Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 17,2k
  • Wyświetleń 2,1m
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Ładnie dajesz junior! Czym oswietlane, jakies ukryte źródła?

Napisano

dzieki

oswietlenie nic nadzwyczajnego czyli vray lighty i iesy przy scianie

Napisano

JunioR-bardzo przyjemna wizka.tylko jakiś taki cień dziwny pod lustrem zauważyłem.. chyba że to od ostrzenia

 

ostatnio walcze z takimi kamyczkami (krzaczek tylko zeby urozmaicić kadr evermotionowy)

 

unofw7.jpg...97151161aq3.jpg

ogólnie to to jest noise + bump + vray displacment . Co zrobić żeby było lepiej ?

Napisano

ale padlina ten fotosik!! jak bys hiro nie napisal to goly post- kapota imgshack rzadzi

a wizka hiro przeswietlona ;P co modelowales?

Napisano

Tym razem wersja studyjna 207. Jak ją oceniacie? Już widzę że pare odbić pójdzie do wymiany i kolor tła. sorry za plamy :D

18363854ky7.jpg

Edytowane przez trosiek

Napisano

guufox jak tak popatrze 15 min to dostrzegam sofe i stolik w tle :)

Napisano

JohnZi -> Przyjdzie czas, przyjdzie i wizka. spokojnie.

pressenter-> To osobny objekt.

Napisano

53223061rf5.th.png

 

85834445iu9.th.png

 

47343004lq5.th.png

 

87987431dg0.th.png

 

mam pytanie czy da się tak ustawić maxa aby wykonał render automatycznie dla np 3 kamer w scenie??

Napisano

hiroo- render-> batch render. ladnie tylko na drugim niepotrzebny bump na podlodze. ladne światło

Napisano
  Lis napisał:
JohnZi -> Przyjdzie czas, przyjdzie i wizka. spokojnie.

 

 

he he he :)

Jak mawiali mistrzowie z klasztoru Szaolin :

"Przyjdzie czas, przyjdzie i wizka. spokojnie."

 

No i swoja droga Lisie Miszczu jestes:*

peace

Napisano

prawie jak "dookoła szarość i nędza ale ja brnę przez życie bo CG mnie nakręca" tweety ;)

Napisano

Trzeba by zrobic jakis watek z madrosciami naszych mistrzow CG-shaolinu :D:D

Napisano

Popieram :] Trzeba będzie powołać radę starszych mistrzów CG-shaolinu, którzy będą moderować wątek ;) ( w sensie co zostanie zapisane a co spalone ]:-) ) :D

Napisano

no ladny pierwszy ale mimo wszystko 2h to chyba za dlugo

na drugim zdecydowanie skora ma za maly tiling i chrom jakis taki dziwny

 

wlasnie sobie uswiadomilem ze daje tu prawie same skonczone rzeczy co przeczy idei watku ale glupio by bylo nowy watek w galerii zakladac do kazdej co lepszej wizki:)

salon_t.jpg

Napisano

polshai: łu, ładne. Tylko tak jak Mamba mówi, po lewej to tapeta czy miał być rustykal? ;)

 

A ja mam takie pytanie: jak zrobić diffuse glow na 16-bitowym tiffie? ;)

Napisano

select > color range, zaznaczasz jasne kolory, kopiujesz to na nową warstwe i dalej już wiesz. Np. glow czy jeszcze jakieś inne akrobacje.

 

Polshai > bardzo mizerny shading, ale render całkiem spoko. Troszke nie czyć światła i otoczenia - brakuje zieleni w reflection oraz GI powstałej od tego co jest za oknem, ale to już czepialstwo.

Napisano

Dzięki Świerszczu.

 

Jeszcze mam takie pytanie: da się dobrze doświetlić wnętrze używając samego vraysky, ewentualnie z planeami w oknach jako skylightportal, tak aby nie prześwietlić zewnętrza? O_o

Napisano

No fajne, fajne... dziękuję... a jak ktoś... tego... używa target camera? :P

 

@down: Oj wredoto Ty! :P

Edytowane przez pressenter

Napisano
  gientekwl napisał:
Mental Ray

Render 2 H

 

1*

 

CANDLES_PS.jpg

 

 

co jak co ale czasy są zabójcze... coś Ty tam wcisnął takiego?

Napisano
  SWRSC napisał:

Troszke nie czyć światła i otoczenia - brakuje zieleni w reflection oraz GI powstałej od tego co jest za oknem, ale to już czepialstwo.

 

to przez to ze widok za oknem jakos nienaturalnie dlugo sie renderowal wiec najpierw przeslonilem go bialymi plane'ami i zrenderowalem normalnie wnetrze, a potem dopiero lowresowe rendery ookolic okien:)

 

press: mozna przeroznie, ja czasem sie bawie image/adjust/black and white, albo nawet czasem desaturate i curves dla kontrastu, a potem standardowo blur itp, mozna tez po calej postprodukcji konwertowac do 8bit i wtedy dopiero diffuse glow, bo i tak najczesciej koncowym efektem jest jpg czyli 8bit

Napisano

tweety - tekstury słabej rozdziałki były, dałem blura na 0,01 [co poważnie spowalnia rendering]; wysoki glossy reflection sampless na 40 bez interpolacji - mając oczywiście na uwadzę, że mój komp ma prawie 8 lat :)

Ponadto sampling z AA

2 h jak na takiej jakości rendering to niezły czas

Napisano

Może być jak wywalisz ludzi z budyniu :D

Poza tym elewacja ma dość dziwną teksturę, tak ma być?

Napisano

co sie wam tynk nie podoba :P nie mam pojecia czy ktso takie robi... ale wyglada fajnie hahaha... chyba ;) nie wiem czy taki ma byc - nikt go niezakwestionowal.

Napisano

Morphe ale kicha! To jest scanline? Ściany zaraz padną, światło jakby go nie było, o zieleni to mi się nawet pisać nie chce, nie warto...

 

 

Żartuję. ;) Bardzo ładnie. Powiedz te wszystkie drzewka w tle robisz w onyxie? Powiedziałbyś coś na temat materiału liści? To jakas teksturka czy tylko zieleń z bajerami?

Napisano

ten tynk wygląda jak by wilgoci nabrał i miał bąble od powietrza, kadr też jak z dupy zią :)

 

Reszta świetna.

Napisano

hmm jeśli idzie o pokazanie elewacji to kadr nie jest taki jeszcze najgorszy. Wiekszosc tego co teraz sam renderuje to ortogonalna kamera - wiec rozumiem ból - ale zgadzam sie z Czarną Mambą - można było nieco przynajmniej przesunąć kamerę w lewo i w dół.

 

Render sam w sobie fajny, jedyna rzecz jaką bym zmienił, to przesunął bym tą smugę wylotową na niebie albo w lewo albo w prawo - bo teraz wygląda jakby z komina strzelał ktoś bronią laserową :)

 

skąd masz takich fajowych ludzi? - jeśli to nie tajemnica.

Napisano

Ładnie. Bardzo łagodnie i przyjemnie, chociaż za oknem jest dość "ciemno" jak na natężenie oświetlenia w pomieszczeniu. Doświetlasz czymś?

Napisano

pressenter - bardzo spoko chociaż dodałbym gdzieś jakieś żółte światło.

 

test:

 

da8c819971715610.jpg

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności