Zawartość dodana przez Tomala
-
Model 3d: twarz w zbrush
Tak, jest lepiej jak następny upek będzie proporcjonalnie lepszy to będzie fajnie. Jak Twój basemesh składa się z siatki głowy i dwóch kulek na oczy to na początku wejdź w menu tool>polygroups> i wciśnij auto groups a potem w subtool wciśnij grpsplit i masz podzielone na trzy subtoole. Na początku jak chcesz model upodobnić do konkretnej osoby poustawiaj proporcje głowy move brushem a potem dopiero sculpt. Powodzenia.
-
Warrior studio, Szuka chętnych
"Witam nasz team będzie się zajmował innymi też rzeczami niż tylko Tworzenie gier 3d więcej informacji podam w najbliższym NEWSIE który będzie bardzo długi i zawierał wiele ważnych informacji" tia jedna gra to za mało trzeba się wziąć za jak najwięcej rzeczy na raz żeby się nie nudzić. Jak już natworzycie tych gier to może jakiś film dla dzieci bo skoro pixarowi się udało...
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Łańcuch na pasie trochę się wtapia w spodnie, ja bym go podkreślił bardziej kolorem. Nie wiem czy płaszcz ma być ze skóry ale nie podoba mi się że ta skóra nie trzyma skali tzn. jak się spojrzy na jej fragment to jest on za duży. Wiem że dodaje to więcej szczegółów do textury ale nie wygląda to wtedy na skórę. Myślę że lepiej pomniejszyć skalę tej texturki z której sklejasz płaszcz(pewnie jakiś leather z cgtextures) a urozmaiceń dodać rozjaśniając i przyciemniając odpowiednie fragmenty textury i dodając jakiegoś dirta. Dodatkowo podkreśli to wszelkie fałdy zapodane na normalu. Na tym pewnie znanym Ci obrazku możesz zobaczyć o co mi chodzi: http://www.9iv.com/down/softimg/2006-8-174-13-22.gif
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Jak na razie mi się bardzo podoba, już się nie mogę doczekać skończonej postaci.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Nielot ta pani bardzo fajnie wyszła, taki pomnikowy styl. A co robimy w następnej minibitwie? :D No i co z tymi video które nagrywasz?
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Jak na razie podoba mi się tylko textura ciała, reszta... stać Cię na więcej. Kapelusz najmniej mi sie podoba ale wiem że będzie super, musi być. Wiem że już jest bardzo fajnie ale nie spoczywaj na laurach i wynieś ten model na wyższy poziom bo ma on duuuży potencjał. Pozdro.
-
ZBRUSH - kącik porad
Żeby się wyświetlało menu zmappera przed jego włączeniem musisz ukryć menu boczne klikając na strzałkę na jego lewej krawędzi.
-
GhostPainter v2.5 [plug-in]
Oglądając filmiki odniosłem wrażenie że jakoś nie za super to wszystko działa. Najbardziej niepokoi mnie to odświeżanie podczas malowania po modelu 3d ale do łatania seemów na tex powinno być dobre.
-
minibitwa: Abraham Lincoln bust
Mi się już nie chce robić tego Lincolna też mam tylko 1gb ramu i to wolnego(266mhz) i z włosami jest problem. Robiłem z bazy nielota ale zoptymalizowałem ją bo podest miał trochę zbędnych poly i trochę trisów koło uszu usunąłem. Niech będzie że koniec.
-
SCENA 3D: Pożar lasu
Jak modelujesz na podstawie konkretnych referek to modeluj aż uzyskasz dostateczne podobieństwo. Oczywiście niektóre szczegóły szybciej jest dorobić w zbrushu i na normala wrzucić. Jak na razie kurtka wygląda trochę słabo ja bym jeszcze nad nią popracował. Pozdro.
-
minibitwa: Abraham Lincoln bust
Więcej dzisiaj nie zrobię bo chyba muszę reinstalkę systemu zapodać ale w następnym upie postaram się wrzucić już skończony model.
-
Tworzenie seamlessowej tekstury paneli w PS o wysokiej rozdzielczości
Ja raczej nie skorzystam ale inicjatywę popieram i repka też dam.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Sorry za głupie pytanie ale co to jest to BIT?
-
minibitwa: Abraham Lincoln bust
Siemanczo, Kirian super ja też się przyłączam, na razie początek 25 min ale zaklepuję sobie miejsce bo się jeszcze bitwa skończy ;)
-
Jaka myszka do grafiki 3d, do 100-120 zł ?
Jak zależy Ci na precyzji to polecam myszki firmy razer co prawda najczęściej nie mają dodatkowych przycisków ale są bardzo dobre i świetnie leżą w dłoni. Używam od roku modelu krait i przyznam że jest wart swojej ceny.
-
jak rozumiec regulamin forum?
Za pierwszy post chyba nie powinieneś dostać czerwonej kartki. W drugim napisałeś "moze podpowiecie skad sciagnac ;) i jak sie nazywa jakas wersja vraya co u was smiga. nie ukrywam ze uzywam ARESA." Co może podchodzić pod 3 pkt regulaminu: 3. Użytkownicy których posty będą zawierały w treści jakiekolwiek prośby, zapytania o cracki, numery seryjne, nielegalnie kopiowane dokumenty lub programy, nie są tutaj mile widziani. Max3d nie toleruje tego typu zachowań oraz użytkowników łamiących w ten sposób prawo. Moderatorzy mają prawo zamknąć i usunąć tego typu dyskusje oraz wszelkie powiązane wątki, a biorący w nich udział użytkownicy od razu zostaną zbanowani. Konsekwencją nieprzestrzegania powyższych zasad jest ban. Innego powodu nie widzę, zapytaj piksara on wie za co dał tą kartkę. Edit: może za te 3 posty pod rząd?
-
Pytanie laika
Bielo najlepszy zakup to właśnie ten tutek Iana do którego linka podesłał Ci mirach. Co do Twojego pytania to takie spodnie ja bym zrobił tak: Najpierw w zbrushu sculptujesz wszelkie fałdy materiału których nie wymodelowałeś i wypalasz dla nich normal mapę oraz cavity map. Później w psie malujesz kolor spodni czyli czerwony + czarne pasy. Na stronach z darmowymi texturkami znajdujesz texturką tkaniny najlepiej takiej do tilowania żeby można ją powielić na całą powierzchnię spodni i tą warstwę z materiałem umieszczasz nad warstwą z kolorem i usuwasz z niej kolor. Następnie ustawiasz tryb warstwy na np. ściemnianie liniowe i teraz nasz zwykły czerwono biały kolor wygląda jak by była to tkanina. Teraz tylko wrzucasz na górę cavity map i tak samo ustawiasz tryb warstwy na np ściemnianie liniowe albo inny(pokombinuj a może uzyskasz lepsze efekty) jak fałdy wyjdą za wyraźne to możesz zmniejszyć krycie tej ostatniej warstwy i masz prostą texturę spodni. Ogólnie przy tworzeniu textur więcej jest kombinowania ze zdjęciami i łączeniem warstw niż malowania. A jak skusisz się na ten tutek od gnomona to zobaczysz to wszystko w mistrzowskim wykonaniu.
-
[mapowanie+texturowanie]Przepalanie texturek i poprawianie seamów [Max][Bodypaint]
Uszkodzony nie jest ale jakiegoś "egzotycznego" kodeka używa bo u mnie w żadnym playerze go nie otwiera ale w total video converer mogę podejrzeć video.
-
Szukam odpowiednika quickdirt
Levus a widziałeś quick dirt w akcji? Tam się ustawia wszystko w czasie rzeczywistym i w kilka sekund możesz sobie zrobić takie cavity map i to tak jak chcesz. Ja właśnie najczęściej wypalam cavity w zbrushu albo nawet maluję korzystając z mask by cavity i blurując maskę. Chodzi właśnie o szybkość działania dlatego przydałby się ten pomocny plugin. Poszukując znalazłem fajny darmowy plug do maxa o nazwie occlusion pass generator. Jednym kliknięciem generuje on ao dla całej sceny z uwzględnieniem bumpa i dispa potem się tylko klika na render i za chwilę mamy ao pass naszej sceny. Myślę że bardzo przydatne przy composittingu: http://www.maxplugins.de/max2008_32.php?search=&sort=Author Znalazłem jeszcze coś z dirtem w darmowym packu pluginów blurbeta od splutterfish: http://www.splutterfish.com/sf/WebContent/BlurPack Ale żaden z tych pluginów nie chce mi działać :(
-
Nie dziala mi Metal Ray
Wciśnij F10 na zakładce common zjedź na dół do assign renderer i dla production ustaw mentala.
-
minibitwa:Carl Albert bust
Maqs dzięki, miło mi słyszeć słowa pochwały od takiego wymiatacza. Oddaję Carla po paru poprawkach, długo przy nim nie siedziałem od ostatniego updejta ale trzeba wreszcie kończyć bo nowe bitwy czekają :D
-
identical number...
To jest sposób o którym pisał Gomez w wątku Jonasza_Real z ostatniej bitwy 3d czyli retopo na podstawie zewnętrznego modelu. Jak by co to rep dla Gomeza ;) 1 importujesz poprawionego basemesha z maxa, wychodzisz z toola 2 wczytujesz model highpoly i dajesz najwyzszy sdiv i Store MorphTarget. Dzieki temu mozna pozniej wydobyc wszystkie detale ktore nie pokazaly sie, uzywajac ustawien w zakladce Morph Target lub brusha Morph 3 z tooli wybierasz zsphere (nie wychodzac z poprzedniego toola czyli modelu HP) 4 tool>rigging>select mesh - wybierasz model highpoly (musi byc na najwyzszym sdiv) 5 tool>topology>select topo - wczytujesz basemesha 6 tool>topology>edit topology 7 tool>projection>projection 8 adaptive skin>density - ustawiasz tyle ile sdiv mial twoj model highpoly 10 adaptive skin>preview - podglad 11 adaptive skin>make adaptive skin - finito Gdyby cos nie działało looknij tutaj http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=48689
-
[mapowanie] Mapowanie postaci
Jaaaaaa dobrze że to zauważyłeś! Akurat dzisiaj wysyłałem krótki filmik o przypisywaniu materiałów i się to zbiegło z wysyłaniem tego tutoriala o mapowaniu i oczywiście musiałem pomylić linki. Kurdę teraz znowu musisz czekać bo muszę wysłać od nowa chyba że jest jakiś sposób na wyszukanie linku do tamtego pliku. Edit: Link poprawiony. Edit#2: Zapodałem kolejną część- mapowanie dłoni i peleryny. Wszystkie linki w pierwszym poście.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Zakładaj bitwę, ja dzisiaj skończę Carla jak najdzie mnie ochota na skończenie i zapodajemy Abrahama Lincolna. Gdzieś na zbrush central był podobny materiał, trzeba poszukać albo samemu zrobić.
-
Plugin: probooleans
a jakiego masz maxa? bo w maxie 2008 ten plugin jest zintegrowany z programem. a używa się go tak jak normalnego boolean tyle że można przeprowadzać operacje na kilku obiektach jednocześnie a nie tylko na dwóch i lepsze siatki wychodzą.