Nie nada. Żeby dało się to animować czeka cię długa droga. Googlaj takie hasła:
-3dsmax retopology
-zbrush uv master
-zbrush project all
-zbrush displacement
-3dsmax displacement
-----
azbesty- Hasło "przepalasz" na pewno wszystko wyjaśni osobie która jeszcze nie orientuje się w klasyfikacji low-poly/hi-poly. ;) Termin "midpoly" jest błędem, nie robi się animacji "prawie realtime". Istnieje albo"lowpoly", albo "hipoly", z definicji nie ma nic pomiędzy nimi. Co najwyżej może to być gęsta lub/i źle zoptymalizowana siatka lowpoly. Nie wpajajmy ludziom skrótów myślowych jako definicji.