Napisano 8 Kwiecień 201113 l Wiele osób na to czekało - 30-dniowa wersja trial programu Mudbox 2012 jest już dostępna. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1721
Napisano 8 Kwiecień 201113 l Teraz każdy będzie się mógł przekonać że Zbrasz jest nieporównywalnie lepszym softem. ;D
Napisano 8 Kwiecień 201113 l Teraz każdy będzie się mógł przekonać że Zbrasz jest nieporównywalnie lepszym softem. ;D Meh, trollować to trzeba umić. Poza tym czyta się "zbrusz".
Napisano 8 Kwiecień 201113 l Po co znowu zaczyna który jest lepszy :) W mudzie podoba mi się jedna rzecz którą widać. Prezentacja modeli jest dużo lepsza niż w zetce :)
Napisano 8 Kwiecień 201113 l Malowanie tekstur-zbrush wymięka w przedbiegach przy mudboxie.Layery-o wiele lepsze w mudzie,i kilka innych rzeczy też;)
Napisano 9 Kwiecień 201113 l Czyta się zbrasz. Ciekawe czy jakieś konkretne nowe brushe dodali boi z tym była bieda.
Napisano 9 Kwiecień 201113 l Nie wyłapałeś ironii Szczery. Jeśli chodzi o nowe brushe to nic nie dodali, zmienili trochę Grab. Wydaje mi się też że niektóre pędzle są mniej czułe na przytrzymanie w jednym miejscu, bo przedtem bywało tak, że w na początku i zakończeniu pociągnięcia zostawały takie dodatkowe podwójnej wysokości "bloby".
Napisano 9 Kwiecień 201113 l A jest już w tym mudboxie coś podobnego do clay brusha z zb? W ostatniej wersji jaką testowałem nie było. Dlatego piszę że bieda bo w zbrushu jest czym rzeźbić a w mudzie brakuje takich wydaje się podstawowych brushy i to już go dyskwalifikuje pod kątem rzeźbienia. Przynajmniej w moich oczach.
Napisano 9 Kwiecień 201113 l A jakie problem zrobić sobie clay brusha? Odpowiednia Alpha i starczy :P Robert Wayne o ile dobrze napisałem używa Clay Brusha czyli musi być :) Podpatrz na jego filmiku co używa :)
Napisano 9 Kwiecień 201113 l A jaki problem zrobić takiego brusha w standardzie? W zbrushu jest milion brushy to tu by mogli zrobić chociaż z 10
Napisano 9 Kwiecień 201113 l Szczery - tu masz mojego posta na temat brusha a'la Clay Tubes z Zbrusha: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=1019902&postcount=22 Wczoraj ustawiłem sobie tak brush "foamy" i dzięki temu mogę przeskakiwać między standardem a tym niby clayem. Tak jak tam napisałem, wolę mieć kilka opcji w jednym brushu, niż 10 brushy różniących się jedną opcją. Ja w Zbrushu się gubię pomiędzy tymi wszystkimi narzędziami, niby jest opcja że naciskając np "S" zostają mi tylko te których nazwa się od tej litery zaczyna, ale to i tak za dużo.
Napisano 9 Kwiecień 201113 l Polecam przejrzeć opcję edycji Stampa/Stencila (ctrl+C, ctrl+V z dowolnego obrazka i edycja w viewporcie), PTEXa, AUto UV (czyli ptexa na UV ;)), transfer painting, transfer details i nowe filtry viewportu (skin). Używałem od jakiegoś czasu bety 2012 i muszę przyznać, że poprawa jakości pracy jest znaczna. Njoy!
Napisano 9 Kwiecień 201113 l Autor Kliknij posłuchaj :) http://translate.google.pl/#pl|en|Z-Brush Wersja alternatywna (bo nie wiem czy jest "-" czy go nie ma): http://translate.google.pl/#pl|en|ZBrush Ale to przecież wątek o Mudboxie! Edytowane 9 Kwiecień 201113 l przez Adek
Napisano 10 Kwiecień 201113 l Odpaliłem muda i wrzuciłem przykładową głowę. Doszedłem do 6mln poly i mudem zaczęło przycinać. Zetka z tym samym modelem przy 24mln poly chodzi lepiej niż mud z 6mln :)
Napisano 10 Kwiecień 201113 l Odpaliłem muda i wrzuciłem przykładową głowę. Doszedłem do 6mln poly i mudem zaczęło przycinać. Zetka z tym samym modelem przy 24mln poly chodzi lepiej niż mud z 6mln :) http://www.luki3d.com/duperele/mud.jpg Komp za mniej niż 3000 kupiony pół roku temu, w tym jeszcze starsza karta 9600gt. Wrażenie że jest tych polygonów nie tak dużo, to jakaś kwestia wyświetlania, aliasingu czy czegotam. Edit: Warto zauważyć brak kropkowania przy tak gęstym modelu i byle jakich pociągnięciach pędzlem bez "steady stroke", proszę wycieczki. :) Edytowane 10 Kwiecień 201113 l przez Luki Luki
Napisano 10 Kwiecień 201113 l U mnie przy 24mln mogę pracować mega płynnie i szybko. Zero przycinania i innych typ podobnych złośliwości. Jest gites!
Napisano 10 Kwiecień 201113 l Komp za mniej niż 3000 kupiony pół roku temu Moze bys podal procek i pamiec bo to za ile i kiedy kupiony jest rownie wazne jak kolor obudowy ;) Zaraz zainstaluje nowego muda i zobacze jak tam z wydajnoscia i feelingiem.
Napisano 10 Kwiecień 201113 l Moze bys podal procek i pamiec bo to za ile i kiedy kupiony jest rownie wazne jak kolor obudowy ;) Zaraz zainstaluje nowego muda i zobacze jak tam z wydajnoscia i feelingiem. A no właśnie mi się nie chciało. A cena o tyle jest istotna, że to po prostu nie nie wiadomo jaka stacja graficzna z ośmioma i7 i czterema gtx590 w sli. No ale dobra, rozumiem że nie wiesz czy za 3000 zł można kupić batonika czy mercedesa, bo nie mieszkasz w Polsce. :) Amd Phenom II X6 1075T ze zwykłym taktowaniem 3 GHz, 8 GB ramu kingstona, jakiegoś 1033 MHz ale nic więcej nie pamiętam, kartę już podałem, dysk zwykły 1 TB WD 7200 obrotów, Windows 7 64-bit. Obudowa czarna chiefteca. :)
Napisano 10 Kwiecień 201113 l Hmm... Ta baza z muda działa bardzo szybko :) Ja testowałem to na mojej własnej bazie która tak mega szybko nie działa ;) Wczytałem bazę ciała i również była lekka przycinka przy 8mln poly. Wczytałem inne ciało i przy 33mln poly działa tak jak bazowa głowa w mudzie. Nie wiem od czego to zależy ;)
Napisano 10 Kwiecień 201113 l Trudno porównywać działanie zetki i mudboxa jeśli chodzi o ilość poly bo softy są kompletnie inaczej skonstruowane. Zbrasz w pełni korzysta z mocy procesora natomiast grafika prawie w ogóle nie jest wykorzystywana natomiast mudbox jest zależny jest głównie od karty graficznej i potem procka. Tyle z porównywania obu softów na jednej konfiguracji. Nie da się i kropka. No i mudbox ssie bo nie ma przeskakiwania mova na oś normalną za pomocą guzika jak to jest w zetce. Dla mnie dyskwalifikacja. ;)
Napisano 10 Kwiecień 201113 l Monio, mnie jako użytkownika nie interesujeco jest odpowiedzialne za wygodną pracę, procesor albo karta graficzna, czy może krasnoludki. To nie ma znaczenia. Ma być wydajnie i bez problemów. Dlatego można porównywać oba softy. :)
Napisano 11 Kwiecień 201113 l Nie interesuje cie, dopóki ci mudbox nie przycina na stacji za 8k Ale fakt, ilość brushy z zetce to... No wygląda to na niezaplanowany, nieprzemyślany burdel.
Napisano 11 Kwiecień 201113 l Mowicie tak jakby tych brushy w zetce nie dalo sie uporzadkowac i wywalic tego co tam komu wydaje sie zbedne...
Napisano 11 Kwiecień 201113 l Kurde, zazdroszczę wam projektów przy których mudbox przycina. Poważnie. Tych obiektów które wymagają więcej niż 5 mln poly na jeden element. To muszą być jakieś poważne rzeczy.
Napisano 11 Kwiecień 201113 l I tak każdy bardziej zaawansowany użytkownik zbrusha ma najczęściej używane brushe powyciągane na belkę i do menu brush rzadko zagląda więc ten burdel nic nie przeszkadza.
Napisano 11 Kwiecień 201113 l Monio, chcesz przekonac siebie, czy innych? Bo nie wiem kogo w tym watku interesuje fakt, ze wolisz Zbrasza :> z cala sympatia:)
Napisano 11 Kwiecień 201113 l przepraszam, że przerywam tą płomienną dyskusję na temat nowości w wersji 2012 ale... czy pliki .max z 2012 można otwierać w 3dsmaxie 9?
Napisano 11 Kwiecień 201113 l Nie. Jest opcja wyboru wersji maxa przy zapisie ale tylko do maxa 2010 i 2011.
Napisano 11 Kwiecień 201113 l Monio, mnie jako użytkownika nie interesujeco jest odpowiedzialne za wygodną pracę, procesor albo karta graficzna, czy może krasnoludki. To nie ma znaczenia. Ma być wydajnie i bez problemów. Dlatego można porównywać oba softy. :)Nie zrozumiałeś mnie. Porównywać pod względem pędzelków czy feelingu pracy można śmiało, pewnie. Natomiast pod względem ilości poly to by było tak jakby porównywać winrara do odtwarzacza filmów. Oba programy działają na innych zasadach zapewniam cię że póki procesory i karty graficzne nie będą jednym układem w kostce krzemu to nie ma jak tego porównywać na żadnych konfiguracjach. Nie ma wymiernego przelicznika mocy CPU - GPU bo... zgadnij... działają na innych zasadach. ;) Chcesz pracować w mudboxie to kupujesz mocniejszą kartę grafiki - wolisz zbrusza to całą kasę inwestujesz w procesor. Reanimator- Ojtam ojtam, tak sobie trolluje. ;) Przecież nikomu nie zabronię korzystać z tego czy innego softu.
Napisano 11 Kwiecień 201113 l Nie wiem Monio, może masz rację. Ja mam specyficzne podejście do kupowania kompów. Paradoksalnie, wcale nie zamierzam bronić wydajności Mudboxa, bo jest ona na moje oko gorsza, tylko że mam wrażenie że to jak różnice pomiędzy Ferrari a Lamborghini. Pewnie któreś jest szybsze, ale czy to naprawdę ma takie znaczenie, jeśli jednym i drugim możesz jechać 300 km/h?
Napisano 12 Kwiecień 201113 l Co do wydajnosci MB - wlasnie sprawdzilem na swoim starzejacym sie kompie (Q9400, 4GBram, GF 9800GT 1GBram). Do 32 milionow+ bez problemow. Przy przejsciu z 8 na 32 troche pomyslal - ale pozniej dalo sie normalnie, plynnie pracowac. A 32 milionow nie wykorzystam jeszcze baaaaaardzo dlugo. Fanbojowalem ZB ale tym razem mam ochote dac MB kolejna szanse. Fajny sofcik. Nie da mi tego co ZB ale zaczyna mi sie podobac ta przestrzen w UI i ten.... brak miliona opcji ;)
Napisano 12 Kwiecień 201113 l Tak czytam wypowiedzi w tym wątku i moim (prywatnym) zdaniem rozmowa o lepszości Zbrusha nad Mudbox'em jest co najmniej "jałowa". Znam kogoś kto codziennie używa Zbrusha w bardzo poważnej pracy po drugiej stronie ziemi. Zapytałem go kiedyś czy używa tych wszystkich brushy i guzików które ma w tym sofcie? Odpowiedział mi z uśmiechem..."co ty, generalnie używasz tylko kilku, a bardzo rzadko masz sytuację kiedy może się zdarzyć że potrzebujesz jakieś inne narzędzie..." To chyba naprawdę kwestia gustu (głównie). Z innej strony zaciekawiła mnie opcja wydajnoiści MB. Na razie odpaliłem go przez 3 wieczory na laptopie Vaio procesor IntelCoreDuo P8700 2.53Ghz, 4 Gb ram'u, Gforce 9600GT, vista Ultimate 64bit i z odpalonym fotoszopem w tle Mudbox bez zająknięcia pracował na postaci w levelu 7 - 33882112 polygonów. Praca była płynna. Wszelkie zoomy, przełączanie leyerów, sculpty, painty bez problemu. To troszkę szok jak dla mnie. Jestem początkującym użytkownikiem MudBoxa i dopiero go poznaje. Myślę jednak że jak go uruchomię na kompie z i7 3 Ghz, 24GB ram'u i Gforce 570GTX to przy dłubaniu nawet nie wiem jak wielkich obiektów nie odczuję że jest "słabo"??? Edytowane 12 Kwiecień 201113 l przez olaf3de
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto