Zawartość dodana przez Monio
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Yea. Świetne tempo. Podobno w 2020 ma dojść w cyclesie wypalanie dispa i normalek z materiałów. lol
-
unity - adam
Pierwsze demko na Unity które zrobiło na mnie wrażenie od strony graficznej. Jeszcze nie Unreal ale całkiem blisko. Pytanie jak z wydajnością i czy to są faktycznie rzeczy które można znaleźć w samym unity. Ich poprzednie demka nie miał za dużo wspólnego z tym co można dostać na standardzie w silniku, przepisana połowa rzeczy, realnie nie do wykorzystania w produkcji.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Da się poprowadzić po krzywej dowolny przekrój z innej krzywej (musi być zamknięta, cyclic). W nieustawienie Curve jest okienko Bevel Object. Wybierasz w nim drugą krzywą i już. Warto też odpalić podgląd siatki i pobawić się rozdzielczością (PreviewU) obu krzywych żeby gęstość siatki była odpowiednia. Tak swoją drogą to nie trzeba robić mesha i z niego krzywej. Circle Curve przeskalowany w editmode załatwi sprawę. Obie krzywe / Krzywa z z drugą jako bevel object / Twist punktów krzywej. Odnośnie drugiego pytania. Można. W shaderze masz dostęp do różnego typu koordynatów, rozdzielając ich kanały można szybko zrobić gradient. Generated mapping tworzy ci koordynaty na postawie bounding boxa obiektu. Oś Z to gradient góra dół. Na obrazku moje zdzbło trawy kieruje się w oś Y (obróciłem żeby było widać) więc koordynat Y zrobi mi gradient.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
CTRL+Spacja odpala ci menu/piemenu z wyborem trybu manipulatora. Do tej ostatniej ikonki nie ma.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
No nie da się bo od tego są po prostu widoki z numerycznej. Zrobić ci ten guzik?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Najprościej odpalić Quad view (CTRL+ALT+Q lub w View Properties -> Display). Potem w background images sobie możesz ustawić wszystkie image plany dla każdej płaszczyzny z osobna.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Tak, ale to ukryta opcja i działa tylko dla wybranego okna edytora 3d. Musisz w outlinerze wybrać widok Data Blocks. I teraz lecisz tak: - Screens - [Obecny Screen layout, czyli pewnie "Default"] - Areas - [Znajdz Area który w "Editor type" ma ustawiony na 3D View] - Spaces - 3D View Space - 3D Region - 3D View Region - Zaznacz opcje "Lock" Jeśli będziesz tego często używał to mogę zrobić ci guzik który do tej opcji w jakimś mniej zakopanym miejscu. Chcesz? BTW. Do czego ci to potrzebne?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
A CPU jaki model? Robiłeś update sterowników jakoś ostatnio? Ta wersja blendera działała na tym sprzęcie wcześniej? Popatrz w ustawieniach nvidia optimus czy przypadkiem nie odpalasz blendera z wykorzystaniem GPU zintegrowanego w procesor. Spróbuj pobrać najnowszą wersje blendka z https://builder.blender.org/download/
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Podaj system, grafike, wersje blendka.
-
Game Art - początki
Musi o ile wypalasz z cagem. Większość obiektów organicznych da się wypalić bez niego, głownie w hard surface się to stosuje. Cage jaki importujesz do xN to powinna być dokładna kopia lowpoly z odsuniętymi ściankami, topologia musi być identyko.
-
Wirtualne Muzea Małopolski na Sketchfabie.
O łał. Świetna jakość digitalizacji. Fajna inicjatywa.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Konkrety o 2.8. Techniczni powinni przeczytać. http://code.blender.org/2016/03/proposal-for-caching-nodes-and-physics-development-in-blender-2-8/
-
CUDA złamana działa na AMD/ CPU. każdej platformie
Świetna informacja ale jak z legalnością takiego rozwiązania? Czy ich własny kompilator wystarczy żeby Nvidia nie mogła im nic zrobić? Pytanie czy NV nie zacznie robić takiej chryi jak Autodesk z FBXem i DWG. ;)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2016-March/046975.html http://lists.blender.org/pipermail/bf-interface/2016-March/000138.html
-
Spotkania z cyklu Zacznij Tworzyć w iSpot - Wojciech Fus
Obstawiam że chodziło mu o to że wolałby za 3 tysiące mieć kompa z podzespołami wartymi 3 tysiące a nie tysiąc.
