Zawartość dodana przez Monio
- Krita Cage Tool Demo
- Krita Cage Tool Demo
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
10 znaków.
-
E N V O Y - science fiction short
Aaaa. PO sukcesie. Ok.
-
Pinterest
Sok- Wooow. Pinterest Strzyga to kopalnia sama w sobie! :D Dzięki. Jedaith- Wpisz "Handpainted Textures". Od razu wyskoczy ci kilka takich tablic. http://www.pinterest.com/jimrrb/game-art_textures/ Enjoy :)
-
Pinterest
Korzystacie z Pinteresta? Od jakiegoś czasu przestałem polegać na google images w którym bardzo trudno znaleźć dobrej jakości referencje i przestawiłem się w pełni na Pina. Skarbnica konkretnych obrazków, zarówno referencji jak i inspiracji. Bardzo polecam wszystkim. Podstawa to przypinanie obrazków z zewnętrznych stron ale cała zabawa to tak na prawdę re-pinowanie obrazków dodanych przez inne osoby. Najlepsze jest to że jak przypniesz coś to pinterest zaproponuje ci śledzenie tablicy na której ten obrazek został przypięty jako pierwszy. W którym czasie możesz dodać setki tablic/osób które obserwujesz i na podstawie tego zbudować swoją bazę obrazków które cię inspirują. Przewaga nad innymi wyszukiwarkami obrazków jest miażdżąca bo to użytkownicy decydują co dodają, nie ma przypadkowych obrazków. Wyszukiwanie niemal zawsze wyświetla sam konkret. Wpadłem na pomysł że możemy się pododawać do obserwowanych. Ja przypinam głównie rzeźby, cyfrowe i klasyczne. Trochę materiałów o anatomii. Moje tablice: http://www.pinterest.com/monio4/sculpture/ http://www.pinterest.com/monio4/anatomy/ Jak ktoś z was się zdecyduje zacząć pinować to od razu polecam śledzić tych ludzików: http://www.pinterest.com/ybourykina/ http://www.pinterest.com/disanski/ http://www.pinterest.com/dzung3d/ http://www.pinterest.com/pierrebenjamin/ http://www.pinterest.com/polydrawer/ http://www.pinterest.com/jerzygorczyca/
-
E N V O Y - science fiction short
Ejjjj. Etiuda District9 była super. I nie sprzedali pomysł tylko reżyserem był dokładnie ten sam gość od shorta czyli Neil Blomkamp i gra w nim ten sam Sharlto Copley.
-
E N V O Y - science fiction short
Mam nadzieje że to taki proof of concept. Kilka shortów w taki sposób ewoluowało do pełnego metrażu. Mój wewnętrzny dzieciak strasznie jarał by się takim filmem. :)
-
E N V O Y - science fiction short
Ale fajny robocik. :)
-
Lost Senses - film Grupy Smacznego
Bardzo ładne, stylizacja jest unikatowa. Super muzyka!
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Od wersji 2.70 windows XP nie jest oficjalnie supportowany. Come on, nawet microsoft już nie wspiera tego systemu. Hardware też masz 14-letni? ;)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Pisze to psy-fi zatrudniony przez fundacje na pełen etat. Wątpie że podeśle ci inne linki niż ja. Jakby nie potrafili zarządzać kasą to dzisiaj nie pisałbyś o blenderze. Umieją, tylko że pomijają potrzeby kilku grup userów. Znasz jakikolwiek inny projekt open source branży graficznej który odnosi takie sukcesy jak blender? Nie popadajmy w skrajność.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
http://www.blender.org/foundation/ http://gooseberry.blender.org/ Można. ;) To już jest projekt prowadzony przez Core Team blendera czyli idzie na niego kasa z fundacji. Przydzielony do tego został Psy-Fi i Wilkins. Niedługo pewnie dołączy więcej ludków jak Sergey który będzie musiał to wszystko sprząc z OpenSubdivem.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
http://code.blender.org/index.php/2014/09/viewport-project-targets-current-state-of-the-code/ Nareszcie konkrety.
-
MoI V3
Wyglada spoko ale ta cena jest z marsa.
-
Natron do kompozycji - wersja 1.0 RC
Paaanie. Cloudowe softy od adobe są na rynku juz prawie półtora roku. Innych wersji sie juz nawet nie da kupic.
-
Natron do kompozycji - wersja 1.0 RC
Azbesty- Photoshop i wszystkie produkty adobe, Zbrush, Marmoset toolbag i masa innych.
-
Enlighten w Unity 5. Rewolucyjny Realtime Global Ilumination na komórkach!
Na blogu Unity3D pojawił się artykuł o Realtimoeowym Global Illumination w nowym Unity 5.0. To technologia oświetlenia w grach nad którą Unity Tech pracowało z twórcami Enlighten, firmą Geometrics. Możemy tutaj mówić o rewolucji w sposobie wyświetlania grafiki, to najbardziej zaawansowany algorytm GI dostępny w rendererach realtime i na dodatek tak wydajny że działa na telefonach komórkowych obecnej generacji. Enlighten to obecnie najdroższa technologia middleware w branży gier. Link do artykułu: http://blogs.unity3d.com/2014/09/18/global-illumination-in-unity-5/
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Nezumi - Obadaj to: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?342546-Blender-addon-Assign-random-vertex-colors-to-connected-vertices
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Nezumi- Zrób plane, unwrapnij go. Daj mu arraya i curve deform. Dodaj jakąś krzywą żeby kontrolowała te modyfikatory. http://www.pasteall.org/blend/31714
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Led strip- Pasek geometrii z UV z równo ustawionymi segmentami (jeden segment= jeden quad rozłożony na całej przestrzeni UV). Zapętlasz obrazkową texe która steruje mixem transparent / emit.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?343278-GLSL-PBR-Shader-for-viewport&p=2731096&viewfull=1#post2731096 Przekonałem gościa żeby się skontaktował z ekipą od viewportFX żeby zaimplementowali jego PBRowy shader. :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Pracowity dzień za Dalai. Wszystkie wpieprzył do ToDo. Nawet gotowy patch który już działał i redukował zużycie RAMu o gigabajty też poszedł do ToDo. Because fuck you.
-
Substance Painter - efekty czasu rzeczywistego
Dokładnie. Dodatkowo malujesz od razu w 3d i możesz z powodzeniem odpuścić sculptowanie detali najmniejszej skali jak pory, rysy czy mikro zmarszczki. Nigdy nie byłem fanem sculptu mikro detalu, taki efekt spokojnie da sie wygenerowac proceduralną teksturą, po to powstal noise maker w zetce.
-
Substance Painter - efekty czasu rzeczywistego
Luki - To troche nie tak. Rysowanie takimi particlowymi pedzlami zmarszczek na skórze faktycznie mija sie z celem, jednak SP można wykorzystać bardzo efektywnie w czyms bardziej klasycznym. Mianowicie można w nim malowac substancjami z substance designera. Czyli najpierw w robisz w designerze zestaw plackow skóry i potem w painterze malujesz nimi gdzie trzeba. Workflow podobny jak w mari ale lepszy przez to ze malujesz od razu na wszystkich kanalach texy jakie sobie ustaliłeś. Od razu wypluwasz normalke, diff i speca. Nie wiem jak to teraz wyglada w mari ale jak pamietam to takiej opcji nie bylo. Takie malowanie substancjami to podstawa w SP ale nie jest tak efekciarskie jak particlowe brushe które sa unikatowe dla tego softu wiec to glownie nimi sie reklamują.