Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    osobiscie to wole Twoje, mechaniki niz organike, nie to zeby byla slaba czy cus: ], ale tak jakos.: ]
  2. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, archeolog: ] nie do konca. diff to kanal koloru widzianego, jest to kolorowa textura kanaly czarno-biale to np tak jak napisales mapa wysokosci "bump" i mapa polyskliwosci "specular". do tego jeszcze uzywam mape rozproszenia odbicia(nie wiem jak to sie powinno fachowo nazywac) "glossiness" i czasem jak potrzeba np kratka na wlocie powietrza do silnika ma mape kanalu przezroczystosci "opacity" tak btw, codzien katuje sie myslami aby go wkoncu skonczyc... licze ze moze kiedys do tego dojdzie
  3. KoMic odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    rewelka, bardzo plastyczne: ], tylko tak dalej: ]
  4. KoMic odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wizki genialne, giera dno :]
  5. KoMic odpowiedział Sayja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie rewelka
  6. KoMic odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z tymi gondolami to juz naprawde wyglada jak proba kopi a10 : ], jedyna nowosc konstrukcyjna ktora tu widze i pozniej chyba tez badana w skorpionie to mocowanie skrzydla. tzn chodzi mi o te trojkatne wypustki, nie wiem jak to sie nazywa. maja one zwiekszac kat przeciagniecia, dzieki odpowiednim ulozeniom strug wirowych na placie.
  7. KoMic odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiedzialem ze mamy, ups,.... mielismy miec polskie A10
  8. KoMic odpowiedział Lubus → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    biedna ta edycja. w zasadzie nie ma na czym oka zawiesic, a bywaly edycje ze ciezkobylo sie zdecydowac: ]. cos sie opuszczacie Panowie: ]
  9. KoMic odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Fbx dziala w jedna i druga strone.
  10. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Od jakiegos czasu probuje walki z buckburnerem w 3ds. Ogolnie to za wiele nie ma tam do popisu. ale przyznam ze meeeega wq.... denerwujace jest zarzadzanie danymi. przypisywaniem kompow do konkretnych taskow. Nawet z kolejnoscia (priority) nie lapie o co biega bo wyglada na to ze im nizsza wartosc tym dany task ma wyzszy priorytet. hehehe to tak w stylu autodesku: ]. tak czy inaczej zarzadzanie to jakas totalna masakra. mam kilkanascie komputerow do ogarniecia, ktore czasem sa uzywane czasem nie. kopiowanie projektu na kazdego z nich i potem sciaganie renderow mega upierdliwe. Czy jest moze na rynku jakis fajny zamiennik, scrypt/plugin. Lub cos co moze usprawnia lepiej backburnera? lub do zarzadzania danymi wejsciowymi i wyjsciowymi?
  11. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    kiedys cos nawet policzylem bez grafy, tzn byla jakas potezna scena, zjarala mi sie grafa i wsadziles jakiegos totalnego trupa chyba z 4mb ramu. skansen totalny. max sie odpalil oczywiscie wievporty byly czarne albo szare. nvm w kazdym bac radzie nic nie bylo widac. wszystko trzeszczalo haczylo i iskrzylo. naszczescie mialem wlaczony zapis do pliku. odpalilem i po nocy obrazek lezal na dysku: ]. tak wiec klasyczny render 100% cpu i ram. ram bardzo wazny. ale jesli chodzi tylko o ilosc a nie jakosc.
  12. KoMic odpowiedział serio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rewelka......
  13. lub proboolean. ten czesciej dziala, ale zostawia duzo smiecia. najpierow probuj zwyklym boolean
  14. KoMic odpowiedział adisont92 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niby modyfikator Normal ma check box na Unify normals ale wydaje mi sie ze to nie dziala. Za to na Scriptspocie mozna znalesc cos takiego. przyznam ze nie testowalem. Ale wyglada objecujaco. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/unify-flip-normal-polygons znormalizuj wszytkie normalki. poklej vertexy (weld) ustaw grupy gladkosci. i nie ma mocy aby to nie przeszlo. wazne jest poklejenie. poniewaz flipnietych normalnych nie mozna. pozdr
  15. KoMic odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jesli, nikt nic nie odp. to pewnie. podales za malo info. ja przynajmniej nie czaje o co kaman. jakis obrazek, sceny tego co wyszlo by nie zaszkodzil. ktory kanal renderujesz?, jakie oswietlenie? jakie shadery? moze filipniete normalki? setki roznych mozliwosci, a z wrozeniem ostatnio mam klopoty
  16. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    lol ten tutek jest niezle pokrecony. jak widze jak sie gosciu zabiera do banalnych zagadnien od strony d... to reszta tez moze byc niezle namieszana. Nie znam sie na meblach i tej tematyce, ale ktos moze podrzuci jakis lepszy tutek, ten na ktorym probujesz sie wzorowac wydaje sie byc troche niefortunny.
  17. NAZIM, tez zwrocilem na to uwage: ]
  18. KoMic dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    hmmmm a gdzie swiateczny news o jajkach itp itd: ] zawsze byl. domagam sie swiatecznego newsa: ] tak btw, najlepszego. wesolych swiat. szczesliwego rdzenia i7 zycze: ] pozdr PS to taki slaby zart o jajkach: ]
  19. Box

    KoMic odpowiedział XenOx → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kolejny failtopic proponuje uzyc nożyczek, albo foremki do wycianania dowolnych ksztaltow z boxa
  20. KoMic odpowiedział daniel1540 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale polecam rozwiazanie stosowane w cadach. czyli custimize>preference>general>scene selection> i faja przy auto window cos tam. prawo/lewo.
  21. z czyD tak to jest ze potrzeba 2x wiecej klatek niz normalnie, tak samo w komputerowym stereo, potrzeba minimum 60 fpsow, po 30 na oko
  22. KoMic odpowiedział goran → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mnie troche zaintrygowal obrazek z postu #130, pierwszy render. tam gdziesz masz przekroj przez maszyne. Po prawej widac wewnatrz kokpitu przymocowane magazynki do karabinow i pojawia sie pytanie, Jak zmienial magazynek strzelec ktory znajdowal sie na dole?, lol hehehe przeciez magazynek jest poza kabina ktora wydaje sie ze jest zamknieta, czyli teoretycznie nie bylo do niego dostepu?, ale przeciez jakos musial zmieniac, pytanie tylko jak: ]
  23. 1h na jeden, lol szacun: ]
  24. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    naszczescie dosc szybko i fartem wspolnie z kolegami z pracy wpadlismy ze to moze motion blur. I to byl strzal w 10. MB w mentalu tego nie napisalem :], jest mega useless. ramka w FHD jeszcze przed bucketingiem wchlaniala okolo 6,5G ramu. po wylaczeniu mentalowego MB, i nie zmienianiu zadnych innych ustawien ilosc potrzebnego ramu spadla do 3,2G. Po obnizeniu lvl dispa do 3 i zmniejszeniu ilosci czastek nie wiem dokladnie ile ramu wchlania 1 ramka, ale poszlo to na kompach w backburnerze ktore maja na poladzie 4Gramu (przy zuzyciu 3,2 nadal wystepowaly errory o braku). Tak wiec problem polowicznie rozwiazany. Dlatego polowicznie, ze w wyniku wylaczenia MB w MR potrzeba jest zrobienia passow velocity. i tak hehehe MR nie renderuje obiektow statycznych, mimo ze przed kamera sie poruszaja ( ehhh ciagle pod gorke). W skanie velocity wyglada OK, ale za to scan nie ogarnia displace: ], heheheeh Tak wiec stanelo na tym ze musze zrobic dodatkowo jeszcze 2 przejscia jeden w MR i jeden w scanie. Naszczescie sa w miare szybkie. MR 34sec, scan 11sec. ehhhh tak to jest jak sie bierze za animacje metodami chalupniczymi, rozpoznanie w boju: \ pozdr
  25. KoMic odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    lol nigdy tupa gramofonu nie byla umieszczona na igle. Ta igla ma odczytywac plyte a nie ja orac, a pewnie by tak bylo gdybys umiescic cos tak stosunkowo ciezkiego na igle. pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności