Skocz do zawartości

Karrde

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Karrde

  1. Karrde odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tylko że matematyka to tak "sobie a muzom". To fizyka opisuje (wszech)świat. :) Patry --> Pogratulować zainteresowań w tak młodym wieku. :) A jak juz Cię tak Leru męczy pytaniami, to i ja się dołączę. :) Jeśli uważasz, że czas nie jest wymiarem (czwartym czy któryms tam), to czym jest?
  2. Najlepiej doczepie całą scenę. :) http://rapidshare.de/files/32596492/karr.zip.html A używanie vray suna bez fizycznej kamery troszkę mija się z celem. ;)
  3. 5 minut ustawienia sceny, 5 minut renderu. :) Jeszcze dużo można sie tu pobawić z ustawieniami, ale to tak na szybko...
  4. Karrde odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A pliki *.ies możesz ściągnąć od niemal każdego producenta oświetlenia. Lub też samemu stworzyć profil światła IES Generatorem.
  5. Karrde odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ^what he said Jak masz wymodelowane pomieszczenie, to jest ono jedną wielką hdr'ką.
  6. Karrde odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Streaker -> Nie wiemy co wtedy było, nie sądze bysmy kiedykolwiek mogli wyobrazić to sobie. Jednak dlaczego zakładasz, że istniał Bóg? Wyższy poziom abstrakcji - zakładając że czas jest domeną naszego wszechświata (bo jak ktos juz tu mówił, istnieją teorie mówiące o innych wszechswiatach, w których panuja diametralnie różne prawa) i powstał wraz z Wielkim Wybuchem, to można założyć, że "wcześniej" tak naprawdę "była" nieskończoność. Ale tak naprawdę nie było "wcześniej", bo nie było pojęcia czasu. Teraz spróbuj sobie wyobrazić nieskończoność we wszystkich możliwych płaszczyznach. :)
  7. Karrde odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chveti --> Tak, jak używasz fizycznej kamery możesz kliknąć checkboxa "exposure" i kontrolować natężenie światła f-stopem, czasem migawki i ISO. Wartości rzędu (odpowiednio) 8, 1/125 i 200 są wystarczające do "utemperowania" słońca. :) Zresztą spróbuj zrobić w słoneczny dzień zdjęcie aparatem z czasem migawki 1/30 sek i ISO 400 to zrozumiesz o czym mówię. :)
  8. Karrde odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czytałem kiedyś wypowiedź pewnej osoby (nazwiska nie pamiętam niestety), która twierdziła, że musiała istnieć jakaś siła sprawcza, bo powstanie wszechświata "samego z siebie" jest równie prawdopodobne jak samoistne powstanie Boeninga 747 na złomowisku. Osoba ta chyba miała dość ograniczoną wyobraźnię (zresztą i ja do końca nie potrafię tego sobie wyobrazić tak do końca - ograniczenia ludzkiego umysłu). W końcu wszechświat, Ziemia, etc. miała nieskończenie wiele czasu by powstać. To tak jakbys rzucał milion-ścienną kostką nieskończenie wiele razy. Za którymś razem wypadnie 1,000,000. Tak jak napisał Tweety - dla mnie dużo mniej prawdopodobne jest istnienie "boga", niż samoistne powstanie wszechświata. To drugie ma logicznie uwarunkowane szanse powodzenia, "bóg" jest zaś tylko wiarą.
  9. Karrde odpowiedział kalabim → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://softimage.com/downloads/default.aspx?downloadid=1 Zassaj i sam przetestuj. :) Bo tak naprawdę inne jest wszystko. Od totalnie innego interfejsu, przez material editor oparty na node'ach, aż po inne podejście do procesu renderowania. :)
  10. Karrde odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oj, oo79, sorrki - to bylo wlasnie do Chvetiego i jego tutoriala. :)
  11. Karrde odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmm... tak się troszke przyczepię. Skoro korzystasz z fizycznej kamery, to dlaczego biasujesz sobie render schodząc z multiplierem słońca ponieżej 1.0? Lepiej pobawić sie optyką kamery.
  12. Karrde odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pod maxem 8 ruszają wszystkie aktualne, oficjalne wersje. Czyli 1.47.03 i 1.5 RC2. Reszta mutacji to albo bety dla wąskiego grona testerów, albo żarty piratów.
  13. Karrde odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    SWRSC --> Wytykanie błędów ortograficznych jest równie niestosowne jak ich popełnianie. Netykieta się kłania. Glass Physic Phen. jest najbardziej "fizycznie poprawnym" odwzorowaniem szkła. Prawda jest jednak taka, że używasz tego, co daje najlepsze rezultaty. Stara prawda CG - "If it looks good, it is good" :) Niezależnie od tego czy liczyło się dokładnie według prawideł fizyki. ;)
  14. Karrde odpowiedział michal22222 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz tą opcję przy obracaniu kilku elementów. Wtedy zamiast obracać je każdy wg. własnego pivota to obraca wokół środka selekcji.
  15. Karrde dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Pewnego razu wpadł mi do głowy pomysł na takiego śmiesznego robocika, a że byłem w dość kreatywnym nastroju, zacząłem od razu modelować. W pewnym momencie nazwałem go - nie pytajcie dlaczego - "Mr. Jones". Natychmiast w mojej głowie rozległy się syreny alarmowe i kilka milisekund później zobaczyłem oczyma wyobraźni skończonego arta. Istne natchnienie. :] Scenka ma być dość humorystyczna - oto połączenie Blade Runnera i Indiany Jones'a. Plan pierwszy zajmuje oparty o latarnię robot, z dziwnie znajomą zawadiacką miną, pistoletem podbijającym rondo równie znajomego kapelusza i w prochowcu z postawionym na sztorc kolniezykiem. Na drugim planie knajpa, która jakby trochę nie pasuje do reszty hi-tech'owego otoczenia. Całość spowija noc, z latarń sączy się zółte światło, a nad knajpą świeci się neonowy szyld, który chyba nie pozostawia złudzeń... ;) Na razie tylko "clay-render" - jeszcze musi dojść bark i łapa robocika, płaszcz i gun. No i uszczegółowić wszystko. :] Wracam do pracy... :]
  16. Karrde odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Wygląd każdego metalu, a chromu w szczególności, zależy w głównej mierze od refleksów. Jeśli nie masz żadnego enviromenta (czy to geometrii w scenie, czy np. hdr'ki), który mógłby się odbijać to Twój metal będzie po prostu szary/matowy. I to niezaleznie jakiego shadera użyjesz, czy ogólnie softu.
  17. Z tego co pamiętam to beta 2 Visty ma ograniczenie czasowe do bodajże czerwca przyszłego roku.
  18. Karrde odpowiedział Karrde → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Well if it doesn't look like plywood, it's not a plywood, isn't it? ;) Nie wiem czemu założyliście że to jest parkiet - to jest wykładzina "parkietowa", jak choćby w tym linku. :) A kolor lampy jak najbardziej celowy. Cieszę się że ogólnie sie podoba. :) Jutro z rana wrzuce drugi gabinecik.
  19. Karrde dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeden z ostatnich moich gabinetów, drugi się właśnie liczy. Mam nadzieję że nie wyłączą prądu i jak przyjdę w poniedziałek rano do firmy to będzie w całości i go tu dam... ;) W każdym razie - max 8, vray 1.47, ustawienia dość wyśrubowane więc i czas około 3-4 godzin. Specjalne pozdrowienia w stronę Cypru dla Gałgana. ;)
  20. Karrde odpowiedział Karrde → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hmm.. tak pozwole sobie jeszcze podbić temat. Dalsze testy wykazały iż problem generalnie występuje tylko w VRayu 1.43.07, nie wiem jak w 1.5 (donglu mój, gdieżeś ty!). Scanline, mental czy maxwell (pozdro, Klicek ;-) ) śmigają bez podobnych problemów. Jeszcze editek: Dziwna rzecz - przy vrayowym renderze max wykazuje zajecie 200-300 mb pamieci fizycznej i prawie 1 gb wirtualnej. Zawsze bylo dokladnie na odwrot... Komp poprawnie wykrywa ilosc RAM (1 GB)
  21. Karrde odpowiedział Karrde → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ha, o tym nie wiedziałem - ale ma to sens. Czyli problem rozwiązany - dzięki wielkie. :) EDIT: Master -> wybacz, ale dla mnie renderer powinien przede wszystkim byc efektywny, a nie efektowny.
  22. Mam taki problem. Jak jeszcze miałem stareńkiego Athlona XP 1800, to podczas renderingów w maxie, zawsze bezproblemowo dawało się używać innych programów - jakoś komp tak dzielił pracę procka, żeby na wszystko starczało mu mocy. Teraz po wymianie na X2 3800, jak tylko zapuszcze render moge zapomnieć choćby o przeglądaniu www (opera). I nie pomaga zaznaczenie w Vrayu opcji "low thread priority". Sterowniki wszystkie nowiuteńkie (bo i xp'ek zupelnie swiezy), nawet flashniety bios na mobo na najnowszy. Jakies pomysly? :)
  23. Karrde odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Istnieje coś takiego jak "subskrypcja" (bodajże 420 euro) - przez rok dostajesz wszystkie upgrade'y, łącznie z przejściem na wyższy numerek. Ja już czekam z niecierpliwością aż paczka z "dziewiątką" do mnie dotrze. :) Patrząc na filmiki z Siggraphu kto wie, może w firmie zaczniemy uzywać mojego ukochanego mentala, zamiast V-raya. :)
  24. Karrde odpowiedział 'Fox' → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Proceduralna mapka "speckle" w bumpie na 2-5. Wbrew obawom Remedy da dokladnie porządany efekt. :)
  25. Karrde odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ładnie jest tu pokazany workflow i kilka przydatnych sztuczek --> http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=373024

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności