Zawartość dodana przez mafida
-
Project Memento - Autodesk Labs
A czemu ma być? Z tego co rozumiem to programik do automatycznego wykrywania i usuwania błędów w skanach 3d (holes, spikes, tunnels, particles) i optymalizacji. W dodatku free:D
-
Project Memento - Autodesk Labs
No jak nie ma optymalizacji, pisze na końcu decimate and export:P
-
Unwrap highpoly
Mudbox przy subdivide trzyma sztywno UV jeśli dobrze kojarze. W maxie można to zrobić trochę naokoło. Unwrapujesz LP. Zaznaczasz w unwrapie wszystkie face i rodzielasz na kawałeczki - BREAK. Potem turbosmooth. Potem jeszcze raz Unwrap i weldujesz wszystko spowrotem. Voila, masz niezmienione UV;)
-
Dodanie krawędzi aby móc wygiąć model
Żeby nie powiedzieć że może nawet 46 coma 8 sekundy:D. Coś dziwnie modelujesz, to naprawde prościutka sprawa, obejrzyj jakiś dobry tutek czy coś.
-
Dodanie krawędzi aby móc wygiąć model
Tak jak Porti narysował. Musisz połączyć odpowiednie vertexy connectem, dodać vertexy tam gdzie brakuje - tak żeby zrobić czworokatne polygony. Przez środek ciachnij symmetry, wtedy starczy że zrobisz z jednej strony;)
-
Dodanie krawędzi aby móc wygiąć model
Bzdury wypisujesz, twój obiekt ma normalna siatke. Dodać loopy connectem w maxie można bardzo wygodnie. Zernat wytłoczył swój modelik ze spline i ma u góry jednego wielkiego ngona, samo dodanie loopów nie da rady. najpierw by musiał przerobić górnego ngona na poprawną topo.
-
Vertexy nie chcą się zWeld'ować
W spline/line nie zweldujesz vertexów w ten sposób jak pokazujesz na obrazku. Do zrobienia powierzchni nie musisz weldować, wystarczy umieścić w tym samym miejscu.
-
middle scroll anuluje komende ?
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cline-2-08 i po problemie.
-
ZBRUSH - kącik porad
Geometry/Crease/ Crease PG. Polygroups nawet nie musisz ustawiać w zetce, można wyexportować z maxa z gotowymi PG.
-
Rozmazany viewport ?!
Jakich błędów?
-
Rozmazany viewport ?!
Tak wyglada jakby podgląd DOF włączył. Albo karta się sypie, albo stery.
-
Ustawienia światła przy modelowaniu
Był nitrous w maxie 2011? Cos mi się nie wydaje.
-
skrot klawiszowy na zejscie w modifier stacku
O, fajnie:). A dałoby się zrobić żeby wskakiwał od razu na subobject vertex?
-
skrot klawiszowy na zejscie w modifier stacku
Kiedyś taki skrypt znalazłem, chyba na polycount. Uruchamisz sobie przez run script i podpinasz pod skrót w customize. Standardowo będzie w category:"whatever you want". Jak chcesz coś innego to sobie edytuj;) https://www.dropbox.com/s/pdk1fpxktfp6g38/Bottomstack.ms PS.Bo bez skrypta to znalazłem tylko do skakania po jednym mod. - "previous modifier" i "next modifier". PPS. Tutaj wątek na poly : http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=79041
-
Rzut okiem na ZRemesher
Kingslien rządzi:)
-
Pomocy Podstawy
Wystarczy wpisac "introduction to zbrush" w gugla ;)
-
Czy warto kupic Crazy Bumpa?
Teraz na czasie są chyba bardziej NDO i DDO quixela. http://quixel.se/ Albo to sobie obadaj, za darmo narazie open beta https://www.knaldtech.com/
-
Pomocy Podstawy
1. ALT 2.http://docs.pixologic.com/user-guide/keyboard-shortcuts/shortcuts-by-category/ 3.Ale o co chodzi? Symetrie? Jak tak bedziesz pytał o każdą pierdołke na forum to daleko nie zajedziesz. Znajdź jakiś tutorial dobry o podstawach albo RTFM:P
-
Pomocy Podstawy
Walnąłeś snapshota (shift+s). Musisz wyczyścić canvas - ctrl+N.
-
Zbrush 4R6 Wydany !
No to faktycznie dupiasto:D. Trzeba skakać do maxa czy maya. Może poprawią w następnym mudzie;)
-
Zbrush 4R6 Wydany !
Apropos asymetrycznych siatek, to nie ma w mudzie czegoś w stylu mirror and weld ze zbrusha? Wtedy by można bez problemu naprawić:)
-
Podświetlenie pomocnicze linii w celu większej przejrzystości pracy
Taa, albo visibility w object properities.
-
Podświetlenie pomocnicze linii w celu większej przejrzystości pracy
Ukryj zbędne poly. Możesz zmienić kolor wire obiektu np. na czarny, nie da się zmienić koloru jednego edge. Mozna wrzucić materiał innego koloru na wybrane polygony.
-
Zbrush 4R6 Wydany !
No,teraz to widać różnicę:D
-
Zbrush 4R6 Wydany !
Jakie błędy, ja tam nie widzę wielkiej różnicy, aż za dobrze wyglada w tym filmiku z mudboxa, pewnie coś poprawiali ręcznie:D