NIe wiem co masz na myśli, ale tak, Zbrush to inny program. Eksportujesz swój model do zbrusha i tam uzywasz na nim funkcji dynamesh. Można jeszcze zrobić to samo w maxie skryptem WRAPIT - też automatycznie robi projekcje siatki quadów na model. Jak nie masz zbrusha ani wrapita to zostaje Ci retopo w maxie, tez nie powinno zająć za wiele czasu.
Cienie w viewporcie to max miał 15 lat temu, hehe;). Efekty to nie wiem jakie można ustawić, wiem że jak wrzucę ten sam obiekt do maxa to lepiej wyglada i lepiej działa, nawet w realistic z AO ,soft shadows i DOF.
To wiem, mam wyłączone double sided, włączone VBO, wyłączone te tam outlines. Skacze sobie dalej;) a w maxie płynniutko. Co chcesz od realistic w maxie? Fajnie można sobie podejrzeć jak obiekty wygladają z cieniami itd przy modelowaniu.
Ja uzywam tego skrrypta outliner, zwija się i rozwija bez problemów.Maxowy manager to nawet nie pamiętam jak wygląda i działa.
Array to głupi sposób, prawdziwa szachownica nie składa się z osobnych kawałków:P. Ale jak koniecznie chcesz to tak, w maxie jest array, nie szukaj w modyfikatorach. Zajrzyj do helpa, wpisz array i wszystkiego się dowiesz.
Pole powierzchni pokazuje w measure, edga na pół dzieli insert vertices. Poteem offset vertexa po lokalnej o 4 cm i by było chyba;)
Skrypty do powierzchni i długości :
http://miauumaxscript.blogspot.com/2011/10/live-measure-1_15.html
http://miauumaxscript.blogspot.com/2011/10/miauu-measure-and-select-11_15.html
A w prawdziwym kole śrubki, obręcz czy tam oś to jedna odlana bryła? Chyba nie;). Nie ma sensu weldować takich elementów, skopiesz tylko siatkę niepotrzebnie.
Max design ma wszystko to co zwykła wersja, plus jakieś tam light analysis. Do animacji, cząsteczek itd. wszystko ma jak w standardowym maxie. Napewno nie ma fluidów bez pluginów, co najwyżej na cząsteczkach można sie pobawić.
Nurbsy w maxie są jeszcze 10x gorsze niż poly modeling w maya;).Pytam z ciekawości, nie znam nurbsów i nie wiem jak przekonwertować w maxie sensownie poly na nurbs.
Heja, spline mapping jest w unwrapie od maxa 2009 a Ty masz starszą wersje. Więc nic dziwnego że nie możesz znaleźć tej opcji;). Czy jest jakiś skrypt do maxa 9 to nie wiem niestety.
Pokaż jak to się robi w maxie.
Nie chce mi się ogladac tutoriala, ale na Twoim miejscu bym sobie darował HD subdiwvisions i inne pierdołki. Najpierw naucz się rzeźbić dobre modele bez detali, potem będziesz się przejmował hd subdividami i innymi niepotrzebnymi bzdetami.
A z tym to nie będę dyskutował, kupno zbrusha jest o wieeeele bardziej opłacalne. Samymi darmowymi updejtami od 10 lat miażdżą cenowo każdą konkurencję:)