Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. indian - Facecik bardzzzo fajny:), babeczka coś przy połączeniu łuków brwiowych z nosem jeszcze nie gra.
  2. Fajny nostalgiczny klimat w tym obrazku:).
  3. Włosy za szybko napaciałes drobny detal alfą. Jak ze wszystkim - najpierw duży detal / bryła, clay build'upem na przykład. Alfy najmniej istotne, wystarczy podpatrzyć jak wyglądaja włosy w klasycznej rzeźbie rzymskiej czy tam jakiejś;)
  4. indian - Świetna główka.
  5. Bo jak już Miłosz3ds napisał musisz być w trybie selekcji VERTEX.
  6. Studencka wersja niczym się nie różni od komercyjnej za 3 000 ojro ;), poza licencją oszywiście...
  7. W graphite u góry zakładka "Selection" tam znajdź panel "By numeric". Selekcja ustawiona na subobject vertex. Ustawiasz Edges=2 i klkasz ikonke ze strzałką. Wybierze Ci wszystkie zbędne vertexy, potem ctrl+backspace.
  8. Clip brush w zbrushu nie tnie mesha tylko spłaszcza, takie rozwiazanie nie sprawdziłoby sie za bardzo w maxie...
  9. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Noo, pokręciło mi się przedtem z chrome ballem, pisałem że "chyba" ;) Shadery są do podgladu, do prezentacji low poly, do czego komu potrzebne ;) Wyrenderować możesz sobie w mentalu z tym materiałem z Gray Ball przecież, wygląda na renderze ok. Pokombinuj z self ilumination itd i wychodzi spoko. Nie musisz wypalać do tekstury z Gray Balla.
  10. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wypalałem mental rayem w maxie. W materiale wrzucasz Enviroment Probe/Gray Ball w kanał Diffuse. Jak chcesz wypalić z detalami to dodaj normal mape w kanale bump. W Gray ball wrzucasz print screena kulki matcapa ze zbrusha.Coś takiego jak w załączniku. Potem wypalasz sobie np. Complete map w maxie przez render to texture. Tu masz plik FX shadera realtime, gdzieś kiedyś znalazłem gotowy: http://dl.dropbox.com/u/6529674/matballz.fx Wybierasz materiał directx shader, u góry ładujesz ten matballz.fx i w nim wrzucasz taki obrazek jak w załączniku w kanał LitSphere Map. Gdzieś widziałem bardziej rozbudowany shader do wyświetlania tych zbrushowych kulek w maxie ale nie pamiętam gdzie. Zresztą ten też działa;)
  11. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    W załączniku masz pokazaną różnice między matcapem wypalonym do textury a shaderem HLSL w maxie. Wypalony matcap ma światło wypalone na stałe, nie zmienia się ze względu na kąt kamery jak w zbrushu. Jeśli chcesz dynamiczny efekt oświetlenia jak w Z to musisz użyć shader directx tak jak pokazany w załączniku. Pamiętaj że wtedy uzyskasz fajny efekt w viewporcie ale już tego nie wyrenderujesz, możesz najwyżej zrobić zrzut ekranu bo to shader realtime. Jak chcesz to mam gdzieś taki shaderek dla maxa, moge wrzucić... [ATTACH=CONFIG]87732[/ATTACH]
  12. mafida odpowiedział AccessX → na temat → 3ds max
    Jaki problem? Nie bardzo rozumiem o co chodzi z tym cut, ale u mnie tnie normalnie jak zawsze.
  13. mafida odpowiedział kielbasa → na temat → 3ds max
    Hehe, no widzisz, najprostsze rozwiązania są najtrudniejsze do wymyślenia;)
  14. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Chcesz wypalić ten zbrushowy materiał do textury w maxie, czy mieć podgląd w viewporcie tak jak Chrupek3D pokazał na tutku dla Maya?
  15. mafida odpowiedział kielbasa → na temat → 3ds max
    Możesz wyłączyć grawitacje i zanimować ręcznie kulkę. Mozesz wymodelować wewnętrzne rusztowanie w puffie. Możesz wyłączyć część puffy z clotha a zostawić tylko ten kawałek gdzie kulka ma zrobić odkształcenia i jeszcze pewnie kilka innych metod...
  16. mafida odpowiedział kielbasa → na temat → 3ds max
    Taa, zdecydowanie collision object na jajo a cloth na puffe.
  17. mafida odpowiedział AccessX → na temat → 3ds max
    Nie wiem jak na radeonie ale u mnie na GF max 2013 jest wydajniejszy. Przede wszystkim zlikwidowali lag w viewporcie przy rotate i pan.Viewport działa teraz dużo płynniej przy cięższych modelach.
  18. mafida odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Pixarowski, masz tu autor pluga się tłumaczy czemu sprzedaje za kase chociaż użył gotowego lib'a od Pixara: http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1674686&postcount=19 Zresztą n-pigeon ma racje i w następnym maxie będzie pewnie w standardzie.
  19. mafida odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Hehe, wyciągają kase za implementacje;), pixar uwolnił niedawno ten patent chyba. Autor ma kilka innych fajnych pluginów na koncie np.quad chamfer między innymi.
  20. mafida odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nie ma czegoś takiego w maxie, crease w meshsmooth działa całkiem inaczej. Tu masz pixar subdivision, w Modo 501 to samo dodali.
  21. Fajny skrypcik, przetestuje. No i cool, niezły lans ;)
  22. Zaznaczasz dwa boczne edge. Dot Loop. Ctrl + klikiem przełączasz selekcje na poly. Shrink loop zwężasz szerokość selekcji do jednego poly i gotowe. - - - Updated - - - Dobra, zaznaczasz dwa sąsiadujące poly i dot loop. Myślałem że się nie da ale jednak się da:D
  23. mafida odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Naa, ja mam intuosa 4, tak pytam z ciekawości:)
  24. mafida odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    A dotyk działa przez zdjęcie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.