Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. tweety - tekstury słabej rozdziałki były, dałem blura na 0,01 [co poważnie spowalnia rendering]; wysoki glossy reflection sampless na 40 bez interpolacji - mając oczywiście na uwadzę, że mój komp ma prawie 8 lat :) Ponadto sampling z AA 2 h jak na takiej jakości rendering to niezły czas
  2. Mental Ray Render 2 H 1* Render 3H 2*
  3. z Enviromentu wywal mr_sky_physic :) i of kors ustaw swoją mape
  4. dobra rada tweety ;) Poprostu daj biały materiał na wszystko i kombinuj z oświetleniem. Później materiały i tekstury.
  5. exposure na pewno Cię polubi jak będziesz umiał z niego korjzystać. Delikatnie oświetl scenę mrAreaOmini+FG i baw się Exposure najlepiej parametrami Physical Scale i co ważniejsze Mid. Tones ;) pozdrawiam. P.S. nie bój się używać Photoshopa ;)
  6. no to ja powtórzę, że naprawdę warto używać samego FG'ika nawet w interiorach :) - kwestia ustawienia światła i podkręcenia ekspozycji
  7. jak napisałem wyżej, mówię... 1. ustaw dobrze światło 2. włącz FG 3. doświetl scene przez ekspozycje - gdzie się znajduje ? Zakładka Render>Advenced Lighting>Exposure Control z czego wybierz Logarithmic Exposure Control i masz podgląd no i się bawisz.
  8. Jeżeli chodzi o oświetlenie takiego pomieszczenia jak Twoje w zupełności wystarczy tylko FG :) te od MR 3.5 świetnie działa. Twoją scene jak najbardziej można rozświetlić jednym źródłem światła+FG+Exposure Zasada jest taka, wrzucasz w scenę światło - ustawiasz je tak żeby dawało odpowiednie - cienie, ostrożnie używaj Multpilera światła - delikatnie rozświetl [generalnie używam wartości w przedziale od 0,25-0,75]. Następnie pozostałość doświetlasz FG - też delikatnie... Reszta to ekspozycja kontroli Twojej fotografii czyi nic innego jak Logarythmic Exposure Control - tym rozświetlasz scene finalnie. Oczywiście powyższy sposób nie jest uniwersalny ;) Jest też metoda zabawy ekspozycją rendera w PS'ie od wersji CS2 - musisz pamiętać, że render musisz zapisać w formacie fullfloat 32 bit, tak aby każdy piksel posiadał informacje o swojej energii ;) Piotrek: a FG to nie GI ? trzeba tylko umieć korzystać a fotony nie będą potrzebne
  9. Oczywiście to zależy od sprzętu, ja jadę na 1,8 ghz x 1 :D
  10. a ja uważam, że światło jest dobre :)
  11. w godzinę to raczej nie jest realne, żebyś się nauczył czegokolwiek, tymbardziej oświetlać scene :) - stąd brak odpowiedzi
  12. gientekwl

    gamma 2.2

    ok, poczytałem odnośnie tego LWF'a... zainteresowałem się tym bo zwykły log. ex. control przepala mi tekstury... odkryłem też także shader mia_exposure_simple - może ktoś się podzieli swoimi doświadczenia w współpracy z tym shaderem ? używam mr'a 3.5
  13. gientekwl

    gamma 2.2

    Otóż, czy stosowanie gammy 2.2 w MR jest zalecane ? Jeżeli tak to jak zacząć itd. ?
  14. gientekwl

    materiał lampki

    "ja bym wyrenderowal sobie lightmape na abazur i ja nalozyl" - a konkretnie ? bo nie rozumiem
  15. gientekwl

    materiał lampki

    w vray'u jest 2-sides material przykład a jak to mr'em zrobić ? tak ładnie ?
  16. Witam, Tak jak w temacie... Macie jakieś pomysły na materiał lampki ? Generalnie chodzi mi o prześwity na materiale lampy, np coś takiego : Nie mogę sobie poradzić ani z SSS'em ani z A'n'D translucency Proszę o jakieś naprowadzenie...
  17. Bardzo ładna pracka ;) Napisz jak zrobiłeś drzewa...
  18. mi się oczywiście też bardzo podoba. Ale DOF na pierwszym renderze niepotrzebny, pozatym bardzo dobra praca. Gratuluje.
  19. dzięki stary, obadam to ;)
  20. Witam ! Nie wiem czy w dobrym dziale piszę, ale mam problem. Wymodelowałem drzewko, nałożyłem na nie liście particlami. Chce je przekonwertować na Editable Poly Pytanie brzmi: Jak tego dokonać ?
  21. tak się napracowałem a tu tylko 2 komentarze ;P Dzięki hcpiter ;)
  22. dzięki :) Jeżeli ktoś by się pytał ustawienia mogę zapodać :) Renderer : MR 3.5
  23. szkoda, że Contest zamarł. Podsyłam swoje prace : 1. 2. 3. 4. 5.
  24. gientekwl

    Caustic Generators

    i plik i rendery ;)
  25. gientekwl

    Caustic Generators

    Zwyczajem na tym forum jest zostawienie tematu bez echa ;] brawo. Gerolant, zapodaj swoją scenę, postaram się pomóc. Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności