Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    Spoko główka. Brakuje mu trochę detalu na twarzy i w teksturze wskazującego na jego agresywny i wojowniczy charakter.
  2. Prowokator! 🤬 Co ładna siatka, to ładna siatka i pominięcie tych kilku kroków to zawsze czas, który można poświęcić np. tutaj 🙂
  3. GPU i CPU ma swoje miejsce i jeden wyda 8k na procki a drugi na karty. Wyjdzie na to samo. Tak samo z renderingiem, będzie to pewnie porównywalne. Raz jedno będzie na topie, raz drugie. Zależy od branży i softów.
  4. Wolę już robić 2x dłużej 🤑
  5. Nie no, extrude to trochę inna funkcja. Qmesh to taki extrude na koksie 😉
  6. Nie mogę nigdzie znaleźć.. Czy jest odpowiednik funkcji "qmesh" z zbrusha?
  7. Ohhhhhh wow. Wspomnień czar. Świetnei ich "oddałeś" 🙂
  8. michalo odpowiedział RomaTroy → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciekawa kobitka. Kosmyki włosów to obiekty czy ręcznie rzeźbione?
  9. Przeklinałem go trochę co prawda, bo z Coroną i C4D nie mam nic wspólnego, ale wygląda na fajny i jasny tutorial. Nie jąkasz się, nie zastanawiasz. Wszystko rozumiałem 😉 edit: miało być "Przeklikałem" !
  10. Te skróty pamiętam jak własny adres 😉 Chodziło mi o auto perspective. Dzięki!
  11. Dałem się tej całej blenderowej propagandzie i teraz na nowo uczę w nim modelować. Mam mały problem z nawigacją 🙂 Otóż, jestem w widoku ortograficznym i w takim chciałbym pozostać kiedy środkowym klawiszem sobie obracam widokiem. A w tedy (jak jestem blisko modela) przełącza mi na widok perspektywiczny i w tej odległości przenikam przez model i nic nie widzę. Nie wiem czy coś pomieszałem ze skalą i stąd te problemu. Wrzuciłem sobie blueprint (drag and drop obrazek) i na nim modeluję, więc coś może być ze skalą. Jednakże chciałbym zmienić tylko tryb widoku tylko na orto. Lub może macie jeszcze jakieś rady? Dzięki.
  12. Będziesz malował w blenderze?
  13. michalo odpowiedział RomaTroy → na temat → Work in progress (WIP)
    To dawaj do galerii z tym. Mi się bardzo podoba. Nawet w takiej fazie.
  14. michalo odpowiedział deshu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Za stare forum na wojny softów. No ale mam ten sam problem z blendkiem.
  15. michalo odpowiedział RomaTroy → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetnie to wygląda! Włosy i fałdki - strzał w 10.
  16. Może masz wyłączone albo na linuxa nie trzeba blokować 😉 Ja wyłączyłem i widzę normalnie teraz posty. A tak to wygląda z włączomnym filtrem: https://pasteboard.co/Iv4KEBB.png
  17. Firefox ma z automatu blokowanie niektórych elementów stron. Min. blokuje takie linki z Twittera. - są wyświetlane na czarno, nie działa link.
  18. Idzie to wszystko w bardzo dobrym kierunku. Nie mogę się doczekać detalu na kapeluszu 😉
  19. michalo odpowiedział notte → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie. Tzn w aktualnym modelu widać dużą poprawę. Jest lepiej pod każdym względem. Może gdybyś pokazał więcej widoku. Spróbuj taki trochę od dołu co pokazał by lepiej kształt oczu i oczodołów. Chociaż myślę, że to trochę render spłaszcza te oczy bo w poprzedniej wersji z boku wygląda wszystko dobrze. Tak trochę brak gałkom głębi.
  20. michalo odpowiedział notte → na temat → Work in progress (WIP)
    Takie szkice dobrze renderujesz. Czego chcieć więcej? Możesz spróbować cycles albo eevee bo ładniej cienie ci wyjdą niż w zbrushu. Albo compositing passów z zbrusha w jakimś photoshopie. Fajne włosy i fajna buźka. Nie wiem czy coś się tam złego nie dzieje w okolicach oczu, bo w widoku ~3/4 coś mi nie gra.
  21. Humany duże fajniejsi niż kriczery 🙂 Ten Król świetny, zgadzam się z Klickiem. Mógłbyś go trochę pocisnąć dalej. Twoje koncepty?
  22. Też mnie to interesuje. Pokazali robienie retopo na płaskim, niesymulowanym wykroju. Mam nadzieję, że taka topologia jest transferowana też na obiekt po symulacji, bo wątpię, żeby taki low res nadawał się do czegokolwiek. Jeśli jest inaczej, to jest to trochę bezsensu, tak jak auto-retopo z marvelusa.
  23. No widać. Może wina leży w: a może to tylko ....
  24. Wydajność to pojęcie bardzo względne 🙂 Można przesadzić z detalem i wtedy pewnie nawet super komp nie pomoże. Chcociaż ja tam nie wiem na czym wy go używacie i jakie efekty uzyskujecie. Wiem, że mi zamula jak za dużo tam nawsadzam na raz, zapisuje i włącza się trochę dłużej niż bym sobie tego życzył. Ale to nie uniemożliwia mi pracy i nie jest aż takie straszne jak brzmi. Porównując go do blendera i tak jest zajebiście szybki. Jest jak zbrush. Skąd wiesz o tym particie distance? Nie sądzę, żeby tak było. Oglądałem sobie jeszcze raz i wygląda na to samo. Po co ściemniać? Jak już przyznali, że pod GPU jest gorszy efekt i nie służy do osiągnięcia efektu finalnego.
  25. Co do GPU, zainteresuje was pewnie ten komentarz z youtuba Dobre i to.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności