-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
obejrzałem Veritasium o Efekcie Magnusa: i pogrzebałem w sieci za tym 'żagłowcem' i jest: jak ktoś nie zna niemieckiego, to ten rotorowiec ma zwiększoną moc dzięki tym 'żaglom' o ok 50%. Tu jest wikipedia po polsku jak kogoś już głowa boli od języków: https://pl.wikipedia.org/wiki/E-Ship
-
Star Wars - Przebudzenie mocy - zwiastun z Comin-Con 2015
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
bardzo mądra decyzja o tych wszystkich dekoracjach. Łatwiej będzie wydusić hajs z facetów z kryzysem wieku średniego, a nie tylko młodzieży. a propos konwentów: Ciekawy krótki reportaż dot. róznych konwentów. Twórcy niezależni muszą się na takich pojawiać, jeżeli chcą żyć ze swojej pracy - koleś wspomina, że trzeba się wystawić na min. 10rocznie. Oto los artysty - stragan z ikonami. Chyba lepiej mieć działkę i wystawiać się z porzeczkami :) -
roznica będzie znaczna (na korzysc blaszaka). Jedyne co możesz kupic to laptoki z wymiennymi kartami np. della (alienware) i inne serie gamingowe. Przy tym budżecie lepiej sobie postawić maszynę z wake up lan'em w biosie i przesyłać jej pliki kontrolując finalny proces (rendering) przez zdanly monitoring.
-
górne zdjęcie porównujące dwóch braci (ten z lewej jest młodszy). Młodszy na diecie nowoczesnej, starszy na diecie sprzed kolonializmu. Badania prof. Westona A. Price'a nad próchnicą i dietą plemion dotkniętych (lub nie) - kolonializmem. Badania przeprowadzone na całym świecie w latach 1930-38, któremu autor poświęcił się całkowicie podróżując po całym świecie. Pierwsze i ostatnie tak szczegółowe opracowanie dot. dietetyki na świecie. 'Dieta, a fizyczna degeneracja' - Weston A. Price Czytam sobie powoli: http://gutenberg.net.au/ebooks02/0200251h.html
-
weź pooglądaj jak są sprzedawane modele w tych portalach, żebyś miał odpowiednio przygotowane packi. Mm na myśli zrobienie kilku różnych konfiguracji packów + pojedyncze modele, a także jakieś tematyczne kolekcje z niższą ceną per model - by było tego więcej w ofercie.
-
wiesz, kwestia chyba małej liczby ankietowanych albo specyfiki polskiego otoczenia podatkowego. Mnie jednakże zastanawia zarobek freelancera - bo widać ewidentnie, że nie doliczył trzech tygodni płatnego urlopu + płatnch chorobowych i pewnie nie uwzględnił miesięcy gdzie nie ma co robić. Chyba, że badania szły po deklaracji podatkowej / 12mcy to przepraszam za podejrzenia. Z praktyki jednak wiem, że zapomina się o takich rzeczach, bo inny jest tryb myślenia o tym ile sie zarabia. Bardzo współczuje branży jeżeli tak mało zarabia mimo hype'u ale upatruje problem w tych 4% obcego pracodawcy.
-
no, no zarobki prawie jak w urzędach...
-
mamy prywatne firmy, gdzie możesz wynając najemników, było kwestią czasu przeniesienie tego na grunt internetu: http://shadowsgovernment.com/
-
super sprawa, widziałem Twoj pomysł w wątku ale byłem za bardzo zajęty, by spytać. Dobra robota.
-
rozwój idzie w fajną stronę. Super, że ćwiczysz i masz cierpliwość. Trzymam kciuki.
-
zapowiada sie ciekawie - prywatny modulator dzwieków otoczenia. Mam nadzieje, ze wercja na polski rynek będzie miała w presetach wiertarkę.
-
Też nie gram bo mi szkoda czasu. Bardzo lubie ale musiałem zdecydować w co zainwestować czas. Forum jest spoko - taki turowy multiplayer z niskim czasem sesji i dostępny na każdej platformie. Nawet głupi post nabija expa.
-
-
ja obecnie realizuje kontrakty na gry casualowe dla dwoch klientów, którzy wolą być na bieżąco i płacić za godziny i stawki są wyższe niż w UK stacjonarnie.Więc załatwiamy wszyzstko przez upwork. Porównywalne do krótkich kontraktów w Londynie (czyli powiedzmy 100-200gbp dniówki, zależy od tego kim jesteś w zespole). Ale wiele zależy od portfolio i tym jak bardzo specjalistyczy jest projekt lub jak kompleksowo potrafisz obsłużyć klienta. Generalnie pieniądze są wszędzie. Druga sprawa na lokalnych rynkach ludzie nie lubią pracować z obcokrajowcami, a jak lubią/wolą to uderzają właśnie na takie portale.
-
upwork i freelancer.com to najpopularniejsze na zachodze agregaty na których klienci są gotowi współpracować z obcokrajowcami.
-
guru wśród trenerów personalnych:
-
wiesz ogólnie nie rozzumiałem nic z przycisków. Bardzo nieintuicyjne był fakt, ze musiałem kliknąc w poziom w ktory chce zagrać - jeżeli zaczynam to powinienem mieć wybrany początkowy. To samo z wyborem postaci - jeżeli trzeba robić instrukcje do zielonej lampki - która nie jest do końca oczywista - pomysł powinno się wywalić do śmieci. Polecam popracować troche dla klientów niż robić tylko dla funu - cały feedback który dostaniesz od klienta zainteresowanego wypuszczeniem gry pod swoją markę jest bardzo wartościowy pod kątem usability.
-
obciachowe może czasem, ale jak nie masz co włożyć to lepiej to niż nic.
-
pograłem w ten klon ricka dangerous'a - kurcze tragiczny interfejs, musieć ogarniać po guzikach co zrobić by zagrać to spora porażka - warto przemysleć i wzorować się na rozwiązaniach innych firm. Musicie popacować nad UI - nawet wizualnie - bo o ile ładne to kompletnie nie intuicyjne. Klatek na sekunde nie komenuje ale widze, ze Construct jest strasznie słabym frameworkiem wydajnościowo.
-
Marki często nie wiedzą jak działa agencja. Agencja często woli, by klienci nie wiedzieli. 50gr to chyba za premium posty wnoszące coś do tematu. Ciekawa sprawa, że robią to ludzie, a wiele wygodniej szybciej i taniej a jednocześnie skuteczniej by było jakby firmy kupowały boty od programistów. Ale dobry bot kosztuje więcej niż wakacyjny klikacz :)
-
bardzo fajna profesjonalna kreska.
-
Szybkie menu > Dzisiejsze posty. Link podać ciężko, bo to tylko 'searchid=' Niemniej problem pojawił się też w poszczególnych tematach.
-
dziwnie wygląda morph nad łukiem brwiowym.
-
całkiem fajny komentarz polityczny komików Key&Peele
-
w sumie mogli to dac mniejszemu studio, to by się bardziej postarało. Chyba, że to outsourcowali i tak wyszło.