Skocz do zawartości

natas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez natas

  1. natas dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Tak ogólnie się chciałem zapytać jakie macie sposoby na dobieranie kamery w programach 3d .Zauważyłem kiedyś ,że np jakaś tam twarz w orthographic wyglądała lepiej niż w perspective natomiast model samochodu lepiej prezentuje się na odwrót no może nie przy zbyt wielkim zbliżeniu ...A kamery mają jeszcze dodatkowe wartości (lens,fov,itp) ...Chodzi mi o sposoby na efekty zbliżone do rzeczywistości a nie specjalne efekty celowo wykrzywiające perspektywę .
  2. natas odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Maprawdę mega to wygląda .
  3. natas odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gdy przeczytałem pierwszy news o powstaniu Drimagine to pomyślałem wow szkoda ,że nigdy nie będzie sposobności móc się uczyć w tej szkole (z wielu różnych powodów) ...Po obejrzeniu filmu cóż nadal nie zmieniłem zdania i nadal wam zazdroszczę ...Ja testując sam to i owo będę musiał poświęcić nieco więcej "semestrów" by osiągnąć podobne rezultaty ...Ogólnie wyszło pozytywnie po troszku z każdej dziedziny ,trochę modeli, trochę animacji itd ...Nie wiem jak inni ja tam trzymam za was kciuki .
  4. natas odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Bardzo chmm bajkowo
  5. natas odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Mega fajna postać ...
  6. natas odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Bardzo fajna postać nie wiem czemu mi lekko się skojarzyła z asasynem ... chyba w mało gier gram i dla tego ...
  7. natas odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    adam_m kojarzy mi się z http://www.youtube.com/watch?v=beGq8DWeGvc dość estetycznie ...
  8. natas odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Gdzie można znaleźć wnętrza samochodów bo jak googluję obrazki np audi r8 interior to po paru odsłonach pojawiają się wnętrza bmw i innych ...Pewnie coś źle robię ale na furum widać tak dokładnie odwzorowane bryki ,że ciężko uwierzyć ,że to nie z jakiegoś dokładnego printa robione .
  9. natas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przyda się przyklejaj :)
  10. natas odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zazdroszczę zapału .Technicznie się niestety nie znam może na początku wciąganie dymu z papierosa nie wyszło do końca a później to już fabuła odciągnęła mnie od zastanawiania się nad tym co może jeszcze nie grać :) . Dźwięki i muzyka są bardzo fajnie wpasowane dzięki czemu nie czuć ,że film sobie a muzyka sobie ...Ogólnie pozytyw byle tak dalej ...I dzięki za making off ...
  11. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    http://www.max3d.pl/page.php?id=4
  12. natas odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    To raczej nie jest typowy program do modelowania ,to raczej generator terenu itd .Może to http://www.youtube.com/user/WWWDAZ3DCOM#p/c/3CB43D9875EDD1C8 coś pomoże .
  13. natas odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://troman.pl/?p=510
  14. natas odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak dla mnie super .
  15. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    mam nadzieję ,że bardziej trafnie .
  16. natas odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może trial ma możliwość exportu .
  17. Pewnie większość z was już to przetestowała ale ja jakoś teraz dopiero ...Nie wiem czy dział dobry i na ile to legalne ale wrzucam linki ...Dla blenderowców http://www.google.pl/search?q=blender&hl=pl&tbo=1&prmd=isfdl&source=lnms&tbs=bks:1&ei=Wf7WTKCuKJe8jAfJjoTRCQ&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&ved=0CCcQ_AU&prmdo=1 dla maxowców : http://www.google.pl/search?hl=pl&client=firefox-a&hs=l2q&rls=org.mozilla%3Apl%3Aofficial&prmdo=1&tbs=bks%3A1&q=3ds+max&aq=f&aqi=g1&aql=&oq=&gs_rfai= dla ...pszczelarzy :D http://www.google.pl/search?hl=pl&tbo=1&tbs=bks%3A1&q=maya+3d&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai= .No to już kazdy się domyśla ,że analogiczne można tak by bez końca pisać .Może mnie nie zabiją ...;)
  18. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Unlink wystarczyło jak na razie dzięki ...
  19. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Próbowałem zrobić ten tutorial http://max.cgcookie.com/2010/10/15/assemble-and-disassemble-objects-with-particle-flow/ ale zamiast czajniczka chciałem podpiąć parę innych obiektów tylko ,że w pewnym momencie stwierdziłem ,żeby je przestawić o 90° no i jeden z nich się skaluje
  20. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niestety to nic nie daje :/
  21. natas dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Dziwne ale nie wiem czemu jeden z kilku obiektów przy obracaniu się skaluje .Czy coś mogłem niechcący włączyć ?
  22. natas odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    O już się kapnąłem te sprężynki to z kardriga wypadły jakimś trafem ...
  23. Tego się nie da źle ocenić ...Lepiej zrób jakiś megatutorial lub kilka od pierszego wertexu po postproces ...Pracki mega ...
  24. natas odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Może te linki Ci coś pomogą http://www.katsbits.com/tutorials/blender/blender-basics-2.5-keyboard-mouse-navigation.php http://www.katsbits.com/images/tools_utilities/blender-2.5-keyboard-layout.pdf koncept cursora w blenderze jest taki ,że możesz cokolwiek do niego skalować ,przesuwać,odbijać czy wykonywać inne przekształcenia właśnie szukałem czegoś podobnego w maxie ale jeszcze nie znalazłem jedynie pivot coś tam pomaga ;)
  25. natas dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Dziś spotkała mnie dziwna niespodzianka .Przy próbie wymiany tuszu czarnego w drukarce Brother DCP 156C zauważyłem 2 spężynki rozmiaru sprężynek od długopisu i nie bardzo wiem skąd one się tam wzięły ponieważ nie robię tego pierwszy raz ...Czy ktoś wie o co może chodzić ...:confused:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności