Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Monio

  1. Młodziaków? Pratik Solanki zajmuje się 3d od 8 lat. Kojarzysz taki obrazek? Gość był leadem w Vivify.
  2. Od zawsze tak było. Nawet na tym forum był tysiąc razy wałkowany temat blender vs 3dsmax + zestaw pluginów/rendererów za 10.000 dolców. Albo Max + Mudbox + Vray + Nuke / After. Temporal- To co widać w trailerze to nie żaden previz tylko wycinki z finalnej animacji.
  3. Yego- Chyba faktycznie cię sporo ominęło bo większość osób które tutaj pisały i narzekały na ten filmik to blenderowcy, niektórzy bardzo zaangażowani. Po prostu nie łykamy wszystkiego co ma metkę blender. Ja osobiście nie widzę wartości w contencie z animacji która jest brzydka i wygląda banalnie.
  4. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O wow. Kibicuje gościowi. :) Może kiedyś powinienem się zabrać za pythona i zrobić proceduralne modelowanie. BMesh nodes... Heh...
  5. Monio odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przekroczyli granice. Bardzo tanie i prymitywne.
  6. ikkiz- Myśle że musiałbyś się starać żeby ci tak źle wyszło. Twoje prace poziomem rozwalają tego shorta. I robiłeś je sam, a nie w 3 osobowym zespole przez pół roku.
  7. Temportal- Pytanie po co mi pliki z brzydkiej animacji. Ładniejsze modele i shadery znajdę na blendswapie za darmo. Azbesty- Ja napisałem na AiB że jest wiele ładniejszych animacji studenckich. Ten sam gość mi odpisał nie widział i że trolluje. Gobelins coś ten? ;) Olać go.
  8. To wygląda fatalnie i jest beznadziejnie zmontowane. Nie mam pojęcia czemu Instytut blendera chce się pod tym podpisywać. Ludziki z drimagine po roku nauki 3d od zera robili ładniejsze rzeczy.
  9. Monio odpowiedział HellScythe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie nada. Żeby dało się to animować czeka cię długa droga. Googlaj takie hasła: -3dsmax retopology -zbrush uv master -zbrush project all -zbrush displacement -3dsmax displacement ----- azbesty- Hasło "przepalasz" na pewno wszystko wyjaśni osobie która jeszcze nie orientuje się w klasyfikacji low-poly/hi-poly. ;) Termin "midpoly" jest błędem, nie robi się animacji "prawie realtime". Istnieje albo"lowpoly", albo "hipoly", z definicji nie ma nic pomiędzy nimi. Co najwyżej może to być gęsta lub/i źle zoptymalizowana siatka lowpoly. Nie wpajajmy ludziom skrótów myślowych jako definicji.
  10. Monio odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    olaf- Nie kumam tej generalizacji. Disney potrafi wygenerowac 100 krotny zwrot na ich filmach. Zarabiaja co raz wiecej na każdym kolejnym. Z ich zasobami to najmądrzejsza decyzja jaką mogą podjąć. De facto to zadna decyzja, nie ma siły zeby przebranzowanie im sie opłaciło. Nie liczy się co produkujesz tylko jak to sprzedajesz. Feature filmy generuja i będą zawsze generować kolosalne zyski jeśli bedą odpowiednio promowane i sprzedawane. To samo dotyczy gier, muzyki i jakichkolwiek mediów.
  11. Monio odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przepiękny ten model. Gratulacje! Ta mapka 8K jest jedna czy zsumowałeś kilka? Robię teraz do folio coś o podobnej specyfikacji i trochę nie wiem jak podejść do tematu. Będę miał masę alfy na włosy i kostium a 3/4 postaci to skinshader w którym potrzebuje dodatkowy kanał texy. Rozbijać czy nie rozbijać, oto jest pytanie. ;)
  12. Monio odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zajebista ta prezentacja. :)
  13. Monio odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przebrnąłem przez całość i jestem pod wrażeniem że goście mieli jaja podjąć się czegoś tak mocno eksperymentalnego. To są bardzo mądre skurczybyki.
  14. Disneya, nie od pixara! Artykuł do przeczytania na fxguide: http://www.fxguide.com/featured/disneys-new-production-renderer-hyperion-yes-disney/
  15. Monio odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo ładny. :) Polycount wydaje mi się dosyć gęsty jak na model pod teselacje. Ale ja się nie znam. :P
  16. Monio odpowiedział Przemas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Softy ci się pomyliły. MeshFusion to implementacja GroBoto. http://www.groboto.com/v3/
  17. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wszystkie nody z zakładki color wyświetlają się poprawnie w trybie viewportu Material. Oczywiście o ile operujesz na obrazku, proceduralki 3d odpadają. Jak chcesz to mieć na płasko to zunwrapuj planea i nadaj mu ten sam materiał. ;)
  18. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    1. W Object Mode dodaj modyfikator Triangulate -> Kliknij Apply. 2. W Edit Mode zaznacz wszystko -> CTRL+T
  19. To cudo + Sverchok i można robić konkretny motion design i efekty. http://blendersushi.blogspot.com/2014/06/sverchok-parametric-snippet-7.html
  20. Monio odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O to chodziło. OK. Następnym razem zrobię ciemniejsze rendery. Dzięki za poradę. Poniżej 2 shooty ciała, renderowane wczoraj więc jeszcze z jasnym materiałem. ;) Na szyi mogą być babole bo smadżowałem w shopie łączenie z głową.
  21. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zależy o jakich działkach grafiki mówisz. Spora grupa ich klientów tą konstelacje ma w nosie bo korzysta tylko z shopa albo tylko z shopa + aftera.
  22. Monio odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za szybko wskoczyles w detale. Popatrz na foty i zobacz jak powieki zasłaniają tęczówki.
  23. Monio odpowiedział krzys!3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwszy i ostatni bardzo charakterne. W drugim proporcje na twarzy rozjechane, potrzeba tam trochę roboty jeszcze. Nie odpuszczej tak bardzo stóp, 3 minuty mniej na dłonie i 3 wiecej na glówna bryłe od kolan w dół. ;)
  24. Monio odpowiedział Azbesty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brakuje mi jakiegoś światła które wyciełoby troche tej czerni, szczególmie na tych gałkach ocznych. Koncept jest całkiem spoko.
  25. Monio odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Potrzebowalem prezentacji ktora jest bardziej sensowna niż matcap z zetki. Widać wiecej prawdziwego kształtu, GI i cienie robią swoje. Docelowo nie bede tego renderował w cyclesie bo to ma byc realtime, renderowany w marmo albo UE4. Zabawy ze skinshaderem mam juz za sobą. Robilem spore zlecenie jeszcze na hacku z raylenght i translucency. Obecny SSS to przy tym pestka. :P http://powerboxrwe.com/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności