Zawartość dodana przez Karrde
- problem
- problem
-
nowy max 9 a vray
Na stronie Chaos Group jest przeciez do ściągnięcia 64-bitowa wersja pod maxa 9.
-
sunlight - jak zastosowac w vrayu
Nie, stworzyć sunlight system i wyłączyć go, stworzyć vray sun i zlinkować go z maxowm systemem. Ustawiając wartości dla sunlight systemu automatycznie będzie się za nim poruszać vray sun.
-
Światło (ale takie inne) :]
Ad 1 Z tego co pamiętam, to nikt nie portnął tego shadera do maxa, ergo max pozostał bez geometry illumination. Inna rzecz, że jestem troszke nie na czasie ze światem mentalowskim, więc proponuję odwiedzić forum maxa na cgtalk i przeszukać topic o mentalowskich shaderach. Nie wiem co tam teraz piszą, ale z tym wątkiem jest jak z google. Jeśli tam czegos nie ma, to to nie istnieje. ;) Ad 2 W momencie gdy zmieniasz wielkość tego plane'a spinnerem, to pojawia się jego siatka w viewporcie
-
Vray Physical Camera i...
... Maxwell. O dziwo "dogadują się" znakomicie. Zmieniałem akurat w jednej scence renderer z vray'a na maxwella i jakos zapomniałem o zmianie kamery. Wszystko się wyrenderowało ok, żadnych error raportów nie było. Dopiero po jakiejś chwili uderzyło mnie to że wyrenderowałem maxwellem na vrayowej kamerze :D Taka ciekawostka, w sumie nie wiedziałem w którym dziale ją umiescić. :)
-
Tutorial: Making of Shelby Mustang GT 500 Wheel
Heh, czytanie ze zrozumieniem się kłania - przecież napisał, że nie będzie korzystał z bumpa/displace bo przewidziane są duże zbliżenia i zdecydowanie lepszy efekt osiągnie modelując to.
- plugin ?
-
nachodzące powierzchnie
Kome -> na nakładające się poligony też jest sposób. "Secondary ray bias" w globalsach na 0,001-2 i - generalnie - po problemie.
-
Vray vs Maxwell. Jak uzyskac podobne efekty?
Nie stosuj się do ustawień słońca z tego tutoriala, bo przy uzyciu fizycznej (v-rayowskiej) kamery jest to głupotą (czyt. oba mulitipliery słońca na 1.0). Pobaw się też w VFB vrayowskim curve'sami żeby poprawić kontrast - powinno pomóc na "mleczność".
-
zle wygladające szkło
Dodaj reflect na niskich wartościach (rzędu 20, 20, 20), reflect gloss. na coś rzędu 0.95. Dalej Fog Color na coś "szklanego" (jasny i mało nasycony niebiesko/zielony) i multiplier tegoz na około 0,15-0,2. I tak jak rzecze Marcin - musi mieć tez co odbijać. :) Ach - refracta nie dawaj na pełne 255,255,255 - raczej utnij po 20-30 z każdej wartości.
-
Scena 3D: Hotel, recepcja
Hmm... Master, ja rozumiem że jak się chce mieć prawie 3k postów, to trzeba dopisywać się gdzie się da jak najkrócej się da, ale... could you elaborate a bit? :P Problemów z aa nie widzę, ale co rozumiesz przez kiepskie gi? Jakość samplowania? Jest dość wysoka, choć faktycznie jotpeg zepsół troszke ogólne wrażenie. Swoją drogą - można by ustawić w boardzie Galerii minimum.. 100? 200? znaków w poście, żeby wykluczyc takie spamerstwo, jak to Mastera? ;)
-
Scena 3D: Hotel, recepcja
Wizka recepcji hotelowej. Miejscami mogłem poszaleć (koń, etc.). :D Oświetlenie to vray sun&sky. Max 8, vray 1.5RC2, ps. W sumie taki speedowy projekcik. nJoy.
-
Pełna obsługa PayPal w Polsce!!!!
Alleluja i do przodu! :]
-
Tutorial: V-Ray Sun/Sky Interior
Heh, właśnie zajrzałem tu na innym monitorze i... hmm... jasność widzę... :/ Na kompie na którym to robiłem mam moniak skalibrowany do gammy 2.2 i wszystko było ok. Teraz widzę, że jeśli ktos ma nieskalibrowanego lcd to może byc problem... :/
-
material overbright
Bacry -> Eee... to jest redukcja 3 zbiegu. Za "rybie oko" inny spinner odpowiada.
-
material overbright
ajrisz - No i problem rozwiązany. :) Zamień wszystkie na vray mtl i bedzie dobrze. :) PS Hmm, coś mnie tknęło że między wierszami pisze tam że wsadziłeś mapke raytrayce do vrayowskiego materialu? Jeśli tak, to gratuluje pomysłowości. ;) --edit Jeszcze tak sobie przypomniałem - vray ogólnie nie lubi camera correction, a już zupełnie się gryzie, jesli w opcjach włączysz mu funkcjonowanie w world space. Inaczej - upewnij się że w rolecie "system" masz zaznaczonego ptaka przy "max-compatible-cos-tam-camera-space-yada-yada-yada". Albo na odwrót. Whatever. :D
-
oswietlanie wnetrz
pioootras --> Zobacz mój tutorial o vray sky&sun w newsach. W skórcie to color mapping "Gamma correction" z "0,4545" w inverted gamma value i multiplierem 1.0-1.5 w zależności od okoliczności. Potem oczywiście vray framebuffer i korekta curvsami levelami i exposure.
-
material overbright
Jeśli ta kamera to Vrayowska Physical Camera, to nie można na nią nałożyć tego modyfkatora. W jej opcjach jest spinner który odpowiada za ten efekt. Choć nie wiem czy to może generować ten błąd.
-
Store direct light
Przy czym w LC zaznaczenie opcji "store..." powoduje co prawda przyspieszenie liczenia, ale także rozmazanie GI/cieni. Widać to np. w momencie gdy chcemy mieć światło słoneczne wpadające przez okno do pokoju, które powinno powodować w miare ostre cienie. Z włączonym "store..." dostaniesz rozmazane jak z kosmicznymi wartościami dla area shadow.
-
Tutorial: V-Ray Sun/Sky Interior
hcpiter3d -> ruszanie mult. słońca biasuje render. Jak już mogłem troszkę zaciemnić w poście, ale mnie osobiście efekt się podoba.
-
Jednak zycie nie jest takie latwe (rozczarowanie vray-sunem/sky-em by oo79)
Kannu -> Post numer #11. Scenak z moimi ustawieniami. :) Tutorial z oświetleniem interioru jest w dziale newsów. Zapraszam. :)
-
Tutorial: V-Ray Sun/Sky Interior
Krótki tutorial o wykorzystaniu Physical Cam/Sky/Sun w V-Ray'u 1.5 w oświetleniu interiorów. Zapraszam do ściągania i obejrzenia. Format PDF. Download: MegaUpload RapidShare
-
Grafika 4D: Czwarty wymiar
Genialne. So simple, yet amazing. Opublikuj to w "Science". PS Nie bierz tego do siebie, Patry. Na pewno masz ciekawe zainteresowania, ale jak to już było na pierwszych stronach pisane - nie rób z siebie profesora. ;) poza tym mam dzisiaj wredny humor. :P
-
Jednak zycie nie jest takie latwe (rozczarowanie vray-sunem/sky-em by oo79)
Hmm... ja osobiście nie mam żadnych problemów ze sky/sun, zarówno w interiorach jak i exteriorach. Wszystko jest kwestią ustawien color correction i kamery fizycznej i pozniej postprodukcji w VFB vrayowskim. Byc może uda mi się dzisiaj napisać krótki tutek na podstawie scen z Light Contest. Siwy -> Pobaw się ustawieniem white balance w kamerze fizycznej - dla normalnego dziennego słońca ten kolor powinien być lekko brzoskwiniowy. Ew. możesz popróbować z delikatnymi odcieniami niebieskiego. Jeśli scene masz zbyt niebieską, może przesadziłeś z wartościa ozonu dla słońca? Im bliżej wartości "1", tym bardziej na niebiesko świeci. I nie zapomnijcie, że kolor sun/sky zalezy od pozycji słońca w scenie.