Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Wyguglałem że w tym roku to wypada jakoś 20-25 stycznia. Więc chyba spoko. :) Reanimator- Myślałem o mojej piwnicy. Kiedyś zrobiłem tam największy w polsce zlot pixelartystów. Było 8 osób.
  2. Co wy na polską konferencje Blendera w Warszawie na początku przyszłego roku? Przykładowy termin, weekend 17-18 Stycznia. Tydzień po Matki Boskiej Pieniężnej. ;) Oczywiście termin do dogadania. Mogę powoli zacząć organizacje czegoś takiego.
  3. Le_chu ma racje. Niech to wrzucają na clouda. Bardzo spoko. Creature Factory 3 też nie pokazuje najładniejszego potworka jakiego da się zrobić w blenderze. Ale pokazuje technikę którą można go zrobić. Tylko niech to nie ma metki kolejnego open-projektu od fundacji. Szczególnie że z fundacją to ma tyle wspólnego że będzie na cloudzie i tyle. Azbesty- Ja w cyclesie obok GI cache widziałbym lepsze proceduralki. Nie potrzebuje nie wiadomo czego. Wystarczy to co wisi na ToDo od 2 lat i przeportowanie proceduralek z internala. Sergey ostatnio robił jakiś refactor kodu proceduralek ale nowego chyba nic nie zobaczymy.
  4. Młodziaków? Pratik Solanki zajmuje się 3d od 8 lat. Kojarzysz taki obrazek? Gość był leadem w Vivify.
  5. Od zawsze tak było. Nawet na tym forum był tysiąc razy wałkowany temat blender vs 3dsmax + zestaw pluginów/rendererów za 10.000 dolców. Albo Max + Mudbox + Vray + Nuke / After. Temporal- To co widać w trailerze to nie żaden previz tylko wycinki z finalnej animacji.
  6. Yego- Chyba faktycznie cię sporo ominęło bo większość osób które tutaj pisały i narzekały na ten filmik to blenderowcy, niektórzy bardzo zaangażowani. Po prostu nie łykamy wszystkiego co ma metkę blender. Ja osobiście nie widzę wartości w contencie z animacji która jest brzydka i wygląda banalnie.
  7. O wow. Kibicuje gościowi. :) Może kiedyś powinienem się zabrać za pythona i zrobić proceduralne modelowanie. BMesh nodes... Heh...
  8. Przekroczyli granice. Bardzo tanie i prymitywne.
  9. ikkiz- Myśle że musiałbyś się starać żeby ci tak źle wyszło. Twoje prace poziomem rozwalają tego shorta. I robiłeś je sam, a nie w 3 osobowym zespole przez pół roku.
  10. Temportal- Pytanie po co mi pliki z brzydkiej animacji. Ładniejsze modele i shadery znajdę na blendswapie za darmo. Azbesty- Ja napisałem na AiB że jest wiele ładniejszych animacji studenckich. Ten sam gość mi odpisał nie widział i że trolluje. Gobelins coś ten? ;) Olać go.
  11. To wygląda fatalnie i jest beznadziejnie zmontowane. Nie mam pojęcia czemu Instytut blendera chce się pod tym podpisywać. Ludziki z drimagine po roku nauki 3d od zera robili ładniejsze rzeczy.
  12. Nie nada. Żeby dało się to animować czeka cię długa droga. Googlaj takie hasła: -3dsmax retopology -zbrush uv master -zbrush project all -zbrush displacement -3dsmax displacement ----- azbesty- Hasło "przepalasz" na pewno wszystko wyjaśni osobie która jeszcze nie orientuje się w klasyfikacji low-poly/hi-poly. ;) Termin "midpoly" jest błędem, nie robi się animacji "prawie realtime". Istnieje albo"lowpoly", albo "hipoly", z definicji nie ma nic pomiędzy nimi. Co najwyżej może to być gęsta lub/i źle zoptymalizowana siatka lowpoly. Nie wpajajmy ludziom skrótów myślowych jako definicji.
  13. olaf- Nie kumam tej generalizacji. Disney potrafi wygenerowac 100 krotny zwrot na ich filmach. Zarabiaja co raz wiecej na każdym kolejnym. Z ich zasobami to najmądrzejsza decyzja jaką mogą podjąć. De facto to zadna decyzja, nie ma siły zeby przebranzowanie im sie opłaciło. Nie liczy się co produkujesz tylko jak to sprzedajesz. Feature filmy generuja i będą zawsze generować kolosalne zyski jeśli bedą odpowiednio promowane i sprzedawane. To samo dotyczy gier, muzyki i jakichkolwiek mediów.
  14. Monio

    Hunter - NavenTale Character

    Przepiękny ten model. Gratulacje! Ta mapka 8K jest jedna czy zsumowałeś kilka? Robię teraz do folio coś o podobnej specyfikacji i trochę nie wiem jak podejść do tematu. Będę miał masę alfy na włosy i kostium a 3/4 postaci to skinshader w którym potrzebuje dodatkowy kanał texy. Rozbijać czy nie rozbijać, oto jest pytanie. ;)
  15. Zajebista ta prezentacja. :)
  16. Przebrnąłem przez całość i jestem pod wrażeniem że goście mieli jaja podjąć się czegoś tak mocno eksperymentalnego. To są bardzo mądre skurczybyki.
  17. Disneya, nie od pixara! Artykuł do przeczytania na fxguide: http://www.fxguide.com/featured/disneys-new-production-renderer-hyperion-yes-disney/
  18. Monio

    [wip] Pień

    Bardzo ładny. :) Polycount wydaje mi się dosyć gęsty jak na model pod teselacje. Ale ja się nie znam. :P
  19. Monio

    MoI V3

    Softy ci się pomyliły. MeshFusion to implementacja GroBoto. http://www.groboto.com/v3/
  20. Wszystkie nody z zakładki color wyświetlają się poprawnie w trybie viewportu Material. Oczywiście o ile operujesz na obrazku, proceduralki 3d odpadają. Jak chcesz to mieć na płasko to zunwrapuj planea i nadaj mu ten sam materiał. ;)
  21. 1. W Object Mode dodaj modyfikator Triangulate -> Kliknij Apply. 2. W Edit Mode zaznacz wszystko -> CTRL+T
  22. To cudo + Sverchok i można robić konkretny motion design i efekty. http://blendersushi.blogspot.com/2014/06/sverchok-parametric-snippet-7.html
  23. O to chodziło. OK. Następnym razem zrobię ciemniejsze rendery. Dzięki za poradę. Poniżej 2 shooty ciała, renderowane wczoraj więc jeszcze z jasnym materiałem. ;) Na szyi mogą być babole bo smadżowałem w shopie łączenie z głową.
  24. Zależy o jakich działkach grafiki mówisz. Spora grupa ich klientów tą konstelacje ma w nosie bo korzysta tylko z shopa albo tylko z shopa + aftera.
  25. Za szybko wskoczyles w detale. Popatrz na foty i zobacz jak powieki zasłaniają tęczówki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności