Napisano 9 Sierpień 201113 l Anatomicznie to mi sie czoło,łuki brwiowe i oczy/powieki średnio podobają.Mówie o tej starszej wersji,w tej nowej troche napompowałeś w paru miejscach niepotrzebnie jak balonik.Zasłoń sobie ręką górę swojego modelu(na gołym modelu,nie na renderze)-to co zostaje jest ok.Potem zasłoń dół od połowy nosa,i powinieneś zobaczyć że już gorzej. Ogólnie przejdzie,jak już pisałem.Taki generic man troche,ale przejdzie... Wogóle taki młody facecik gładki to ciężki temat,jak zrobić żeby był młody,gładki i jednocześnie ciekawy model. Spróbuj pokombinować sobie ze średnim detalem jak na sculptach Selwy'ego.Bardziej płaszczyznami i clay brushem a mniej balonikami;) Overpainta nie zrobie bo mi sie nie chce:D(i nie umiem:P)
Napisano 11 Sierpień 201113 l mafida dobrze mowi i dobre przyklady dal. Ja moge ci polecic Anatomy of the Face Kingsliena i ksiazki Bridgmana. Tam sa narysowane plaszczyzny twarzy. Jesli znajdziesz zaleznosci miedzy plaszczyznami a miesniami i koscmi bedzie git. Kluczem sa plaszczyzny, tego ci brakuje i to jest anatomicznie bledne. Nie wiem czy masz refke, ale jesli nie to duzy blad. Przez to twarz wyglada "ogolnie". To tak jak wyciaganie sredniej, jak statystyka - nie klamie ale niczego konkretnego nie przypomina, jest uproszczona. podobnie jesli robisz ze slabej foty. Twarz na takim zdjeciu jest splaszczona i ciezko z niej wyczytac co sie dzieje. To jest powod dla ktorego w 2d wszyscy pietnuja rysowanie z fotki. Potrzebujesz najlepiej zywej twarzy, ewentualnie dobrze oswietlonych fotografii twarzy z roznych stron. Oswietlenie w tym stylu [foto] gdzie wylazi kazdy ksztalt.
Napisano 11 Sierpień 201113 l Autor Dzięki bardzo za porady mafida i Gomez. :) Refki rzeczywiście nie mam, rzeźbiłem z głowy i anatomicznych rysunków czaszki i mięśni twarzy. Przy następnych modelach postaram się zastosować do waszych uwag. ;) I jeszcze taki pytanie...czym dokładnie są te płaszczyzny, o których piszecie?
Napisano 11 Sierpień 201113 l plaszczyzny sa plaszczyznami. w przeciwienstwie do oblych powierzchni wszedzie. zajrzyj do bridgmana. pewnie u loomisa tez sa, nie pamietam.
Napisano 12 Sierpień 201113 l Co do płaszczyzn to polecam to (Ryana Kingsleya - prawdziwy master): Cat womane
Napisano 12 Sierpień 201113 l rewelacyjna praca :) modelowanie/teksturowanie twarzy to masz do perfekcji opanowane :)
Napisano 26 Sierpień 201113 l Autor Dzięki za porady i komentarze. ;) A tutaj taki dzisiaj zaczęty sculpt... Na razie pokazuję tylko ramiona i klatkę, ponieważ reszty jeszcze praktycznie nie ruszałem.
Napisano 26 Sierpień 201113 l Zauważyłem, że nikt nie uwzględnia różnic anatomicznych między osobnikami w obrębie populacji. Wg mnie proporcje są w porządku i całkowicie do przyjęcia. Przedramię tylko, mam wrażenie jest jakieś dziwne.
Napisano 26 Sierpień 201113 l Jak pokaże całość to się zobaczy. Różne są sylwetki. Wydaje mi się że do końca Quentin nie jest pewien jakie mięśnie rzeźbi, ale w takich sytuacjach refki i jazda. Póki co jest OK.
Napisano 27 Sierpień 201113 l Autor Kolejny up. Oczywiście jest tu masa niedoróbek, ale na razie staram się tylko uzyskać w miarę poprawne proporcje i kształty.
Napisano 28 Sierpień 201113 l Pomijając pomniejsze babole (np. zakończenie deltoida) nie jest źle :) więc odniosę się tylko do proporcji. IMO klata ciut w dół, brzuch nie pasuje (klatka i biceps wskazują na osobę wysportowaną i szczupłą - większe wcięcie w talii), przedramię wydaje się być ciut za długie (choć to może przez wcinający się biceps), okolice kolan (po bokach) zbyt chude, łydki za nisko i pod złym kątem (spróbuj zakryć nogi i popatrzeć na samą górę - sprawiają one wrażenie jakby były od innego modelu). Radziłbym też dać sobie spokój ze spodenkami – na tym etapie tylko przeszkadzają (a imo już eunuch jest lepszy i ma przynajmniej pachwiny :P). W każdym razie patrząc na Twoje poprzednie głowy jestem spokojny o rozwój tej postaci :) (tylko jak dla mnie lepiej by było modelować najpierw mięśnie pod skórą niż to co widać na zewnątrz)
Napisano 12 Wrzesień 201113 l Autor Dzięki za porady andy_a. ;) Tymczasem wczesny wip nowej głowy. Jakieś 4h z kulki.
Napisano 12 Wrzesień 201113 l Autor Hehe dzięki. Nie, nie pomagał. Chociaż wzorowałem się trochę na jego rzeźbach pod kątem stylu i anatomii.
Napisano 12 Wrzesień 201113 l No pod kątem anatomii to sporo do niego brakuje, ale on ostatnio trenuje charakterne twarze żeby odejść raz na zawsze od generic headów:D
Napisano 12 Wrzesień 201113 l bardzo fajna glowa, czyli to jest wip , to co jeszcze bedziesz poprawial?
Napisano 12 Wrzesień 201113 l Autor Głównie uszy, usta, szyję. Podbródek i mięśnie dookoła ust też jakoś nie leżą..
Napisano 14 Wrzesień 201113 l Autor Taki szybki update. Skupiam się teraz głównie nad rejonem skroni, łuków brwiowych i kości jarzmowych ponieważ zawsze miałem z tym problemy.
Napisano 15 Wrzesień 201113 l Autor Teraz jeszcze retopo i detale... Edytowane 15 Wrzesień 201113 l przez Quentin
Napisano 15 Wrzesień 201113 l Siakie retopo,powieki zrób ludzkie Quentinie najpierw;).Teraz wygląda jakby mu oczy miały zaraz wyskoczyć.Jeszcze łuki brwiowe,może to taka stylizacja ale w tym kawałku pośrodku nad nosem to nie tak powinno wygladać. Wogóle czy warto robić detale i retopo?To juz kwestia taka bardziej techniczna,nie lepiej jechać następną główkę i doskonalić scobie sculpt pałera;)? A tak wogóle to całkiemcalkiem:)
Napisano 15 Wrzesień 201113 l Autor Rzeczywiście chyba odpuszczę sobie detale i zacznę nowy sculpt. A co do tych powiek to właśnie zawsze mam z tym problem. Jeśli zrobię gałki oczne o zbyt dużych rozmiarach, to powieki nie są takie wystające i wyglądają ok. Ale kiedy zmniejszę oko i dopasuję do niego powieki, to wtedy wyglądają właśnie tak jak na ostatnim obrazku.
Napisano 4 Październik 201113 l Autor Kolejny up. Powoli to dość idzie, no ale ostatnio nie mam czasu żeby tak na dłużej przysiąść nad tym....
Napisano 6 Październik 201113 l Cos jest w tej glowie co sprawia ze jestem na Nie ;/... Czolo nos szyja broda :D qrde wszystko prawie pod tym samym kątem? No ale ja specem nie jestem. Poprzednia mi sie bardziej podobala. Podoba mi sie za to retop. Musze kiedy usiasc do Z-brusha. W nowym mudboxie jest juz retop?
Napisano 6 Październik 201113 l wyglada spoko. Zrob mu gorna powieke bo teraz albo jej nie ma albo nie widac.
Napisano 21 Październik 201113 l Technicznie cool Quentinie ale jeśli to nie stylizowana postac to ma chyba za długie łapy jakies takie nieproporcjonalne.
Napisano 22 Listopad 201113 l Autor Taki kolejny ryjek. Model w trakcie roboty wrzucałem do tematu z próbnymi sculptami. Tutaj jeden z renderów testowych. Znowu trochę wygląda jak jakiś morderca, ale jak dojdą włosy itd to się zmieni. :D
Napisano 22 Listopad 201113 l Troche malpia mordke mu zrobiles :) Boksera moglbys z niego zrobic :D Bardzo fajny shader skory, tez mnie ciekawi w czym to renderowales.
Napisano 22 Listopad 201113 l Przecież widać że w v-ray'u ;) Morda rzeczywiście małpia. Oprócz dziwnych proporcji najbardziej razi mnie nos.
Napisano 22 Listopad 201113 l render, shader bardzo ladny :) Masz jednak duze sklonnosci w tworzeniu takich "morderców" w swoich twarzach. Jeżeli to efekty zamierzone to ok, jeżeli nie to musisz nad tym zapanować bo wejdzie Ci to w nawyk. W "plastyku" na rzeźbie jak robiliśmy popiersia w glinie uczyciel przestrzegał nas przed tym, że rzeźbiąc twarze mimowolnie upodabniamy je troche do własnych - ciekawe:) oczywiście bez obrazy Artur :)
Napisano 22 Listopad 201113 l render, shader bardzo ladny :) Masz jednak duze sklonnosci w tworzeniu takich "morderców" w swoich twarzach. Jeżeli to efekty zamierzone to ok, jeżeli nie to musisz nad tym zapanować bo wejdzie Ci to w nawyk. W "plastyku" na rzeźbie jak robiliśmy popiersia w glinie uczyciel przestrzegał nas przed tym, że rzeźbiąc twarze mimowolnie upodabniamy je troche do własnych - ciekawe:) oczywiście bez obrazy Artur :) Może chodziło mu o nasze postrzeganie siebie...bez obrazy quentin.
Napisano 22 Listopad 201113 l Autor Hehe racja, mam tendencję do robienia małpich mordek. I to zazwyczaj pod koniec rzeźbienia przy detalach za dużo kombinuję, zmieniam i tak wychodzi. Ale do siebie jej nie upodabniałem :D Zasadniczo to znowu nie korzystałem z żadnych refek, więc taka mieszanina różnych twarzy wyszła. Lucek, shader to vray'owy SSS2. Teraz mam dylemat czy kontynuować tą pracę... Bo z jednej strony z włosami/zarostem/brwiami wyglądał w zetce dużo lepiej a nasiedziałem się już trochę nad tym(w sensie retopo, tekstury, uv, render) i trochę mi szkoda to tak zostawiać. A z drugiej - oczy/nos/usta już na tym etapie niezbyt mi pasują i nie wiem czy lepsza scena cokolwiek tu poprawi.
Napisano 22 Listopad 201113 l Jest bardzo fajnie.Facio ma troche zakazaną morde ale takie też się zdarzają;).Ja bym dokończył na twoim miejscu.Z brwiami i kłakami może być bardzo fajnie.Jak dobrze zrobisz oczywiście:D
Napisano 22 Listopad 201113 l Jak najbardziej to kończ bo poprawki zajmą Ci chwilę jeśli wiesz co i jak poprawić. Trochę zabawy move brushem i będzie wyglądał jak człowiek. Moja propozycja drobnych zmian proporcji żeby upodobnić go do człowieka:
Napisano 22 Listopad 201113 l Twarze sa bardzo rozne - troche denerwuje mnie korekta wszystkich pod kanon rozmiarow. Pierwsza postac jaka przyszla mi do glowy po zerknieciu na oryginalny render to Wanderlei Silva (zawodnik MMA - juz nieraz wrzucalem foty roznych bo tam te buzki maja na prawde oryginalne czasem :D) Ja bym zostawil z przerosnieta szczena. A co - tacy tez sa. Model i render - obydwa bardzo fajne.
Napisano 22 Listopad 201113 l jest na wypasie, ja bym nic nie zmienial, wlasnie dobrze ze jest taki unikalny, dosc juz mam takich samych sztampowych twarzy, lec dalej z tym
Napisano 22 Listopad 201113 l zgadzam sie z plasti i Nezumi, inna sprawa ze dodaje to charakteru, odrazu widac ze czlowiek z charakterem :) Edit: wlosy bym zostawil krotkie, mysle ze najlepiej beda pasowac do okraglej glowy ( ale to tylko moije zdanie) :)
Napisano 22 Listopad 201113 l Te poprawki Tomali idą w dobrym kierunku moim zdaniem.Zwłaszcza usta lepiej wyglądają te Tomali.Trochę poważniej,bardziej pasują do wrednej mordy:)
Napisano 22 Listopad 201113 l akurat usta to czysty przypadek na tym moim overpaintcie najbardziej to nos i proporcje twarzy pozmieniałem ;) Warto by jeszcze ogarnąć trochę szyję bo jest dosyć schematycznie potraktowana. Nie widać obojczyków ale i tak można stwierdzić że szyja jest chyba za długa.
Napisano 22 Listopad 201113 l Nie no,ta reszta zmian też jest na lepsze:).Usta mi sie najbardziej rzuciły w oczy,troche taki usmieszek jest w oryginale nie do końca pasujący do tej wrednej mordy;)
Napisano 30 Grudzień 201113 l Autor Taką nową postać zacząłem... Na razie to oczywiście tylko sculpt konceptowy. pozdrawiam
Napisano 30 Grudzień 201113 l Nezumi mi on raczej wyglada na forresta griffina : ) Teraz modelujesz jakiegos ninje czy wojownika przyszłosci ? Super tylko przydały by mu się sznurówki do konca butów a nie do połowy : P
Napisano 3 Styczeń 201213 l 1 dlaczego ma pasek na penisie i tyłku? Podejrzewam, że to mało wygodne 2 za nisko ramiona względem rozbudowanego karku 3 dłonie jakieś grabiaste i duże Reszta git choć bardziej bad-assowo wyglądałby z maską zasłaniającą również nos. Z kolei mógłbyś odsłonić mu czoła.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto