Skocz do zawartości

sly

Members
  • Liczba zawartości

    2 360
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez sly

  1. To co napisał mirach + w materialeditorze w materiale tego klipu znajdź zakładkę "Time" -> zaznacz "Sync Frames to Particle Age". Pozdrawiam.
  2. Wszędzie powinieneś mieć ustawioną TĄ SAMĄ rozdzielczość i "pixel aspect ratio" na 1:1 czyli "square pixels". Nie wiem dlaczego wymyślasz sobie widescreen proporcje pixeli - to ma zastosowanie w PAL'u, gdzie masz zawsze tą samą rozdzielczość, tylko proporcje wyświetlania się zmieniają. Nie dotyczy to już wyższych rozdzielczości [z wyjątkiem 1440x1080 - tu też trzeba zmienić pixel aspect ratio żeby uzyskać obraz 16:9]. Pozdrawiam. edit: Napisałeś "Mam film w rozdzielczości 1080i Widescreen 16x9. Kręcony przeze mnie kamerą HD." Więc możliwe że masz plik z kamery 1440x1080i. Więc jedyne co musisz zrobić, to wyexportować to do 1920x1080p [np. png] i po drodze "deinterlace".
  3. sly

    iAnimate progress reels

    Ostatnia sekwencja efektowna. Super to wygląda.
  4. Super sculpt. Można by zaingerować bardziej w nos i wykończyć brakujące ucho - dziura? P.S. To nie jest 3dmax.pl :D
  5. Edytuj post - "wyślij zaawansowane" możesz zmienić literówkę. Albo w liście Tematów w dziale kliknij dwukrotnie na tytule swojego wątku. Z opisu wynika że rysujesz w zbyt małej skali i program widzi że stawiasz następny punkt "baaaardzo blisko" punktu początkowego, więc pyta czy chcesz zamknąć Kształt - możesz rysować większe obiekty i później skalować je w trybie edycji "segments".
  6. He he... Domestos. Przypomniała mi się gra Colgate.
  7. Zaczynamy od obiektu "Spline" - kończymy na obiekcie "Poly"/"Mesh". Rysujemy w widoku "FRONT". Pozdrawiam.
  8. Eee... na taki film nie można być za głupim. Jest niewymagający i to chyba jego urok - historia sama się opowiada. Jak dla mnie puenta nie była tu tak istotna, ważniejsze wydało mi się to w środku - proste ludzkie emocje. The Beaver [reż. Jodie Foster] - jeden z gorszych filmów jakie widziałem, tzn. pomysł/scenariusz niczego sobie, ale role [w roli Bobra - Mel Gibson]... dialogi... patos... - kiepsko. Nie polecam.
  9. Mylisz się. Jeśli nie teraz, to później będziesz tylko zawiedziony zmarnowanym czasem i druzgocącą krytyką. Możesz mi wierzyć - nie chcesz oceny treści na Forum publicznym. Dyskusje etyczne powinny toczyć się w innych miejscach.
  10. Nad formą musisz poważnie popracować. Widziałem inne twoje animacje i nie chodzi o to żeby wyglądały jak SpiritedAway ale chociaż jak Reksio - na razie formalnie to są szkaradki jak dla mnie, brakuje ogólnie estetyki. Treści nie oceniam, ale mi się podoba - wykonanie wręcz odwrotnie.
  11. sly

