Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie, zdecydowanie nie pasuje mi, od poczatku do konca. alabama
  2. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    woooooow, mega wypasione.
  3. chyba bylo tylko dla subskrybentow
  4. KoMic odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    osobiscie bardziej preferuje konstrukcje eve, lub chocby z homerowlda ktore sa genialne. czyli takie ktore sa przemyslane. tak sie przyczepie, po co wlaz i drabinki na dzialach?. wiem ze drabinki sa na konwencjonalnych, ale tam one maja sens. tu hmmm nie wiem, a wlaz to wogole juz kosmos :]. Ok koniec czepialstwa, widac ze sie narobiles i to nie malo. powodzenia: ] pozdr EDIT, byc moze znasz na wylot ta stronke, a moze nie. tak czy inaczej fajnie poogladac bo jest na czym oko zawiesic http://shipyards.relicnews.com/hw2/concept.htm
  5. jest sporo fajnych prac. twi, zerocool-wolomin, Toxotes, ale glos idzie na wyjadacza leander. meeega ekspresja. wydaje sie kilka pacniec i plam, ale wow,.... pozdr
  6. KoMic odpowiedział Brain-Eater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Nie znam sie za mocno na konstrucjach wystrzelanych z kosmos, ale wydaje mnie sie, ze.. 1. nie maja tam zbyt wielkich powiezchni zyciowych, tzn nie sa to salony. 2. przecizazenia na starcie sa na tyle duze ze nawet jak by sie pudzian chwycil tej raczki to by sie nie utrzymal. Dlatego jesli chcesz zachowac sam pomysl, daleko lepiej bedzie moze skompilowac z soba fotel astronautów z jakims mechanizmem przelazen zebatych z roweru. Tzn polaczenie fotela z rowerem. i takich 3 obok siebie jak w apollo: ] pozdr
  7. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    mateusz_s, masz racje pokombinuje. niby mam AO w materialach, ale moze na osobnej masce bedzie lepiej. pabulo, szczerze mowiac nie chcialbym od frontu oswietlac. mimo ze detal ginie, to chcialbym zachowac, skompe oswietlenie. Ale jeszcze popatrze michaiŁ, hehe dzieki. Ostatnio malo mam czasu wiec i upy sa skromne. Dorobilem wyposazenie zbiornika centralnego. 80% nie widac z tej perspektywy, ale jak ogarne plany to w bocznych tez cos sie znajdzie i napewno przyda sie na pokladzie: ]
  8. Toxotes, bardzo fajne, plastyczne./ ale mam jedno ale... przemysl sprawe okret plynie z wiatrem, tzn wiatr wieje generalnie od strony rufy(od tylu), w ktora strone bedzie zwrocona bandera? pozdr EDIT tak BTW, duuuzo bardzo fajnych brac,,,, walka bedzie zacieta: ]
  9. Twi, pozdro z Jagdtigera: ]
  10. KoMic odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gaski tylko jakies takie soft. jakies plany wzgledem modelu? bo wyglada bardzo zacnie: ]
  11. Peter, nie zaleznie ile jeszcze powstanie arcydziel w oparciu na o Twojego Lancastera, to zawsze bede ogladal je posikany z zachwutu.... rewelacja bardzo sie ciesze za podzielenie sie tutorialem z postepu prac, baja bardzo duzo : ] dziekuje
  12. KoMic odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tez obstawiam bramke nr "czy"
  13. KoMic odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, nirezle przekozacko wygladA: ]
  14. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    witac, maski na burcie nie poprawilem jeszcze, ale mam ja na uwadze. tak to wyglada na chwile obecna
  15. KoMic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    w sumie, regulamin takich rzeczy nie uwzglednia, mozna tez uznac ze rosliny z VUE to swojego rodzaju primitivsy. nie widze wiec przeszkod, napewno bardzo fair bedzie pozniej dodanie w informacjach na temat uzytego softu wymienienie, skad jest tlo. hehe, ale lepiej aby Adek sam ten przypadek autoryzowal: ] pozdr
  16. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Ania, racja maska blendujaca 2 materialy nie tyle ze mirrorowana, ale blednie wykonana stad taki efekt. oczywiscie do posprzatania
  17. KoMic odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    hehe, laaaadne to, bardzo plastyczne: ]
  18. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    polka dot, hehe dziekowac, ciesze sie ze pasuje forma : ] Ania, One nie tona, poniewaz te statki wplywaja na plaze wlasnymi silami. Tzn zaloga daje cala do przodu i sie ewakuluje z jednostki, a ta resztkami sil i wlasnym impetem wbija sie w plaze. reszte dopisal pabulo pabulo, Masz calkowita racje. dlatego postanowilem dokladnie zastanowic sie nad kadrowaniem calej bryly tak aby znalazlo sie wszytko co chce pokazac. w kilku probach doszedlem do czegos takiego. Planuje taki kard bryly statku i do tego textura poszycia zewnetrznego W rejonie sruby textura troche mi sie pociagnela, ale ciezko bedzie mi cos z tym zrobic, a fakt ze tego wogole nie bedzie widac dopelnia brak sensu stresowania sie tym elementem pozdr EDIT: mateusz_s, dziekowac, hehe tak to jest jak nie kozysta sie z jedynego slusznego wyboru czyli imageshack: ]
  19. KoMic odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajnie, ale mam jedno ale... ta smuga za krawedzia zplywu na koncowce plata nie powinna byc taka spiralna turbulencja? tzn nadcisnienie pod platem wpycha sie nad plat i powstaje taka spiralka z powietrza pozdr
  20. kurcze, lande,,,,... nawet bardzo ladne.: ]
  21. KoMic odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    hehehehe o prosze,,,,, a to ci niespodzianka, spodziewalem sie roznych rzeczy, domyslalem sie ze wystartujesz z jakimis zwierzakami, ale TO.... przeroslo jakiekolwiek oczekiwania: ], przyznam ze baaaaaardzo ambitnie do tego podchodzisz. nic tylko zyczyc powodzenia i trzymac kciuki. bo pewnie bedzie wypac... EDIT, przyznam ze nie zalapalem o co tu chodzi w pierwszym momencie, ale w tej chwili wszytko jest juz jasne,,, mrowki walcza o przetrwanie: ] pozdrawiam: ]
  22. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Dziekuje,. macie calkowita racje, przegialem i to ostro z tym kontrastem i ogolnym zestawieniem kolorow: ], materialy pojda do poprawki. Jedyna moja linia obrony to zdjecie na podstawie ktorego sie wzorowalem: ] http://www.summilux.net/cliches/2007/7/2007_7_9_1055_00001.jpg Dzis nie mialem zbyt wiele czasu na dlubanie, wiec chcialbym sie podzielic moja rozkminka na temat modelu 1 planu. wydaje mi sie ze takie pociecie kadluba jest w miare efektowne, a zarazem zblizone do realnego. Na bazie tego planu powstanie winalny ksztalt kadlubu i poszycia pozdr
  23. KoMic odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    aaaaaa i teraz wszystko jasne: ]
  24. KoMic odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    nie rozumiem co ma to wspolnego z cytatem? skoro viater chce umieszczac bezposrednio na max3d to niech sobie tu umieszcza, nie ma to zadnego wplywu na jakosc i czytelnosc watku
  25. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    hehehe, Kliment i kto to pisze. Zeby dogonic Twojego, musialbym robic spawy wokol kazdej wezlowki: ], Przy Twoim podejsciu do modelowania jestem tylko marnym ignorantem detalu: ] hehe kolejne 2 ramy otexowane, tak sobie myslalem myslalem i chyba zmienie plany wzgledem kolejnego kroku. zamiast bawic sie w robienie wyposazenia (rury balastowe ladunkowe, schody, drabinki, wsporniki, relingi) chyba zrobie zarys ogolnej bryly i dopiero potem zobacze ile tego chlamu trzeba bedzie zrobic, a ile nawet nie pojawi sie na renderze pozdr Ehhh. szkoda ze cgtexy maja tak male ograniczenie na free konto, musze mocno sie ograniczac: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności