Zawartość dodana przez olaf
-
Szybki gameart #2
ok lece z pierwszymi próbkami layoutu do soccera. Nie mam jeszcze do konca spójnej koncepcji. Death Valley się sprzedało w 24h. Moglem wyciągnąc wiecej, ale był to test nowej taktyki na ten rok i bylem dogadany zanim pusciłem gre na aukcję. Niemniej została dobrze odebrana jak na 1tydzien bezstresowej pracy (nie pod okiem klienta).
-
Autodesk opowiada o tym jak zamierza opanowac swiat...
Sorry, nie wiedziałem ze rozmawiam z górnikiem ;)
-
Autodesk opowiada o tym jak zamierza opanowac swiat...
I myslisz, ze konkurencja cenowa na etapie negocjacji nie miała to nic do rzeczy? Ok jezeli jest ktos tańszy na rynku, to znaczy ze zabrakło miejsca dla kogoś droższego, ale logiki uczyć nie będę. Mój wpis, to była tylko dygresja. Jeżeli uważasz, ze zbudujesz sobie bezpieczną przyszłość grajac tymi samymi kartami, ale mając podwójna stawkę na wejście to spoko, kazdy ma prawo mieć swój rozsądek.
-
Autodesk opowiada o tym jak zamierza opanowac swiat...
co oznacza tylko, że - na chwilę obecną - to Ty jesteś panem X. Freelancer to z definicji pan X. Przypomnij sobie o ludziach konkurujących jakością z Rythm and Hues.
-
Autodesk opowiada o tym jak zamierza opanowac swiat...
Jak ktos potrafi być konkurencyjny umiejętnościami dla całego świata, to po co traci czas na tą nisko opłacaną branżę? Punkt widzenia rozumiem, ale weź pod uwagę, ze Chińczycy czy Hindusi, czy mieszkańcy afryki, ameryk południowych itp. nie są podludzmi, by nie potrafili opanować tej samej wiedzy. Mówienie, o tym, ze umiejętności tylko sie liczą i trzeba byc najlepszm jest szkodliwe dla Ciebie i innych, bo na własne życzenie zawężasz szyjkę od butelki, przez którą większość tu obecnych chce przejść i nikt nie będzie sie na siebie oglądał, wręcz przeciwnie - podkładanie świni stanie się cenną umiejętnością. Powtarzając więc mantre o skillu jako wybawcy z problemów kopiesz dołek pod sobą. Zeby dać przykład - rozmawiam z ludźmi z mojej branży i temat wszedł na to, ze 4k usd to w sumie żaden zarobek dla freelancera w europie tworzącego gry i trzeba sie namachać, by mieć takich klientów (oczywiście CI najlepszy zarobią to bez problemu). Na co kilka osób stwierdza, ze zyją w Malezji, gdzie wysoko wykwalifikowanym ludziom w IT płaci się po 800usd, masterom po 1500usd miesięcznie. Gdzie tyle musisz zapłacić za 2-3dni pracy specjalisty w Londynie na krótkim kontrakcie. Jak chcesz żyć godnie za 20lat jeżeli jedynym kryterium Twojej wartości, będą umiejętności i to tylko te top notch? Budujesz piramidę na któej sszczycie długo nie postoisz. zeby nie było OT. chodzi mi o to, ze to jest oferta dla ludzi myslacych wlasnie w ten sposób - skill i do przodu. Nic dobrego dla nich z tego nie wyniknie jak dla kazdego, kto nie rozgląda się dookoła. Dlatego uwazam, ze wielu ludziom pomoze ta ofarta zatrzymać się rozejrzeć za czyms lepiej przystającym do rzeczywistosci, a mniej do wizerunku pomowanego pzez rozne fronpage.
-
Autodesk opowiada o tym jak zamierza opanowac swiat...
Chyba Autodesk chce pomóc niezdecydowanym rozstać się z pakietami. Zastanawia mnie tylko jedna sprawa, jak freelancer może być konkurencyjny na tle krajów, gdzie nie ma tak restrykcyjnych praw autorskich i można swobodnie korzystać z pirackich kopii legalnie lub bez większych konsekwencji.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
chcialem ogladac zolwie ninja ale nie dało sie. Nie wiem na co poszla kasa, bo kamera lata tak, ze niczego nie widać. W sumie mozliwe ze krecili wszysko w jednym pomieszczeniu, kadry tak ciasne, ze spokojnie polowa scenografii by sie upchala w kawalerce. Oczywiscie Grand Budapets Hotel - omg ogladalem nie wiedząc co to w ogole jest wiec bylem zachwycony.
-
Szybki gameart #2
ok ponieważ nie planujemy licencjonować prawdziwych nazwisk i wizerunków, ale klient na pewno chciałby dodać coś od siebie, zrobiłem mu mały edytor, gdzie będzie mógł sobie ustawić detale dla teamów jak np. nazwuska i bardziej prawdopodobne wizerunki kluczowych zawodników. [video=youtube_share;4nW6Q10IIqY]
-
Scena 3D: The Race
fajne .
-
Project Tango
bylo chyba, bo ma juz roczek. W sumie jeden z bajerów, szukając drogi do next big thing. Firma sprzedająca sensory ma tego naprawdę sporo więc mozesz sobie podpiąć nie tylko do telefonu ale i do czoła ;D
- Czerstwiaki - Totalna strobilizacja
-
Szybki gameart #2
Jeszcze playerz nie widzą, że trzeba strzelać bramki. Gmocha im dopiszę w najblizszym tygodniu. Ale To jest mała AI po 1dniu developementu gdzie wiekszość zabrało debugowanie mojej znajomości matematyki.
-
Inkscape 0.91
nie musisz mi tego tłumaczyć. Ale poprawne napisanie CMYK'a to trudna sprawa, jak nie masz budżetu to nie zrobisz tego dobrze i tylko rozzłościsz ludzi blednie działającym ficzersem, który bardziej myli niż sugeruje. Ludzie wolą pracować na adobim, bo Corel nadal nie potrafi poprawnie CMYK'a obsłużyć w PDF'ie (czy w ogole pdf'a), a co dopiero hobbystyczny program.
-
Inkscape 0.91
pewnie nie, bo pantone jest na licencji. A obsluga CMYK'a bez kasy na testy wiecej by zlego narobiła.
-
Microsoft HoloLens
tu jest jeszcze bardziej optymistyczny: google glass upadł bo zbanowali jedyne interesujące zastosowanie. i wtedy zasugerowana przez Ciebie nazwa Holopierdolo by nawet mogła się nadać :D
-
Szybki gameart #2
Ok Death Valley skonczone. Wyrobiłem się o dziwo w terminie i już smigam senssible'a. Ciezko bylo go sobie rozpisać, by wiedziec od czego zacząć.
-
tutorial - paralaksa
Super. Jak teraz dodasz easing na warstwy to masz plynna paralakse.
-
tutorial - paralaksa
no to musisz trochhe potrenowac debugowanie kodu, bez tego ani rusz. alertuj sobie zmienne w takim razie, bediesz wiedział czy currentScroll nie jest zle ustawiony itp. bo to pewnie problem tego typu. To ta najmniej przyjemna czesc pracy programisty ale opanowanie pomoze Ci szybciej łapać bledy więc ustaw sobie konsolę developera i pchaj tam interesujace Ciebie zmienne, by miec kontrole nad tym o czym zapomniałeś w czasie pracy.
-
tutorial - paralaksa
no bo nie ustawiles setInterval albo czegos, co ustawia spowrotem true. Nie moze nie działać, bo wczoraj sprawdzałem.
-
tutorial - paralaksa
i tak musisz w spokoju wytweenować animacje więc ignoruj przez np. 1sek event. var react=true; window.onscroll=function(e){ if(react){ scrollTo(0,1700); react=false; tuWstawSwojUlubionyTimeInterval(1000) } } function myInterval(){react=true} // przywraca czulosc kodu na scrolla
-
tutorial - paralaksa
Pierwszy moze wariowac bo zczytuje scrola w trakcie. Nie wiem czy zauwazyles ale jak poszurasz rolke mocniej zwraca Ci kilka eventow wiec bedzie szalec. Musisz wylaczac opcje po pierwszym badaniu czy cos w tym stylu.
-
Szybki gameart #2
Death Valley prawie gotowa, palce mnie bolą od klikania, bo musiałem sprawdzić kolejne fale przeciwników. Mam nowy projekt, dosyć trudny, klient chce klona Sensible Soccer więc pierwszy krok to napisanie skryptu Cpu vs Cpu. Tak mi się w kazdym razie wydaje i od tego zacznę. Troche trygonoetrii mnie czeka i bitmapData. Rozpisałem sobie najprostszy jak tylko się da model decyzyjny dla posiadacza piłki. Reszta będzie po prostu wykonywać plan przemieszczania się na swoje pozycje.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
ok Budweiser ma co roku na super bowl reklamę z końmi i psiakiem, robi się z tego serial romantyczny powoli i do piwa ma się tak jak Budweisser więc goDaddy.com zobił swoja wersję i oczywiście ból dupy w usa, bo ta seria jest jak 'open carry' dla murica'nów. Jak uwazacie, ze polacy maja bóle dupy - reklama została wycofana. oryginał: https://www.youtube.com/watch?v=xAsjRRMMg_Q wersja goDaddy: https://www.youtube.com/watch?v=1qlTEPjkOlY
-
tutorial - paralaksa
chodzi o to, ze musisz mieć wiedzę, by ją sprzedać klientowi. A jak robisz coś, co wyglada ok i na tym poprzestajesz, to zwyczajnie nie nabywasz zadnej. Dopóki nie zepsujesz tego czym się bawisz niewiele wiesz o narzędziu ktorego uzywasz. Oczywiście zrobisz jak chcesz ale inne faktury wystawia się za 'powinno być ok', a inne za 'wiem k$#wa wszystko'. Bo boy-coy tez u Ciebie działał ok, a jest dupiaście napisanym kodem ;) na początek chyba warto uzyc obu metod i porównać -ale musiałbyś stworzyć setup, ktory muli Ci kompa. To już jakaś wedza, ktora warto posiadac, skoro jest okazja.
-
theMask - cartoon capture engine - v001
Ok ponizej prosty opis metody. Oczywiście to tylko syntetyczny przykład ale może ktoś zna już podobne rozwiązania i we pod jakim hasłem szukać cudzej wiedzy. Metoda na pewno nadaje się do rozpoznawania transformacji np. obrotu, estymowania kształtu obiektu (round/non round to banał, inne to już wyzsza matematyka), mogę też wywnioskować jaki obiekt jest statyczny, a jaki ruchomy więc powinno działać przy kluczowaniu bez greenscreena i inne pierdoły warte zagłębienia się. Na pewno badanie więcej niż 1piksela daje większe pole do popisu, ale chcę zacząć skromnie ;) Co ciekawe, metoda nadaje się do wszelkich algorytmów probabilistycznych - czy to estymowanie pozycji w bazie danych (redukuje zakres), kompresja pakietu danych, przewidywanie zachowań/detekcja anomalii, o image recognition nie ma co wspominać. Metoda nie wymaga kaskadowej analizy obrazu. Chciałbym więc to rozgryźć matematycznie dlatego wklejam zajawkę, może ktoś poratuje ciekawym linkiem/słowem kluczowym.