Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. indian - Facecik bardzzzo fajny:), babeczka coś przy połączeniu łuków brwiowych z nosem jeszcze nie gra.
  2. Fajny nostalgiczny klimat w tym obrazku:).
  3. Włosy za szybko napaciałes drobny detal alfą. Jak ze wszystkim - najpierw duży detal / bryła, clay build'upem na przykład. Alfy najmniej istotne, wystarczy podpatrzyć jak wyglądaja włosy w klasycznej rzeźbie rzymskiej czy tam jakiejś;)
  4. Bo jak już Miłosz3ds napisał musisz być w trybie selekcji VERTEX.
  5. Studencka wersja niczym się nie różni od komercyjnej za 3 000 ojro ;), poza licencją oszywiście...
  6. W graphite u góry zakładka "Selection" tam znajdź panel "By numeric". Selekcja ustawiona na subobject vertex. Ustawiasz Edges=2 i klkasz ikonke ze strzałką. Wybierze Ci wszystkie zbędne vertexy, potem ctrl+backspace.
  7. Clip brush w zbrushu nie tnie mesha tylko spłaszcza, takie rozwiazanie nie sprawdziłoby sie za bardzo w maxie...
  8. mafida

    wypalanie Matcapu

    Noo, pokręciło mi się przedtem z chrome ballem, pisałem że "chyba" ;) Shadery są do podgladu, do prezentacji low poly, do czego komu potrzebne ;) Wyrenderować możesz sobie w mentalu z tym materiałem z Gray Ball przecież, wygląda na renderze ok. Pokombinuj z self ilumination itd i wychodzi spoko. Nie musisz wypalać do tekstury z Gray Balla.
  9. mafida

    wypalanie Matcapu

    Wypalałem mental rayem w maxie. W materiale wrzucasz Enviroment Probe/Gray Ball w kanał Diffuse. Jak chcesz wypalić z detalami to dodaj normal mape w kanale bump. W Gray ball wrzucasz print screena kulki matcapa ze zbrusha.Coś takiego jak w załączniku. Potem wypalasz sobie np. Complete map w maxie przez render to texture. Tu masz plik FX shadera realtime, gdzieś kiedyś znalazłem gotowy: http://dl.dropbox.com/u/6529674/matballz.fx Wybierasz materiał directx shader, u góry ładujesz ten matballz.fx i w nim wrzucasz taki obrazek jak w załączniku w kanał LitSphere Map. Gdzieś widziałem bardziej rozbudowany shader do wyświetlania tych zbrushowych kulek w maxie ale nie pamiętam gdzie. Zresztą ten też działa;)
  10. mafida

    wypalanie Matcapu

    W załączniku masz pokazaną różnice między matcapem wypalonym do textury a shaderem HLSL w maxie. Wypalony matcap ma światło wypalone na stałe, nie zmienia się ze względu na kąt kamery jak w zbrushu. Jeśli chcesz dynamiczny efekt oświetlenia jak w Z to musisz użyć shader directx tak jak pokazany w załączniku. Pamiętaj że wtedy uzyskasz fajny efekt w viewporcie ale już tego nie wyrenderujesz, możesz najwyżej zrobić zrzut ekranu bo to shader realtime. Jak chcesz to mam gdzieś taki shaderek dla maxa, moge wrzucić... [ATTACH=CONFIG]87732[/ATTACH]
  11. mafida

    MAx 2012 czy 2013 ?

    Jaki problem? Nie bardzo rozumiem o co chodzi z tym cut, ale u mnie tnie normalnie jak zawsze.
  12. mafida

    Problem z cloth - collision.

    Hehe, no widzisz, najprostsze rozwiązania są najtrudniejsze do wymyślenia;)
  13. mafida

    wypalanie Matcapu

    Chcesz wypalić ten zbrushowy materiał do textury w maxie, czy mieć podgląd w viewporcie tak jak Chrupek3D pokazał na tutku dla Maya?
  14. mafida

    Problem z cloth - collision.

    Możesz wyłączyć grawitacje i zanimować ręcznie kulkę. Mozesz wymodelować wewnętrzne rusztowanie w puffie. Możesz wyłączyć część puffy z clotha a zostawić tylko ten kawałek gdzie kulka ma zrobić odkształcenia i jeszcze pewnie kilka innych metod...
  15. mafida

    Problem z cloth - collision.

    Taa, zdecydowanie collision object na jajo a cloth na puffe.
  16. mafida

    MAx 2012 czy 2013 ?

    Nie wiem jak na radeonie ale u mnie na GF max 2013 jest wydajniejszy. Przede wszystkim zlikwidowali lag w viewporcie przy rotate i pan.Viewport działa teraz dużo płynniej przy cięższych modelach.
  17. mafida

    TurboSmooth Pro

    Pixarowski, masz tu autor pluga się tłumaczy czemu sprzedaje za kase chociaż użył gotowego lib'a od Pixara: http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1674686&postcount=19 Zresztą n-pigeon ma racje i w następnym maxie będzie pewnie w standardzie.
  18. mafida

    TurboSmooth Pro

    Hehe, wyciągają kase za implementacje;), pixar uwolnił niedawno ten patent chyba. Autor ma kilka innych fajnych pluginów na koncie np.quad chamfer między innymi.
  19. mafida

    TurboSmooth Pro

    Nie ma czegoś takiego w maxie, crease w meshsmooth działa całkiem inaczej. Tu masz pixar subdivision, w Modo 501 to samo dodali.
  20. Fajny skrypcik, przetestuje. No i cool, niezły lans ;)
  21. Zaznaczasz dwa boczne edge. Dot Loop. Ctrl + klikiem przełączasz selekcje na poly. Shrink loop zwężasz szerokość selekcji do jednego poly i gotowe. - - - Updated - - - Dobra, zaznaczasz dwa sąsiadujące poly i dot loop. Myślałem że się nie da ale jednak się da:D
  22. mafida

    TABLETY

    Naa, ja mam intuosa 4, tak pytam z ciekawości:)
  23. mafida

    TABLETY

    A dotyk działa przez zdjęcie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności