Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio odpowiedział jumpingboy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nawet się znajdzie kilku którzy nie kumają 3d. ;D
  2. Monio odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ludzie już za czasów psx mówili o fotorealiźmie w grach. Ta granica się przesuwa. ;) Albo po prostu już dawno robimy gierki bardziej rzeczywiste niż rzeczywistość.
  3. Monio odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ponad 1000 gier z unity to nie wysyp? ;) Epic walczy żeby wyszarpać sobie kawałek tortu i to dobrze bo unity jeszcze bardziej się zepnie.
  4. Boskie. Mam pare pytań. Ile lat modelujesz/ sculptujesz/ rysujesz? Ile siedzisz w branży i czy miałeś jakąś edukacje w kierunku artystycznym. Imho twoje sculpty to polska czołówka. :)
  5. Monio odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Mja sugestia żebyś rysował szybkie szkice ludziów, z życia albo z fotek z netu (google: mjranum stock). To ci się niewyobrażalnie odbije na jakości twoich modeli bo poszerzysz zmysł obserwacji.
  6. Monio odpowiedział acainoks → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trzy pierwsze przykłady to bankowo czysty digital painting robiony na ręcznie ustalonej bazie izometrycznej. Taką bazę dużo szybciej i łatwiej zrobić ręcznie niż dłubać to w 3d i renderować. Chociażby dlatego że renderowanie tego w czystym poprawnym iso wymaga jakiś strasznie dziwnych ustawień kamery świateł i sceny (są na sieci tutki jak to robić). http://www.drububu.com/tutorial/index.html http://www.idigitalemotion.com/tutorials/guest/pixel/pixel.html Jeśli szukasz takiego efektu jak 3 pierwsze pracki to nie baw się w 3d wcale tylko dłub takie budynki na rozdziałce np 4 razy większej i potem sobie skaluj w dół. Jak budynki mają być poobracane i jakoś geometrycznie bardziej złożone to poszukaj na sieci tutków jak renderować iso i dłub to w czyde a potem detale maluj ręcznie. http://www.digitalurban.org/2006/09/isometric-pixel-art-simulating-in.html
  7. Monio odpowiedział majusmiles → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Rozkładanie UV w blenderze to cud miód i orzeszki. Robi to dosyć podobnie do Roadkilla. Zaznaczasz edże na których mają być szwy, klikasz unwrap i już. ;)
  8. Monio odpowiedział majusmiles → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do precyzyjnego modelowania niezły jest blender. http://homepage.ntlworld.com/r.burke2/precision_modelling1.html http://www.blendernation.com/2007/06/02/precision-modeling-a-608-bearing/ http://www.blendernation.com/2007/12/27/precision-modelling-pdf-guide/
  9. Monio odpowiedział majusmiles → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W twoim przypadku odetnij cylinder od geosfery i oba rozetnij na pół. Do rozkładania uv na bardzo złożonych siatkach, np całych postaciach używa się specjalnie do tego zrobionych softów. Szukaj takich jak: UV Layout, Roadkill, Zbrush UV Master (plugin do zbrasza), ect.
  10. Monio odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Albo dla kolesi od postprodukcji którzy bedą się głowić jak ukryć że animatorom się rig rozpieprzył. Tak jak było we wcześniejszych częściach. ;)
  11. Monio odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem że nie związane ale my mieliśmy takie małe zadanko z kartkami świątecznymi dla miasteczka multimedialnego. Można było zrobić dowolną techniką, ja się pobawiłem w czyde. Najlepszego. :)
  12. Monio dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Wątek po znacznej edycji. Prosiłbym o zmianę tematu na "Wielozadaniowy komp w okolicach 4500" Składam sobie radośnie nowy komputerek i potrzebuje pomocy. Na komputer mam około 4500złotych. Maszynka ma być raczej wielozadaniowa, dokładniejszy opis niżej. Na tym sprzęcie będę głównie dłubał: Modelowanie, rigging, animacja ludzików, dynamika i wszystkie typowe aspekty Maya. Sculpting z zbraszu - Miło by było płynnie dłubać przy jakiś 60 milionach poly na obiekt. Praca na teksturkach do 8k w fotoszopie, wielowarstwowe pliki + efekty warstw itp. Renderowanie za pomocą mentala, całe animacje i szybki podgląd efektów. Z powodu braku czasu, i zmiany priorytetów odstawiam tą spraw na czas nieokreślony. Nie potrzebuje 2 kart ani zasilacza do nich, za to decyduje się na jedną niezłą żeby mi ładnie śmigały gierki i gameart oraz viewport w majce. Jestem już prawie zdecydowany na te rzeczy: mobo- ASUS P6T DELUXE V2 - 850zł cpu- Intel Core i7-950 3,06GHz - 1100zł ram- OCZ Titanium Edition DDR3 3x2GB 1600MHz - 460zł (wybrałem co było na liście asusa) grafa- ASUS GeForce GTX 470 1280MB -1000zł zasilacz- CHIEFTEC 600W CFT-600-14CS - 320zł cooler cpu- Noctua NH-D14 - 300zł obudowa- Antec Gamer Three - 160zł (już kupiona, take se ustrzeliłem) Na razie wychodzi z kosztami wysyłki jakieś 4200 3 stówki zostają mi na kupienie UPSa co jest kompletną koniecznością przy jakości prądu który mamy w akademiku. Kompletnie się na tym nie znam. Prosiłbym o jakieś opinie, tudzież od razu linki na allegro jeśli ktoś miałby czas poszukać. 3-5 minut czasu baterii starczy, ważniejsze jest żeby ups był odporny na spadki (i skoki) napięcia. Monitory będe kupował w późniejszym terminie, pewnie za miesiąc. Jak oceniacie taki zestawik? Zamawiać czy jeszcze się nad czymś warto zastanowić? Dołożyć stówkę do chłodzenia grafiki?
  13. Monio odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Od lat myślałem nad animacjami w takiej speedpaintingowej stylistyce. Coś pięknego!
  14. Monio odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zawsze ceniłem max3d za to że z linkiem do zajebistych animacji dostaje się w bonusiku kubek pachnącego, świeżutkiego flamewar'u. Animka świetna.
  15. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Np: 3DSMax, Maya, Softimage. ;) ;) ;)
  16. Monio odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ---------------------------------------------------------------------------- No prosze prosze. http://gizmodo.pl/gadgets/13999/city_interactive_podbija_londyn.html
  17. Monio odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    OMG... Pokolenie instant. ;)
  18. Monio odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja chce u mnie w piwnicy.
  19. Monio odpowiedział J|L → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Laseczki z łódzkiego ASP z dziergania ubranek już zaczynają ogarniać ten soft. Ciekawe ciekawe jak to się potoczy. ;)
  20. Robiąc baze od nowa zaczynasz innymi metodami, napotykasz inne problemy, przychodzą ci do głowy nowe rozwiązania, to co wcześniej zajmowało ci dużo czasu potrafisz zrobić szybciej, lepiej, prościej. Tak samo jak z rysunkiem, tutaj liczy się ILOŚĆ praktyki a nie efekt końcowy dłubaniny na jednym modelu. Ja przez wiele lat jak już zobaczyłem jakiś potencjał w moim rysunku czy jakimś sculpcie to kurczowo się go trzymałem i dłubałem w nieskończoność, dziesiątki godzin na prace. Wynikiem tego jest że nie nauczyłem się nic nowego i mam kilka średniej jakości prac których nie potrafiłbym powtórzyć. W nauce rzeczy kreatywnych: ilość > jakość To praktyka czyni mistrza a nie ambicja. Pytanie czy chce się być dobrym modelerem czy mieć kilka niezłych prac i brak umiejętności. ;)
  21. Robiłeś to z referencji? Topologia imho ma za dużo błędów żeby dało się to animacyjnie dobrze pociągnąć. Może to brutalne ale na twoim miejscu zapisałbym tą główkę do folderu "modele z 2010 lol" i już jej więcej nie tykał. Zła nie jest ale zbyt na tyle dużo błędów i niedociągnięć że łatwiej i bardziej rozwojowo by było zrobić od nowa. ;) Jeśli chcesz dobrze modelować to takich główek powinieneś trzaskać dużo. Z refkami obok albo pod modelem, od pierwszego plane czy boxa. Jakiś czas temu zrobienie dla mnie siatki głowy która jest poprawna to był kosmos który bym robił miesiąc, teraz dobrą topologie która sobie mogę dowolnie tweakować w maya czy zbraszu robię w pół godzinki. Pierwsze są najtrudniejsze. Pytanie czy chcesz świetnie modelować czy mieć jedną wymuskaną prace przy której pomagało ci pół forum i brak umiejętności zrobienia lepszej samemu. Idea takiego basemesha który zrobisz raz w życiu a potem tylko nieustanie poprawiasz jest zupełnie nietrafiona. Popatrz na portfolio tego kolesia: http://eof.cgsociety.org/gallery/934948/ Niby wszystko spoko, fajne pracki, nawet go kiedyś na ZBC wyróżnili. Mimo to widać że kolo wszystko co robi dłubie od 5 lat ciągle na tej samej bazie. Jak popatrzysz na jego stare i nowe prace które na tej bazie nie są, lub są jej bardzo silnymi modyfikacjami to można nawet stwierdzić że kolo co raz słabiej modeluje. [Edit]Jeszcze jedno. Rysuj. Najlepsza metoda wpojenia sobie w mózg tego jak coś wygląda to rysowanie. Dlatego że wymaga najmniej czasu. Rób dużo szybkich szkiców. Minutowe, pięciominutowe, na całą postać albo tylko na tważ. W wątku o sculptowaniu poruszany wiele razy był temat rysunku i taka prawda że światowi mistrzowie również świetnie rysują i głównie tak ćwiczą "modelowanie". ;)
  22. Monio odpowiedział namax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Drimagine? ;D Stary zastanów się na co chcesz się pisać. My tutaj nie mamy życia a o czymś takim jak sen to już zapomnieliśmy dawno. ;D (A tak na serio to polecam. Nie ma na chwile obecną w polsce lepszej szkoły uczącej 3d) Co do tutków. Są tutki które cię nauczą podstaw. Oglądaj je nawet jakby na początku wydawały się oczywiste. Masz gugla i fora. Nie będzie z mayą problemów.
  23. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    C-c-c-combo breaker!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  24. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zwróć uwagę że to rednery do innych zastosowań. Renderowanie dłuższych animacji na vrayu? Ja wysiadam. ;)
  25. Monio odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jaka fabuła jaka głębia... WIDZIELIŚCIE TE DUPECZKI?? :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności