Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf

    Modele do gier

    wyśmienite
  2. no to wiemy, że nie są stratni na tych 19usd, a chyba tylko ruskie mogły zrobić tak dobry produkt znikąd i tak tanio.
  3. indie developerzy nie mają pparcia na szkło i nie będą celebrytami: start w 10:45
  4. Jak Imperator w ogóle znalazłeś ten soft?
  5. gdybym nie byl taka leniwą dupą to bym to zainstalował i zdefiniował integrę jako kartę w lapku do programu. i odpalił. Nezumi: peso zaznacza symbolem $ czy macie takie prowizje w paypalu?
  6. Artysta Ike Andrews trafił wreszcie do galerii sztuki: A jak uważacie, że jesteście inteligentni, Ci kolesie z buczenia kondensatorów odczytują klucze RSA używane w komputerze... z odległości 10metrów z użyciem taniego mikrofonu parabolicznego. Podobno są w stanie zrobic to samo badając pole elektromagnetyczne sąsiedniego kabla, a nawet przez przyłożenie dłoni do obiektu. [video=youtube;DU-HruI7Q30]
  7. jak napisałeś o tym tysiącu, to kupiłem. Płaciłem paypalem i nie miałem problemu. szkoda, że nie obsługuje integry. tablety z win8 teraz tanie są.
  8. fak my ass, wygląda genialnie do niektórych zastosowań. trzeba kupić, jestem ciekaw jak będzie działał na tablecie z atomem i windowsem 8.
  9. Dobra wiadomosc dla tworcow. Wysilek sie oplacil. Teraz tylko czekac jak producenci wykastruja koncepcje wizualna :) Jezeli blomkamp trzyma reke na pulsie Leviatan okaze sie niezrozumialym przez otoczenie przybyszem szukajacym sobie miejsca w spoleczenstwie.
  10. LOL, wygląda jak pałac króla Suporexów :D
  11. olaf

    Capriccio

    fajne, naprawdę super poziom. Nie wiem czemu nie wchodziłem tu wcześniej. Gratulacje!
  12. o man, najlepszego. Wytrwałości w dalszym działaniu.
  13. olaf

    Szybki gameart #2

    dziś niczego swojego nie wrzucam, ale FGL puścił (po zapowiedziach na swoim forum spadku przychodów) info o sytuacji rynku HTML5. Ogólnie tak jak wszyscy w branży przewidywali (dziennikarze, nie są w branży) Html5 to spory syf dla producentów kontentu - nie ma żadnych form ochrony treści i nie można długofalowo budować strategii na tej platformie. Rynek casual game po boomie napędzonym głupotami wycofał się z html5 po kilku kwartałąch. https://www.fgl.com/blog/2015/03/fgl-and-html5-an-update/
  14. To nie ma znaczenia jaka jest forma prawna sprzedawcy - osoba fizyczna czy prawna oraz jaka jest forma rozliczenia. Załatwia się to umową o przeniesienie praw. W przypadku produkcji z jednoczesnym przeniesieniem praw (tworzysz i przenosisz prawa), podpisuje się umowę o dzieło. Twój przykład jest ok, ale nie zawiera detali dot. produkcji logotypu (dzieła). Nie jest konieczne, chyba że chcesz zapłacić mniejszy dochodowy od tego projektu.
  15. olaf

    Szybki gameart #2

    Ptaszek będzie częścią fabuły i gameplay'u. Do animacji uzywam flasha. Dobrze mi się z nim pracuje z tabletem, wiec wszystko zawsze mam w wektorze, co jest kolosalną zaletą przy dalszym wykorzystaniu grafik w przyszłości. Timeline mi odpowiada, najczęsciej robie proste poklatkowe animacje, ew. prosty tween. Kości były tak beznadziejnie zrobione, że liczyłem na ich update i nie używałem. Spriterea nie znam. Ok, powoli czyszcze TODO listę soccera z kilkuset pozycji - naprawdę trudny stuff. Po oskyptowaniu AI powoli sie gubiłem w skrypcie, więc dodałem strzałki testowe, by widzieć gdzie kto biegnie - ułatwi mi to korektę błędów w AI zarówno dla CPU jak i naszych zawodników nie posiadających piłki. tu jest testowy gameplay: A tak wygląda ptaszek w grze: [video=youtube;dAwH-BWS4Kw] nieco także zmodyfikowałem swój program do wsparcia produkcji o nowe ficzersy ale to pokażę za jakiś czas- chce poprawić UI by nadawał sę do dalszych ewolucji.
  16. olaf

    [Gra] Orbitation

    koncept bardzo fajny. na prwno się sprzeda, nie wiem tylko za ile. Szkoda, że nie ma kilku casualowych elementów obecnych w dzisiejszych grach.
  17. olaf

    [WIP] Pierwsza gra

    Zrobisz jak chcesz ale weź pod uwagę, że umiejętność pracy na prototypach to też skill. Jak ktoś Ciebie zapyta na rozmowie w sprawie pracy jak ogarnąłeś sobie zarządzanie projektem, lepiej powiedzieć, że miałeś metodę dzięki której do śmieci poszło finalnie tylko 10% pracy. Inteligentne podejście do pracy - co do zasady - różni klepacza od supervisora. Nie musisz się martwić, pracy będzie 10x więcej niż zakładasz.
  18. olaf

    [WIP] Pierwsza gra

    A kim chcesz zostać w gamedevie? Bo rok to strasznie długo na naukę, a ciężko coś poradzić jak nie wiadomo w jaką pozycję celujesz. Pierwsze co moge poradzić to obetnij założenia co najmniej o połowę. Postaci - chyba lepiej wystartować z jedną. Coś co nie jest radą ale osobiście bym zrobił, to praca na szkicach. Proste bryły domków, scenerii itp. jeżeli to ma byc pełna gra, to lepiej zacząć od stadium prototypowego, bo sam zobaczysz ile założeń się zmieni w czasie developmentu. Zdrowo wtedy wyrzucać inne koncepcje do kosza, a jak się narobisz z czymś co w sumie jest zbędne, to się do tego przywiążesz i zostanie mimo, że mógłbyś to zastąpić czymś właściwszym, co dałoby lepszy obraz tego jak radzisz sobie z pracą. Np. dam sobie Twoją rękę obciąć, że nie zrobisz finalnie 9postaci, bo to za duzo i sam sie zorientujesz, ze to bez sensu, mniej więcej po 4tej. Poza tym 9postaci niczego istotnego nie wniesie do wartości gry w porównaniu do jednej czy dwóch.
  19. Od razu pojawia się pytanie czy można pobierać rentę babci jeżeli ta nie wyszła z teleportera.
  20. jedno zero za dużo. 30-100 wg. producentów. Fajne. Utwardzane UV, co w sumie ma sens. Na początku myślałem, że to magia :) Nie wiem czy 100 lat temu dałoby się kogokolwiek przekonać ze to nie magia.
  21. na jakiej by konfiguracji nie szło, niemcy z Cryteka odpaliliby na 2x słabszej pewnie. Dobrze się dzieje, technologie się łączą, będzie ciekawe wymieszanie się światów niedługo w CG.
  22. czasem pitchowanie na jakąś produkcje może zabrać i dekadę. Dlatego myslę, że trafi na jakąś platformę crowdfundingową.
  23. SWRSC: Znaleźć dobrego klienta, dla którego cena nie gra roli jest cholernie ciężko. Tak usłyszałem od grafików działających w skali całej europy. A na poważnie, obaj wiemy, że są ciała, których prawa fizyki nie obowiązują i podawanie ich za przykład wypacza obraz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności