Oczywiście, że jestem tego pewien co napisałem bo tak jest. Poczytaj helpa.
Jak już wyżej napisałem pokaż renderingi.
Poczytaj manuala mentala i poszukaj metody "brute force"
Pozdro.
Zawsze, ale to zawsze FG działa z radiusami... wartość w Interpol. Over Num = 50 równa się radiusom R=50 r=5...
Różnica w shadingu powinna być znaczna, ale to zależy od sceny. Jeżeli scenę masz z dużym detalem wtedy różnica powinna być spora.
fajnie by było jakbyś wrzucił te 2 renderingi... :>
Pozdro ;)
Generalnie zmierzasz w dobrym kierunku, tylko po co jak kolega wyżej napisał masz robić 2 kadr? zrób jeden a porządnie...
Ciekaw jestem progressu ;)
Powodzenia
Oj tak, co można dodać to mocno zawyżają saturacje koloru światła... Rozpiętość jest duża, coś pomiędzy 3000 - 10000 K
Często światła są tak ustawione, że scena wygląda rzeczywiście jak doświetlana.
Testowałem pod MR, nie działa jak powinno. Wytłacza ścianki, ale nie nadaje takiej rzeczywistej grubości... no i strasznie się krzaczy....
W takim przypadku lepiej to wymodelować.
Ktoś testował to pod MR ? Może Hynol ?
Pzdr. ;)