    Zestaw PC: 6000-7000 zł

    Adobe Premiere: Sound card compatible with ASIO protocol or Microsoft Windows Driver Model. Warto przed zakupem trochę jeszcze poczytać czy oprogramowanie nie potrzebuje specyficznego sprzętu. Np. przy obróbce HD video, albo materiałów nieskompresowanych bardzo przydają się dyski w RAID'zie. Warto więc sprawdzić Płytę pod tym kątem - czasem lepszym rozwiązaniem jest zewnętrzny sterownik Raid z własnym buforem, bo np. ten na płycie jest kiepski, lub w ogóle go nie ma.
  12. Zasady są po to by je łamać. Głos na Sebastiana.
  13. Doczytałem że używasz Mentala, więc będzie łatwiej: Wystarczy stworzyć najpierw - żelazo, węgiel, chrom, nikiel, mangan, wolfram, miedź, molibden, tytan [zwróć uwagę że zawartość węgla będzie miała duży wpływ na hartowność stali] - dalej to już pestka, z kombinacji tych pierwiastków otrzymasz wiele różnych stali. Podstawą będzie odłączyć wentylator przy procesorze, tak aby 3ds Max miał dostęp do temperatury przekraczającej 1500 st.C. A tak na serio: http://www.max3d.pl/tut.php?id=293 by Tweety -tutaj koniecznie przeczytaj Wstęp jak i całą inną treść. http://www.dmmultimedia.com/3dtips_10.htm - tutaj kilka przydatnych informacji do do ustawień Arch&Design. Pozdrawiam. :)
  14. Hesher - kawał dobrego kina trash-obyczajowego + świetny trash-soundtrack [+ Natalie Portman - zagrała w przerwach od trash-baletu].
  15. NAD - zamiast "snap grid" możesz wejść w Customize -> Preferences... -> General [tab] -> Spiners -> Snap: 0,1 -> Use Snap - wtedy używając narzędzia "Move" klikając na spinera osi na dole ekranu, każdorazowo przesunie obiekt o 1/10 odległości na jaką ustalona jest siatka [obok osi - domyślnie "Grid = 25,4cm" - dlatego że "1 unit systemowy" = "1 inch"]. Żeby wszystkie wartości zgrały się z CM wchodzisz do" Customize -> Units Setup... -> klikasz na przycisk "System Units Setup" -> z rozwijanego menu wybierasz "Centimeters". Od tej pory nie tylko posługujesz się centymetrami ale też narzędzia traktują "1jednostkę" jako "1cm" - czyli już nie przeskakują o "2,54". Teraz Grid = 10cm a przeskok spinera to 1cm [1/10]. Jeśli się nie mylę to 0,1cm powinno być 1/100 Grida więc w Snap ustawiasz "0,01". Pozdrawiam.
  16. Super animacje. Gratulacje.
  17. Rise of the Planet of the Apes / VFX
  18. sly

    VFX - co i jak?

    Super wątek może wyjść. Odnośnie: Jak pokazuje historia, w holiłudzie innowacyjna/efektowna symulacja może być pretekstem do zrobienia kasowego filmu [Twister, Pojutrze, 2012 itd.] - w Polsce już niekoniecznie, ale jest rynek reklam i jakieś firmy eksportują efekty. Podejrzewam że "rynek" nie jest jeszcze nasycony profesjonalistami w Polsce. Jakkolwiek by nie było w tej kwestii, to nie powinieneś martwić się ilością "cząsteczkowców", tylko powinieneś skupić się na byciu najlepszym z nich - zapewniam że nie będziesz miał wtedy problemów z robotą. Mam nadzieję że wątek będzie się rozwijał i można będzie tu znaleźć ciekawe przykłady integracji programów, wiadomości o innowacjach itp. Pozdrawiam.
  19. Myślę że powyginane drzwi do sejfu ziejące iskrami to przesada - nawet Superman ma jakieś ograniczenia.
  20. Opiszesz w jaki sposób rozwiązałeś problem? Dzięki.
  21. sly

    Intro - Blender Wrocław 2011

    Bardzo fajna animacja. Ślimak super. Ujęcia można by poskracać - zdynamizować całość [w końcu bohaterka biegnie]. BTW: Czy to Ania biegnie?
  22. Playing the Victim / Grając ofiarę / Izobrazhaya zhertvu [2006] - Rosyjskie kino, polecam. Problematyka Winy i Kary ubrana w bardzo przyjemną formę. Nie ma co prawda eksplozji i pościgów samochodowych ale Graficznie i Muzycznie - miód. 7,5/10
  23. sly

    Animacja na konkurs Forda

    Łooo. Super sprawa. Świetnie to wygląda. Jedno tylko osobiście bym poprawił/zmienił - na koniec autko wyjeżdża i nie wiedzieć czemu zatrzymuje się, by w następnym kadrze ruszyć. - zrobiłbym płynny przejazd obok kamery lub w ogólnym planie po zatrzymaniu dodałbym efekt zdobywanych punktów wyskakujących z auta, w klimacie Duszków z labiryntu - mogłoby to wzmocnić przekaz "next level". W następnym kadrze autko odjeżdża a resztka z tych świecących punkcików spada w miejscu samochodu na ziemię rozbijając się jak kryształki i znikając / albo tworząc napis "go to the..". Popłynąłem. Pozdrawiam.
  24. Istnienie [Marcin "Takiego pięknego syna urodziłam" Koszałka - 2007] - Trudny film, ale bardzo polecam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności