyslu.
  19. Ktorys z nich powinien miec dyndajacy jezyk:) A masz juz jakis pomysl na scenariusz?? Ja bym ich widzial jak prowadza "wojne" miedzy soba o to kto jest lepszym przyjacielem czlowieka:)
  20. blood_brother odpowiedział skow → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja od 5 lat mam jeden monitorek 17" i cnaly czas pne sie w gore z rozdzielczosciami. Zaczynalem od 800x600 potem bylo 1024x768 teraz mam 1280x960 (probowalem 1280x1024 ale jestem za bardzo przyzwyczajony do 4:3) Moze bede sie jeszcze pial wyzej bo mam zakres do 1600x1200 a jeszcze gdybym znalazl odpowiednie sterowniki (teraz pracuje na domyslnych) to bym mogl zdobyc 2000:)(kiedys jak mailem oryginalne sterowniki to suwak byl taaaaki dlugi:)) Oczywiscie nie schodzac ponizej 75Hz.
  21. blood_brother odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do maxowego *.obj jest jakis plugin poszukaj na forum bo wydaje mi sie ze nie raz o tym byla mowa.
  22. Smugi swiatla robi sie za pomoca Volumetric light/fog (nie pamietam dokladnie)
  23. blood_brother odpowiedział dr.ux → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kliment woroszyłow: Mysle ze wiele osob by sie ucieszylo gdybys po pierwsze przestal bawic sie w archeologa a po drugie pokazywal swoje pracki w swoim watku a nie biegasz po wszystkich i zostawiasz obrazki.
  24. blood_brother odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A Maya nie imoprtuje z *.obj??
  25. blood_brother odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy *.mb nie jest przypadkiem od motionbuildera??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności