Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. Tak, ale mam wrażenie, że przy lepiej odrobionych lekcjach, czy będziesz celował w realizm czy nie, efekt zawsze będzie znacznie lepszy.
  2. jeżeli mam się czepiać to anatomii. Wygląda nienaturalnie jak na żywą istotę - nawet fantastyczną. jedyne mięsnie, które mogłyby trzymać szczękę przy takiej rzuchwie musiałyby wychodzić z podstawy nosa (wąskie usta), a wiadomo, ze tak nie może byc, bo kreatura miałaby problem z oddychaniem (inne nozdrza). Bardziej cofnięte byłyby kompletnie niewydajne i dodatkowo nachodziły na uszy. W takim wypadku albo kości policzkowe muszą iść do przodu, by o coś zaczepić mięśnie albo zawias szczęki musi iść mocno do tyłu lub cała szczęka powinna się cofnąć. Podobny problem co z kreaturą z tego albo innego wątku - tam probllemem były boczne pazury - nie da się tego używać w realu więc wszystko (pozy/animacja) będzie wyglądać nieprzekonująco dla naszego mózgu.
  3. olaf

    Szybki gameart #2

    Nadal Flash - nie mam kontrahentów na html5, licze na mobile. Ale spokojnie mógłbym przepisać kod na html5, powinno być płynnie ale zamówiona była we flashu. Różnica taka, ze we flashu mam płynne 45fps na lapku z 50% mocy Intel Core M, a w html miałbym 30fps po sporych kombinacjach nawet gdybym wszystko robił blittingiem. Musiałbym pewnie też wywalić setupy graczy - skóra, fryzury albo robić jakieś chore atlasy pod każdy team. Ciekawa sprawa była ze sterowaniem. Okazało się, że nie mogę zrobić wasd + zx, bo przy trzymaniu a+s program nie reaguje na 'z' (nie mogłem oddać strzału biegnąc w dół i kiwając się). Cały dzień szukałem błędu, aż w notatniku sprawdziłem - nie zwraca w windowsie trzeciego klawisza jeżeli jest blisko innyh 2ch już wciśniętych.
  4. dobra kwejk przywrócił, byłby problem gdyby tego nie zrobili jak już się rozeszło, że usunęli.
  5. tu jest inna z Chipa, szybko zanim zdejmo! hyhy http://www.chip.pl/news/rozrywka/gry-rpg-i-mmorpg/2015/05/wiedzmin-3-wyglada-gorzej-niz-2-lata-temu-galeria
  6. taa zdjęli LOL. No nic, hosting sam się nie opłaci nie można drażnić reklamodawców - w końcu wrzucają połowę memów na kwejka :P
  7. wieśmin downgrade w galerii: http://kwejk.pl/przegladaj/2327547/9/jak-mial-wygladac-wiedzmin-3-i-jak-wyglada-obecnie.html
  8. nie chodzi o lapka. Kod jest powolny w porównaniu do innych metod. Nie grzebałem w kodzie więc nie wiem czy to wina algorytmu czy webGL - po prostu powolne to jeszcze jako technologia.
  9. Sprawdzalem na lapku do webu
  10. już nie trzeba porywać samolotu:
  11. olaf

    Szybki gameart #2

    mam nadzieje, ze jestem naprawde blisko końca soccera. Liczę też, ze pakiet kilku gier fooballowych pozwoli mi dogadać się dobrze z kupcami licencji. nowy gameplay, przeciwnik nawet na easy zdobywa bramki. Na hard mnie dziś rozpykał 3-1 w pierwszej połowie :/
  12. tu jestem bardzo za Tobą - też jestem fanem tworzenia split screenów i gry na jednej maszynie. Kompie czy tablecie.
  13. fajne, ale powolne. Zabawne, ze na chromie 2x wolniejsze niż na FFoxie u mnie.
  14. jeden z Was mówi o iOS, a drugi osX - tak mi sie wydaje. Niemniej dotykanie to nie myszkowanie i trzeba to przynajmniej nieznacznie poprawić (o ile budowało sie z zaozeniem, ze powstanie na mobilki).
  15. comedy central - amy schumer w swoim show z mniej/bardziej smiesznymi skeczami. Ten ma dłuzyzny ale spoko pointa.
  16. no gadzam się z postami o start screenie całkowicie. Powinni potraktować to poważniej.
  17. olaf

    zestaw komputerowy

    a moze dodać skrypt, że dla osób poniżej 10postów każdy link przenosi np. na Pajacyka czy coś? Oczywiście userowi wyświetlałaoby się normalnie innym już nie :D
  18. To już standard wydawniczy w US, ze kupuje się sesję u Conana czy Falona. Nie wiem czy ktoś jeszcze pamięta filmy dokumentalne w telewizji. Al Jazeera zrobiła program o polskiej sortowni odpadów. Niestety w polsce tego nie puszczą - oglądałem i - nikt się nie bije i nie skacze do kisielu z trampoliny.
  19. olaf

    Kodeki do renderingu

    Kurna, kupiłem AE ze 4lata temu i dopiero się dowiedziałem jak wczytuje się sekwencję obrazków :D
  20. wizualnie nie zachęca, ale koncepcja ciekawa i życze powodzenia.
  21. olaf

    zestaw komputerowy

    jeden pod vga drugi pod dvi i masz dwa monitory z jednej karty.
  22. olaf

    Szybki gameart #2

    ok, mała wrzuta z dvelopementu. Schemat menu wraz z wdrożeniem. Naszkicowałem sobie schemat działania menu, który bym mógł uzywać w grach - podstawowe opcje i nawigacja. Tworząc każdą nową grę z innym menu i założeniami ciężko mi analizować czytelność oraz nie mam kontroli nad postępem prac (nie wiem czy już mam wszystkie ekrany zaprojektowane). To utrudnia mi ewolucyjne podnoszenie jakości kolejnych produkcji. Wiec wypracowałem sobie schemat. Założyłem też, że gra casualowa nie powinna mieć więcej niż 15poziomów. To spokojnie wystarczy na 30-90min zabawy czyli wiele ponad potrzebę. Pozwoli też lepiej planować proces testów. Poniżej wdrożenie schematu (prawa) i sam schemat (lewa). Jak ktos ma uwagi, niech pisze. Ja liczę, że dzięki temu uda mi się zejść z projektowaniem menu do 2dni bez uszczerbku dla usability, a z czasem nawet z korzyścią. (nie jest jeszcze w pełni uzupełnione - reszta dojdzie w produkcji).
  23. ha! przypomniałem sobie Żydowski dowcip o sensie życia. A propos pracy za darmo. Nezumi dobrze napisał, że uczył się nowych rzeczy i brał za to kasę. Ale czasem trzeba się nauczyć od innych jak powinien krązyć pieniadz. Po nabożeństwie przychodzi do Rabina młody chłopak i mówi. -Rebe chciałem Ciebie spytać o sens życia. -Ależ oczywiście! - I odpowiada mu po hebrajsku pięknymi zdaniami. -ale Rebe ja nie znam hebrajskiego... -doskonale się składa, bo ja udzielam korepetycji!
  24. jak widać po ASP nie można być dobrym jutuberem. Ale plus, że próbuje się przekwalifikować.
  25. klasa. i brawa dla ludzi, ktorzy go wykorzystują.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności