Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 946
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    80

Zawartość dodana przez michalo

  1. Fajne to. Może trochę za mało nasycone ale to może twój wybór ;)
  2. michalo

    Gdzie są wszyscy?

    To chyba naturalne. Kiedyś dzielenie się rzeczami online było fajne. Nic nie było an tacy i trzeba było trochę zachodu, żeby uzyskać jakąś informację. Forum miało rację bytu. Teraz wszystko jest w google. Dzielenie się wiedzą lub szukaniem pomocy to zbyt czasochłonne zadanie pewnie. Liczą się "shares" i "likes" a komentarze są, no takie jakie są. Na krytykę jakoś nie ma miejsca. Co co to robili już się zestarzeli i się im nie chce, a młodzi wolą FB, Insta itp. bardziej skupione na własnej osobie środki przekazu. Zobacz jak zmieniło się np. zbrushcentral. Chodzi o general forum. Ludzie już nie dyskutują o twojej pracy. Komentarze i pytania są tak generyczne, że aż boli (sam takie wystawiam czasem, jak coś mi się bardzo podoba. Mało kto wchodzi w interakcję). Wystarczy kliknąć gwiazdkę i napisać "cool".
  3. Haha dokładnie. Analizy im podały, że tak łatwiej dotrą do widza. No i dzieciaki będą mogły oglądać nie tracąc zaufania do ładnych ludzi.. Na szczęście w Wikingach są brzydale.
  4. Masz rację z Jasonem ;) Mieli by też dodatkowy odcień na planie ;) Wystarczy spojrzeć na Frontiera. No ale już po ptokach.
  5. Myślę, że jak ekipa da radę to i on da radę https://www.google.com/search?q=Henry+Cavill%09%09as+Charles+Brandon&client=firefox-b-ab&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjWp4WMqrXeAhVKliwKHRKzD6gQ_AUIDigB&biw=1920&bih=983#imgrc=wfb78WFozgmUZM:
  6. Super, że eksperymentujesz :)
  7. Spoko. Ile trwa takie sklejanie fotek? Mam wrażenie, że rewolwer jest pod innym kątem niż trzymająca go ręka. Jakoś tak to dziwnie wygląda w relacji przedramię-dłoń z giwerą.
  8. Trochę zarostu+post pro i będzie jak z gry.
  9. Ja cię kręcę ;) Wspaniałe rysunki. Na artstation wrzuciłeś krok-po-kroku - robi wrażenie :D
  10. michalo

    Film: Omni Girl

    Nic nie ma w twoim ostatnim poście. Filmik poprzednik komplementowałem na YT. Tutaj dodam (raczej powtórzę), że wygląda przefajnie.
  11. Ale zajebiście. Mimika naprawdę na wysokim poziomie. Teraz jest taka sympatyczna fajna babka
  12. Bardzo fajne! Szkoda, że tylko na dolnej części pokusiłeś się o niesymetryczną rzeźbę.
  13. Dobrze ci wyszła ta panienka. Ciuszki na niej świetnie leżą, i fajne ma nogi ;) Włosy na Hydzie wyglądają super ale na lasce powinny być delikatniejsze. Ciekawe co ci wyjdzie w xgenie.
  14. Fajna, klimatyczna Pracka. Pokazał byś zbliżenie na twarz dziewczyny? Jestem ciekawy jak ci wyszła jej ekspresja. Wgięcie na latarni mogło by być bardziej mechaniczne.
  15. Zapowiada się ciekawie. Bardzo lubię twoje mroczne klimaty.
  16. @pbcg - dzięki :D @olaf, wrzucone powyżej. Tak to widzę ;)
  17. Ładniutki! Mógłbyś pokazać bez tekstury i z siateczką ;) Bardzo połamany?
  18. michalo

    Początki z modelowaniem postaci.

    Trudno coś polecić innego. Zbrush to standard, właściwie nie ma sobie równych. Chociaż równie wspaniałe rzeczy zrobisz w 3d coat lub blender, które pod wieloma względami oferują więcej niż sam digital sculpting. Wszystkich możesz spróbować :) Ja nie mogłem przebrnąć przez 3d coat bo jakoś, źle mi się "rysowało" + ten interface. Blender jest dla mnie zbyt "toporny" do sculptingu. Ale widziałem równie zajebiste rzeczy zrobione w tych programach co w zbrushu (tyle, że mniej). Na końcu to zawsze tylko narzędzie. Ale jak myślisz o pracy w studio - to zbrush.
  19. Ambitnie! Ciekaawe jak sobie poradzisz z realistycznym envio. Szykuje się ciekawy wip :D
  20. Hej, dzięki. Wrzucam renderek. Zrezygnowałem z polypaintu na skórze. Na razie nie znajdę czasu żeby go poprawić (mogę jedynie podłubać przy renderze). Chcociaż lubię takie "clayowe" rendery :/
  21. Dzięki Boris ale tak łatwo się nie poddam ;) Poniekąd jestem zmuszony do przerwy ale będę dział. @Olaf popracuję trochę nad renderem. Do którego odnosi się twój komentarz? Docelowo chcę zrobić render w toolbagu, czyli ten "szary" ma najbardziej dopracowane oświetlenie. Tylko tam przesadziłem z saturacją i ciężko mi teraz zrobić taki z polypaintem. Kolorowy, to zbrushowy, raczej z sentymentu takie robię. Generalnie rzadko kiedy musiałem coś renderować żeby jakoś to wyglądało, i głównie to wizki propsów, i tutaj wiem, że nie domagam. Zawsze mi wystarczały zbrushowe viewporty :P
  22. Kilka zmian. Szyję dopiero zauważyłem po renderze więc poprawię to następnym razem. jak ktoś chce zobaczyć wersje obrotowe to tutaj https://michalo.sirv.com/Spins/flowers%20tt%2001/flowers%20tt%2001.spin https://michalo.sirv.com/Spins/flowers%20tt%2002/flowers%20tt%2002.spin
  23. W sumie od konceptu nie odbiega.
  24. Podobny ale uciekło ci parę rzeczy. Ucho jest źle położone. Mam wrażenie, że u niego jest bardzo typowo. Od dolnej krawędzi nosa do krawędzi brwi. Mniej więcej. Więc ty masz troszkę za duże. Ma chyba wyraźniejszy i zaokrąglony podbródek z rowkiem. I ta skóra na tyle głowy trochę chyba przesadzona. Ale nigdzie nie mogę znaleźć zdjęcia.
  25. Na nieszczęście jest nawet bardzo podobny do referencji :( Z wyjątkiem piegów. Sebaxor, obczaj sobie wygląd Afroamerykanów. Są czarni i niestety nie każdy wygląda jak z komiksu https://www.google.com/search?client=firefox-b-ab&biw=1686&bih=854&tbm=isch&sa=1&ei=9A3QW4SUIMWzswHsybHYBw&q=black+ho0llywood+actros&oq=black+ho0llywood+actros&gs_l=img.3...2448.4338.0.4425.11.11.0.0.0.0.158.764.10j1.11.0....0...1c.1.64.img..1.1.69...0i7i30k1j0i8i30k1.0.EpALXK0RH0g
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności