Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

PLS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PLS

  1. PLS odpowiedział wroniak18 → na temat → ZBrush
    Dokładnie jak mówi diabelt, zawsze jak chcesz poprawić w maxie model (czy zmapować, czy wprowadzić inne zmiany) to najpierw GOZ z zbrusha do maxa (ale zbrusha nie zamykaj), w maxie wprowadzasz te zmiany i po tym od razu GOZ z powrotem do zbrusha, wtedy powinno wszystko pięknie działać. Współpraca między maxem a zbrushem od czasów GOZ stała się bardzo wygodna:)
  2. PLS odpowiedział wroniak18 → na temat → ZBrush
    W punkcie 4 piszesz, że w maxie wczytujesz mapowanie z zewnętrznego pliku - domyślam się że tutaj jest problem i właśnie wtedy mapowanie się sypie. W czym mapowałeś model?
  3. Masakrycznie podoba mi się ten zwiastun:D Cały czas go oglądam. To że Techland nie zrobi nowego Dead Island było tak naprawdę wiadome już w momencie zapowiedzi Dying Light, no ale nie spodziewałem się że w ogóle nowa część Dead Island powstanie:) Poprzednie części były bardzo fajne, więc dwójeczkę pewnie też sprawdzę.
  4. Moim zdaniem taka oprawa graficzna przy tej grze mogłaby identycznie wyglądać w realtimie. Gdyby tak było to sam chętnie bym w to pograł:)
  5. PLS odpowiedział djdragon → na temat → Modeling
    Aby widzieć w samym viewporcie wewnętrzną część musisz kliknąć prawym przyciskiem na obiekcie, wybrać Object Properties i wyłączyć Backface Cull (po lewej stronie na liście Display Properties). Aby widzieć wewnętrzną część na renderze, musisz (mając na uwadze że zapewne wybrałeś Standard material) w opcjach materiału włączyć 2-sided (fajkujesz na górze).
  6. PLS odpowiedział michalo → na temat → Dyskusje o grafice
    To, który tryb bardziej oddaje rzeczywistość zależne jest od efektu jaki chcesz uzyskać. Tryb perspektywiczny defaultowo ustawioną ma krótką ogniskową kamery. Czyli wygląda tak jakbyś z bliska kamerował obiekt. Z kolei tryb ortogonalny daje bardziej efekt kamerowania na długich ogniskowych (czyli z daleka na zoomie). Ja osobiście używam zamiennie jednego i drugiego trybu, przy czym poprawność bryły zawsze sprawdzam w trybie perspektywicznym bo faktycznie bardziej oddaje naturalny widok.
  7. Jakiś czas temu pograłem chwilę w betę. Gra całkiem fajna, ale nie zajarała mnie tak abym był skłonny płacić abonament - pomimo tego, że jestem wielkim fanem Elder Scrolls. A jeśli chodzi o cinematici to ostro szaleją. Nie spodziewałem się że aż tyle ich będzie.
  8. Sama postać bardzo fajna. To co bym poprawił to: wzrok skierował nieco w dół, bo teraz patrzy w sufit a nie w kamerę, oraz upozował palce u dłoni aby nadały lepszej dynamiki i plastyczności postaci.
  9. PLS odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Serio używasz samej myszki w photoshopie?:D Jeśli chcesz się zająć digital paintingiem to bez tabletu się nie obejdzie:) Photoshop + Wacom i jedziesz z koksem. Tygrysa zrobiłaś świetnego.
  10. Panowie, zawsze po przymusowej zmianie hasła na nowe, możecie od razu wejść w ustawienia i raz jeszcze zmienić hasło na to poprzednie. Dzięki temu będziecie mieć cały czas to samo hasło:]
  11. Dziewczyna jest świetna:) Zgodzę się co do zezika, czasem dodaje on uroku (nawet w realu) - dawniej przerabiałem ten temat na podstawie bohaterów kreskówkowych i zwykłych ludzi.
  12. Pierwszy teaser Vikingów od PI zrzucił mnie z krzesła, oglądałem go co najmniej 50 razy i nawet do tej pory czasem odpalam (Vikings teaser). Przez ten teaser zacząłem oglądać serial i nawet mnie wciągnął - pomimo, że nie jest jakiś wybitny. Ten zwiastun już tak bardzo mnie nie porwał, ale wygląda fajnie. Lubię Lorde, ostatnio sporo słuchałem:]
  13. Zdecydowanie zimna lepsza:)
  14. 230zł za grę + 50zł/mc abonament + inne mikropłatności, ostro pojechali jak na dzisiejsze standardy.
  15. PLS odpowiedział plasti → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Jak dla mnie strzał w dziesiątkę:)
  16. PLS odpowiedział plasti → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Identyczne mam odczucia:) Chłodna wersja ma dziwnie fajny klimat.
  17. Świetny pomysł i koncepcik:D Wg mnie drugi koncept lepszy:]
  18. PLS odpowiedział Fixed → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo ciekawie się zapowiada. Modele skał super, postać też fajna. Pytasz co jest nie tak z zamkiem - nieodpowiednie "zamglenie". Na screenie przedstawiłem o co kaman. Lewa część zamku nie siedzi, jeśli zakryjesz ją (górny obrazek) to widać że cała reszta ładnie się wtapia w całość. Musisz dalsze części zamku mocniej zamglić (dolny obrazek), bo teraz te, które są bliżej, bardziej są zamglone, a dalsze mniej - a powinno być odwrotnie. Dorzuciłbym jeszcze do tej sceny jakieś duże, wystające szczątki kości (np. smoka).
  19. W ZBrushu włącz opcję "Import as SubTool" którą znajdziesz w Preferences/GoZ. Wtedy każdy model z maxa będzie importowany do tej samej sceny w ZBrushu jako nowy subtool.
  20. Faktycznie praca kamery tym razem przesadzona, męczy oczy. Ale sama animacja postaci jak zwykle rewelacyjna.
  21. Podziel sobie projekt na 2 - 3 części i za każdą wykonaną od razu się rozliczaj. Nie będzie to przedpłata ale przynajmniej pierwszą część wynagrodzenia szybciej dostaniesz.
  22. Dzięki:] W tym czasie pracowałem jeszcze nad innymi projektami, więc trudno powiedzieć ile czasu zajął mi akurat ten. Tutaj wszystko wykonywałem od zera, czyli najpierw sam pomysł na ogólną stylistykę i bohaterów, później tworzenie modeli i rendering. Czasowo ok 4 tygodni.
  23. PLS odpowiedział SWRSC → na temat → Fotografia
    Miazga:) Kapitalnie zrobiony materiał i świetnie dobrana muza.
  24. PLS odpowiedział slashtpl → na temat → Wolne dyskusje
    Jest wielu grafików, którzy ukończyli zupełnie inne studia a zajmują się właśnie grafiką. W Twoim przypadku jeśli chcesz się zajmować tworzeniem wizek to studia architektoniczne również uważałbym jako dodatkowy atut.
  25. To ja wtrącę swoje 3 grosze bo fajnie się zapowiada:] Najbardziej podoba mi się model konika, piękne zwierzę. To co bym poprawił to: - róg, polecałbym zrobić w jasnym kolorze, np. biały, szary czy żółtawy. Do tego przypiłowałbym końcówkę bo robi sie zbyt cienki/ostry szpic - a to jest róg a nie szpikulec;] - grzywa, myślę że zbyt równo przycięta. Jej dolna linia powinna lecieć nieco po skosie (jak szyja) - kadr, który powinieneś jasno określić, czyli pionowy albo poziomy. Teraz jest kwadratowy i trochę nijako wygląda. Moim zdaniem powinieneś zrobić poziomy kadr, uciąć kawałek góry i dołu. W tle też jeszcze bym coś dodał, np. jakieś duże ciekawe drzewo z boku albo rozwalony duży posąg. Ogólnie ciekaw jestem efektu końcowego bo ten konik strasznie mi się podoba.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.