-
Game Art - początki
Dodam / sprostuje do tego co napisał Idaho. 1. Lowpoly to taki obiekt który można wyświetlać / animować w czasie rzeczywistym. Nie ma ścisłych widełek jak gęste mają być takie modele. Jest jedna zasada- wszystkie modele na ekranie muszą być na tyle rzadkie żeby gra działała płynnie na docelowym sprzęcie. To co dzieje się na ekranie w grach różnego typu może być diametralnie inne dlatego polycounty w różnych grach mogą bardzo się różnią. tO samo tyczy się tekstur. 2. Karta grafiki operuje tylko na trójkątach więc idealnie by było jakbyś manualnie przerobił wszystkie quady na trójkąty. W praktyce z takimi siatkami się trudniej pracuje więc stosuje się quady i trisy a triangulacje załatwia importer game enginu. Ważna rzecz, wiele osób tutaj się gubi. Siatka lowpoly przystosowana do gry a model pod sudivision-surface to zupełnie inne rzeczy. Poszukaj tutoriali jak się optymalizuje lowpoly. 3. Normal to oś prostopadła to płaszczyzny. Normal mapa to informacja o odchyleniu ścianek modelu hipoly względem ścianek modelu lowpoly. Czyli po ludzki zapis detali geometrii hipoly przeniesiony na siatkę lowpoly. Podobnie przy innych mapach typu AO czy Cavity, służą do przeniesienia informacji z hipoly na lowpoly. 5. Jeśli chcesz robić modele do gier to olej wypalanie normalek w vrayu, maxie i większości pakietów DCC bo jest mała szansa że uzyskasz poprawne rezultaty w silniku. Długo by gadać o co w tym chodzi. Darmowy xNormal będzie najlepszym wyjściem.
-
Spotkania z cyklu Zacznij Tworzyć w iSpot - Wojciech Fus
Mówię o danych a nie osobistych preferencjach OSowych. Price-performance ich sprzętu da się łatwo zmierzyć i wypada fatalnie.
-
Spotkania z cyklu Zacznij Tworzyć w iSpot - Wojciech Fus
Żarcik taki. Mogliby w tym czasie robić coś o wiele mniej przydatnego a wybrali fajny temat. Inicjatywa godna poparcia.
-
Spotkania z cyklu Zacznij Tworzyć w iSpot - Wojciech Fus
Polemizowałbym. Mają na celu zachęcić do kupna drogiego komputera o przeciętnych możliwościach. ;)
-
Cinema 4D - subskrypcja jako opcja
No właśnie. Prime mógłby powalczyć z Majką LT.
-
Tachyon Render - realtime renderer dla Cinema 4D
Głowy nie urywa ale może to kwestia tej konkretnej scenki. Ciekawe jak będzie sobie raziło z alfą, na przykład listkami na drzewach.
-
Cinema 4D - subskrypcja jako opcja
C4 Studio kosztuje mniej więcej tyle ile kosztowała majka jak jeszcze dało się ją kupić i ma podobne możliwości. Czyli ceny adekwatne. Imho drogo ale jeśli to opcja a nie wymóg to spoko.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Bardzo ładne te materiały ale to są tak na prawdę podstawy proceduralnego teksturowania. Nic czego nie widziałem na BA. Pointiness + opcjonalne AO maskowane za pomocą distorted noisów (szumów których koordynaty są zmodyfikowane innym szumem). Więcej efektu tutaj robi dobra HDRka i bazowe materiały. ;) Gość planuje to sprzedawać jakoś tanio więc w sumie spoko sprawa bo doszlifowanie takich procedurek zajmuje trochę czasu. Ja czekam aż outputy AOcolor i prawdziwa krzywizna modelu trafią do Cyclesa. Da się te rzeczy załatwić OSLem (na BA jest sporo przykładów) ale OSL nie działa na GPU. :( No i jeszcze worley noise, to powinno być od początku cyclesa (i BYŁO na samym początku ale wywalili, WTF).
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Ale potem zapisuje tylko startup scene a nie cały konfig. Zadziała ale trzeba zaznaczyć żeby nie zapisywał user preferences.
-
Wyrównanie długości edge'y - czy jest taki operator?
O wow. Dzięki! :)