Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
Teczka Kubusia
Widzę mafida, że nie uwierzysz mi na słowo :) Wrzucam więc screena z odwrotnym zielonym. Wrzucam też ustawienia. Co prawda nie są to z tego tutoriala, ale kiedyś wypalałem z takimi i było ok, a teraz też jest kicha. Może ktoś coś zobaczy co jest nie tak. Nawet na zwykłym boxie robią mi się takie babole :/ Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
Zielony kanał jest OK. Siatka jest rozłożona tak jak smooth grupy... Nie wiem co może być nie tak. Myślałem, że to może ustawienia przy wypalaniu, ale próbuje takich jak kiedyś używałem i jest to samo :/
-
Teczka Kubusia
Hej, mam jeszcze jedno pytanko. Przerobiłem sobie tutorial z cgtutplus, jednak efekt jaki wyszedł u mnie jest trochę inny. Wrzucam dwa screeny. Pierwszy z tutka, drugi z mojego viewportu. Od czego mogą powstawać te czarne linie na łączeniach? Czy trzeba zaznaczyć jakąś opcje przy wypalaniu normalmapy? Jak sobie patrze na wcześniejsze screeny, które wrzucałem przed reinstalką windy, a co za tym idzie i 3d maxa, nie widać tego problemu :/ Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
Eric_Draven dzieki za linka. Wypaliłem normalke, ale nie jestem w pełni zadowolony z tego co wyszło. Kilka rzeczy zmienię w modelu HP, inaczej ustawie smooth group'y w kilku duperelach i niektóre elementy dodam do normalki w PSie. 3point shadera na razie nie ogarniałem, więc wrzucam screeny z Xoliul'a. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
Niestety to nic nie daje. Podwójnych vertexów na pewno nie ma, jeśli o to chodzi. Problem zniknął, gdy zmieniłem smooth grupe tego okrągłego czegoś pod spodem, tylko teraz nie mam tam ładnego okrągłego przejścia. Pewnie już tak zostawię, chyba, że ktoś ma jeszcze jakiś pomysł.
-
Teczka Kubusia
khatake tak mniej więcej zrobiłem. Chciałem tylko z ciekawości się zapytać, czy stosuje się takie maksymalne odchudzanie :) ale nvm mam teraz inny problem. Chodzi mi o ciemne trójkąciki po wypaleniu normalki. Domyślam się, że ma to związek z siatką, bo zmieniają się jak przesuwam vertexy. Moje pytanie... co jest nie tak z tą siatką? :( Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
Hej forumowicze mam pytanko. Zacząłem robić model LP, pomyślałem sobie, że "odchudzę" go maksymalnie z trójkątów i moje pytanie brzmi... czy opłaca się taka zabawa? Jedna wersja ma 495 tri, druga 836.. różnica 341 tri, czyli trochę jest, jednak czas jaki poświęciłem na chudszą wersje był chyba ze 3 razy dłuższy. Przy smooth grupach raczej różnicy nie widać. Nie wiem jak to będzie wyglądać z normalmapą. Czy robiąc modele do gier też robicie jak najmniejszą liczbę tri? Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
To by było chyba na tyle jeśli chodzi o wersje HP. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Wiz: Kominki
Hicarian co Ci się podoba? Bo ja tu nie widzę obrazków. No chyba, że oceniasz miniaturkę. Ten wątek powstał 4 lata temu :O Coś mi się wydaję, że Twój wpis ma tu tylko robić za reklamę strony z kominkami, do której link masz w podpisie...
-
Zaznaczanie krawędzi
Na górze na pasku masz ikonkę Window/Crossing (kwadrat z przerywanej linii i w środku sześcian). Tym guzikiem włączasz/wyłączasz tą opcje.
-
Model 3D: M16A3
Poszukaj w necie videotutorial o AK47, robienie HP, LP, wypalanie map, teksturowanie. Ja się z niego dużo nauczyłem. Linki do serwera gościa który go zrobił już wygasły, ale może jeszcze gdzieś znajdziesz. Jak się nie uda, to zobacz to http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/next-gen-weapon-creation-day-1-the-high-poly-model/
- Audi R8 2007r.
- Audi R8 2007r.
-
Teczka Kubusia
Robiłem według zdjęć, ale chyba rzeczywiście jest za gruby. Zaraz poprawię. Wrzucam up'y. Dzisiaj wieczorem postaram się wrzucić końcową podstawową wersję HP. Uploaded with ImageShack.us
-
Zmiana skrótów klawiaturowych
Przed chwilą próbowałem sobie podłączyć skrót i u mnie działa. Tylko właśnie musiałem włączyć tą opcje. W jaki sposób chcesz łączyć te krawędzie? Przy normalnym Bridge można najpierw zaznaczyć kilka krawędzi i wcisnąć guzik, jak się używa skrótu, najpierw się go włącza i dopiero później zaznacza pojedynczo krawędzie które mają się połączyć.
-
Zmiana skrótów klawiaturowych
Wciśnij opcje "Keyboard Shortcut Override Toggle" Może o to chodzi. Też kiedyś miałem problem, że skrót mi nie działał i to pomogło. Guzik od tej opcji znajduje się na górnym pasku. Ikonka guzika ze strzałką do góry.
-
Dodawanie krawędzi do obiektu.
alt+c. Zawsze możesz sobie zmienić, lub dodać skrót do funkcji. Wchodzisz w górnym pasku w Customize->Customize User Interface...
-
Dodawanie krawędzi do obiektu.
Connect, cut, quick slice... nie wiem, czy coś jeszcze. Wszystkimi trzema możesz dodać pojedynczą krawędź, albo connect i quick slice od razu na wszystkich 4.
-
[GRA] Biped's Max World
Ciekawi mnie, na czym będzie polegała ta gra. Na razie oglądając chód i bieg tego ludka mocno się uśmiałem :) Chodząc wygląda jak by się lansował na dyskotece. Biega... dokładnie jak napisał Karkosik Znalazłem też rzecz nie zgodną z prawem fizyki. Jak się spadnie z paska i szybko odwróci go o 180 stopni, to ludek wisi w powietrzu. Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
Dawno nic tu nie wrzucałem... Poprzednie modele zniknęły po formacie :/ Wrzucam coś nowego. FN SCAR. Na razie początek wersji HP. W planach mam zamiar zrobić różne wersje. Ala snajperke, z granatnikiem, itp. Chce zrobić w miarę dokładny model, więc pewnie będzie miał sporo tri... okaże się w praniu. Uploaded with ImageShack.us
-
ZBRUSH - kącik porad
Nie wpadłem na to. Dziękować.
-
ZBRUSH - kącik porad
Hej wszystkim mam szybkie pytanko. Mam ZBrush'a 4 Przerabiam sobie tutorial o modelowaniu z ZSphere. Gdy robię takie coś jak widać poniżej na screenie, a później chce przesunąć sfere nr 2, to automatycznie "idzie" za nią sfera nr 1. Można to jakoś zablokować, żeby ruszała się tylko sfera która jest zaznaczona? Uploaded with ImageShack.us
-
3DS MAX Character Modeling
To może to http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/bodymodeling/
-
Scena 3D: Siłownia
Dla mnie atlas wygląda jak by był zrobiony z drewna. Na podłodze coś Ci się chyba tekstura skaszaniła (zaznaczone na obrazku), o mapowaniu pisał już TheCapo i drążek na wyciągu powinien mieć rączki skierowane do dołu. Zamontuj też gdzieś na ścianie lustro. To obowiązkowy przedmiot w każdej pakerni ;) Masz w domu taką siłkę, czy tak sobie sam wymyśliłeś taką scenę? Uploaded with ImageShack.us
-
3DS MAX Character Modeling
Może to Ci się przyda http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.php