Zawartość dodana przez olaf
-
Paintstorm Studio
no to wiemy, że nie są stratni na tych 19usd, a chyba tylko ruskie mogły zrobić tak dobry produkt znikąd i tak tanio.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
indie developerzy nie mają pparcia na szkło i nie będą celebrytami: start w 10:45
-
Paintstorm Studio
Jak Imperator w ogóle znalazłeś ten soft?
-
Paintstorm Studio
gdybym nie byl taka leniwą dupą to bym to zainstalował i zdefiniował integrę jako kartę w lapku do programu. i odpalił. Nezumi: peso zaznacza symbolem $ czy macie takie prowizje w paypalu?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Artysta Ike Andrews trafił wreszcie do galerii sztuki: A jak uważacie, że jesteście inteligentni, Ci kolesie z buczenia kondensatorów odczytują klucze RSA używane w komputerze... z odległości 10metrów z użyciem taniego mikrofonu parabolicznego. Podobno są w stanie zrobic to samo badając pole elektromagnetyczne sąsiedniego kabla, a nawet przez przyłożenie dłoni do obiektu. [video=youtube;DU-HruI7Q30]
-
Paintstorm Studio
jak napisałeś o tym tysiącu, to kupiłem. Płaciłem paypalem i nie miałem problemu. szkoda, że nie obsługuje integry. tablety z win8 teraz tanie są.
-
Paintstorm Studio
fak my ass, wygląda genialnie do niektórych zastosowań. trzeba kupić, jestem ciekaw jak będzie działał na tablecie z atomem i windowsem 8.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
perfect shuffle trick:
-
The Leviathan -- Teaser
Dobra wiadomosc dla tworcow. Wysilek sie oplacil. Teraz tylko czekac jak producenci wykastruja koncepcje wizualna :) Jezeli blomkamp trzyma reke na pulsie Leviatan okaze sie niezrozumialym przez otoczenie przybyszem szukajacym sobie miejsca w spoleczenstwie.
-
Exterior: Malinowa Residence
LOL, wygląda jak pałac króla Suporexów :D
- Capriccio
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
o man, najlepszego. Wytrwałości w dalszym działaniu.
-
Szybki gameart #2
dziś niczego swojego nie wrzucam, ale FGL puścił (po zapowiedziach na swoim forum spadku przychodów) info o sytuacji rynku HTML5. Ogólnie tak jak wszyscy w branży przewidywali (dziennikarze, nie są w branży) Html5 to spory syf dla producentów kontentu - nie ma żadnych form ochrony treści i nie można długofalowo budować strategii na tej platformie. Rynek casual game po boomie napędzonym głupotami wycofał się z html5 po kilku kwartałąch. https://www.fgl.com/blog/2015/03/fgl-and-html5-an-update/
-
Przeniesienie praw do logo
To nie ma znaczenia jaka jest forma prawna sprzedawcy - osoba fizyczna czy prawna oraz jaka jest forma rozliczenia. Załatwia się to umową o przeniesienie praw. W przypadku produkcji z jednoczesnym przeniesieniem praw (tworzysz i przenosisz prawa), podpisuje się umowę o dzieło. Twój przykład jest ok, ale nie zawiera detali dot. produkcji logotypu (dzieła). Nie jest konieczne, chyba że chcesz zapłacić mniejszy dochodowy od tego projektu.
-
Szybki gameart #2
Ptaszek będzie częścią fabuły i gameplay'u. Do animacji uzywam flasha. Dobrze mi się z nim pracuje z tabletem, wiec wszystko zawsze mam w wektorze, co jest kolosalną zaletą przy dalszym wykorzystaniu grafik w przyszłości. Timeline mi odpowiada, najczęsciej robie proste poklatkowe animacje, ew. prosty tween. Kości były tak beznadziejnie zrobione, że liczyłem na ich update i nie używałem. Spriterea nie znam. Ok, powoli czyszcze TODO listę soccera z kilkuset pozycji - naprawdę trudny stuff. Po oskyptowaniu AI powoli sie gubiłem w skrypcie, więc dodałem strzałki testowe, by widzieć gdzie kto biegnie - ułatwi mi to korektę błędów w AI zarówno dla CPU jak i naszych zawodników nie posiadających piłki. tu jest testowy gameplay: A tak wygląda ptaszek w grze: [video=youtube;dAwH-BWS4Kw] nieco także zmodyfikowałem swój program do wsparcia produkcji o nowe ficzersy ale to pokażę za jakiś czas- chce poprawić UI by nadawał sę do dalszych ewolucji.
-
[Gra] Orbitation
koncept bardzo fajny. na prwno się sprzeda, nie wiem tylko za ile. Szkoda, że nie ma kilku casualowych elementów obecnych w dzisiejszych grach.
-
Chcę zostać profesjonalnym grafikiem - na co się przygotować ?
czyli działa tak jak kazdy inny zawód.
-
[WIP] Pierwsza gra
Zrobisz jak chcesz ale weź pod uwagę, że umiejętność pracy na prototypach to też skill. Jak ktoś Ciebie zapyta na rozmowie w sprawie pracy jak ogarnąłeś sobie zarządzanie projektem, lepiej powiedzieć, że miałeś metodę dzięki której do śmieci poszło finalnie tylko 10% pracy. Inteligentne podejście do pracy - co do zasady - różni klepacza od supervisora. Nie musisz się martwić, pracy będzie 10x więcej niż zakładasz.
-
[WIP] Pierwsza gra
A kim chcesz zostać w gamedevie? Bo rok to strasznie długo na naukę, a ciężko coś poradzić jak nie wiadomo w jaką pozycję celujesz. Pierwsze co moge poradzić to obetnij założenia co najmniej o połowę. Postaci - chyba lepiej wystartować z jedną. Coś co nie jest radą ale osobiście bym zrobił, to praca na szkicach. Proste bryły domków, scenerii itp. jeżeli to ma byc pełna gra, to lepiej zacząć od stadium prototypowego, bo sam zobaczysz ile założeń się zmieni w czasie developmentu. Zdrowo wtedy wyrzucać inne koncepcje do kosza, a jak się narobisz z czymś co w sumie jest zbędne, to się do tego przywiążesz i zostanie mimo, że mógłbyś to zastąpić czymś właściwszym, co dałoby lepszy obraz tego jak radzisz sobie z pracą. Np. dam sobie Twoją rękę obciąć, że nie zrobisz finalnie 9postaci, bo to za duzo i sam sie zorientujesz, ze to bez sensu, mniej więcej po 4tej. Poza tym 9postaci niczego istotnego nie wniesie do wartości gry w porównaniu do jednej czy dwóch.
-
Nowa metoda druku 3D - do 100 razy szybsza i bezwarstwowa.
Od razu pojawia się pytanie czy można pobierać rentę babci jeżeli ta nie wyszła z teleportera.
-
Nowa metoda druku 3D - do 100 razy szybsza i bezwarstwowa.
jedno zero za dużo. 30-100 wg. producentów. Fajne. Utwardzane UV, co w sumie ma sens. Na początku myślałem, że to magia :) Nie wiem czy 100 lat temu dałoby się kogokolwiek przekonać ze to nie magia.
-
Brigade 3 - GTC 2015 (realtime path-tracing)
na jakiej by konfiguracji nie szło, niemcy z Cryteka odpaliliby na 2x słabszej pewnie. Dobrze się dzieje, technologie się łączą, będzie ciekawe wymieszanie się światów niedługo w CG.
-
The Leviathan -- Teaser
czasem pitchowanie na jakąś produkcje może zabrać i dekadę. Dlatego myslę, że trafi na jakąś platformę crowdfundingową.
- Real time : Unreal Engine 4 - Wnętrze
-
Real time : Unreal Engine 4 - Wnętrze
dzieki, myslalem, ze musiałeś coś dorzucać, by mebelki były odpowiednio dobre. no to się zdziwisz ile za 2lata będzie kosztowało zrobienie takiego wnętrza w UE jak wszyscy już będą mieli przygotowane materiały i obcykane przesuwanie ścian w edytorze, mebelki z turbosquida. Szczególne, ze za siedzenie i ustawianie renderera, animowanie nikt juz nie będzie musiał płacić. Rzuty też pewnie będą płatne 10pln od kamery a nie jak teraz. Idzie nowe. Niestety ciężko znaleźć teraz tak skostniałą branżę CG jaką były do tej pory wizualizacje więc nie wiem gdzie można się ruszyć. Zabawne, że przed spadkiem przychodów może Was uchronić tylko własność intelektualna, ale tej w Waszej branży nie ma wiele. Edit - nie mowie, ze nie będzie złotego okresu, gdzie ludzie będą brali po 200pln za rzut z kamery z UE - normalna sprawa, kto pierwszy przy korycie ten chrupie marchewki.