Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Grendel- Tak. Masz nawet na końcu splasza że zrobili to w blenderze.
  2. Dodawanie tych punktów działa jak polygon lasso w PSie. Nie widzę w tym nic fatalnego a tym bardziej jak można by było to rozwiązać łatwiej.
  3. Super! Nie mogę się doczekać jak skończę bieżące projekty i położę łapy na Kricie 2.9. :) Zapowiadają się świetne rzeczy związane z teksturowaniem wielokanałowym.
  4. Monio

    Pinterest

    Sok- Wooow. Pinterest Strzyga to kopalnia sama w sobie! :D Dzięki. Jedaith- Wpisz "Handpainted Textures". Od razu wyskoczy ci kilka takich tablic. http://www.pinterest.com/jimrrb/game-art_textures/ Enjoy :)
  5. Korzystacie z Pinteresta? Od jakiegoś czasu przestałem polegać na google images w którym bardzo trudno znaleźć dobrej jakości referencje i przestawiłem się w pełni na Pina. Skarbnica konkretnych obrazków, zarówno referencji jak i inspiracji. Bardzo polecam wszystkim. Podstawa to przypinanie obrazków z zewnętrznych stron ale cała zabawa to tak na prawdę re-pinowanie obrazków dodanych przez inne osoby. Najlepsze jest to że jak przypniesz coś to pinterest zaproponuje ci śledzenie tablicy na której ten obrazek został przypięty jako pierwszy. W którym czasie możesz dodać setki tablic/osób które obserwujesz i na podstawie tego zbudować swoją bazę obrazków które cię inspirują. Przewaga nad innymi wyszukiwarkami obrazków jest miażdżąca bo to użytkownicy decydują co dodają, nie ma przypadkowych obrazków. Wyszukiwanie niemal zawsze wyświetla sam konkret. Wpadłem na pomysł że możemy się pododawać do obserwowanych. Ja przypinam głównie rzeźby, cyfrowe i klasyczne. Trochę materiałów o anatomii. Moje tablice: http://www.pinterest.com/monio4/sculpture/ http://www.pinterest.com/monio4/anatomy/ Jak ktoś z was się zdecyduje zacząć pinować to od razu polecam śledzić tych ludzików: http://www.pinterest.com/ybourykina/ http://www.pinterest.com/disanski/ http://www.pinterest.com/dzung3d/ http://www.pinterest.com/pierrebenjamin/ http://www.pinterest.com/polydrawer/ http://www.pinterest.com/jerzygorczyca/
  6. Ejjjj. Etiuda District9 była super. I nie sprzedali pomysł tylko reżyserem był dokładnie ten sam gość od shorta czyli Neil Blomkamp i gra w nim ten sam Sharlto Copley.
  7. Mam nadzieje że to taki proof of concept. Kilka shortów w taki sposób ewoluowało do pełnego metrażu. Mój wewnętrzny dzieciak strasznie jarał by się takim filmem. :)
  8. Bardzo ładne, stylizacja jest unikatowa. Super muzyka!
  9. Od wersji 2.70 windows XP nie jest oficjalnie supportowany. Come on, nawet microsoft już nie wspiera tego systemu. Hardware też masz 14-letni? ;)
  10. Pisze to psy-fi zatrudniony przez fundacje na pełen etat. Wątpie że podeśle ci inne linki niż ja. Jakby nie potrafili zarządzać kasą to dzisiaj nie pisałbyś o blenderze. Umieją, tylko że pomijają potrzeby kilku grup userów. Znasz jakikolwiek inny projekt open source branży graficznej który odnosi takie sukcesy jak blender? Nie popadajmy w skrajność.
  11. http://www.blender.org/foundation/ http://gooseberry.blender.org/ Można. ;) To już jest projekt prowadzony przez Core Team blendera czyli idzie na niego kasa z fundacji. Przydzielony do tego został Psy-Fi i Wilkins. Niedługo pewnie dołączy więcej ludków jak Sergey który będzie musiał to wszystko sprząc z OpenSubdivem.
  12. http://code.blender.org/index.php/2014/09/viewport-project-targets-current-state-of-the-code/ Nareszcie konkrety.
  13. Monio

    MoI V3

    Wyglada spoko ale ta cena jest z marsa.
  14. Paaanie. Cloudowe softy od adobe są na rynku juz prawie półtora roku. Innych wersji sie juz nawet nie da kupic.
  15. Azbesty- Photoshop i wszystkie produkty adobe, Zbrush, Marmoset toolbag i masa innych.
  16. Na blogu Unity3D pojawił się artykuł o Realtimoeowym Global Illumination w nowym Unity 5.0. To technologia oświetlenia w grach nad którą Unity Tech pracowało z twórcami Enlighten, firmą Geometrics. Możemy tutaj mówić o rewolucji w sposobie wyświetlania grafiki, to najbardziej zaawansowany algorytm GI dostępny w rendererach realtime i na dodatek tak wydajny że działa na telefonach komórkowych obecnej generacji. Enlighten to obecnie najdroższa technologia middleware w branży gier. Link do artykułu: http://blogs.unity3d.com/2014/09/18/global-illumination-in-unity-5/
  17. Nezumi - Obadaj to: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?342546-Blender-addon-Assign-random-vertex-colors-to-connected-vertices
  18. Nezumi- Zrób plane, unwrapnij go. Daj mu arraya i curve deform. Dodaj jakąś krzywą żeby kontrolowała te modyfikatory. http://www.pasteall.org/blend/31714
  19. Led strip- Pasek geometrii z UV z równo ustawionymi segmentami (jeden segment= jeden quad rozłożony na całej przestrzeni UV). Zapętlasz obrazkową texe która steruje mixem transparent / emit.
  20. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?343278-GLSL-PBR-Shader-for-viewport&p=2731096&viewfull=1#post2731096 Przekonałem gościa żeby się skontaktował z ekipą od viewportFX żeby zaimplementowali jego PBRowy shader. :)
  21. Pracowity dzień za Dalai. Wszystkie wpieprzył do ToDo. Nawet gotowy patch który już działał i redukował zużycie RAMu o gigabajty też poszedł do ToDo. Because fuck you.
  22. Dokładnie. Dodatkowo malujesz od razu w 3d i możesz z powodzeniem odpuścić sculptowanie detali najmniejszej skali jak pory, rysy czy mikro zmarszczki. Nigdy nie byłem fanem sculptu mikro detalu, taki efekt spokojnie da sie wygenerowac proceduralną teksturą, po to powstal noise maker w zetce.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności