Zawartość dodana przez bolitic
-
Fallout 4 - Trailer
Vegas lepsze od Fallout 3 - moze nie zewzgledu na sam gameplay ale na nawiazania do fallout 1 i 2. Spotkasz starych znajomych!
-
Liczyrzepa - krótki film o Duchu Gór Karkonoszy
Zgadzam sie z mookie. Render? Miazga.. Animacja - juz gorzej. Fabula, tak jak mookie. Ale render jeszcze raz napisze - najwyzszych lotow.
-
Fallout 4 - Trailer
Okay, ale z grami jest tak, ze jedne sa dobre inne gorsze, inne z bajki ktora nas nie bawi itd - wiec zakres gier do pogrania sie skurcza. A Vegas nalezy dla mnie do bardzo dobrych i z bajki post apokaliptyczngo RPG - czyli dzien po premierze gralem. Polecam Tobie, zainstaluj gdyz gra jest wybitna.
-
Fallout 4 - Trailer
http://hcgamer.pl/platformy-minionej-generacji-za-slabe-na-fallout-4/
-
Klaus - Teaser
Szkoda ze jestescie w Madrycie, jakby to byla Barsa to bym wpadl do studia i zaprosil na piwo. A filmik zapowiada sie na oscara.
-
Fallout 4 - Trailer
Jakbys wiedzial cos wiecej i konkretnego to daj znac :). Dla mnie Fallout 2 dalej nieprzebity. Fallout 3, troche mnie zawiodl, ale jak teraz wspominam to bardzo dobra gra byla, tyle ze troche oderwana od F1 i F2. New Vegas? Bylo super. Mam nadzieje z 4 przebije F2 w moich oczach.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
No Duna, render przasny... A ostatnia gitara krzywa :) No i pudlo slaby material ma.
-
Fallout 4 - Trailer
Bede gral. Mimo ze trailer... moglby byc lepszy i nie mowie tu o realtime silniku.
-
House Forest Retreat - Uhlik Architekti
No jest klimat i detal i wsio co trzeba. Tylko ta ostania moda na... domki w lasach... Sorry ale jest ogromny przesyt tego rodzaju bardzo oderwanych od rzeczywistosci renderow.
- Unity3d
-
[Gra 2D] Bouncing Balloons (Android)
Hej, Unity dla takiej gry to moze overkill jesli ma byc tylko na jedna platforme, ale jesli ktos planuje wiecej platform docelowych Unity jest jak najbardziej uzasadnione. Chociaz taka gre polecam zrobnic w Xamarin jesli platformy mialy by byc iOS i Android.
-
Pojazd 3D : Ferrari F40
Wypas. Dorzuc render outdoor!
-
Virtualny drift
Cos nie tak z linkiem
-
Teczka 3D Domi
Ostatni model ekstra zreszta kazdy w tej teczce - jedynie tak jak wspomniales popraw oczy - teraz sa zdecydowanie za male moim zdaniem i niezbyt naturalna dolna powieka.
-
Pojazd 3D: Honda NSX-R
No mpta, teraz wycisneles z maxwella... Super rendery :)
-
Mały Książę - najdroższa francuska animacja
Okay, ale KungFu Panda to conajmniej jedna liga wyzej. Chociaz dla mnie Rango i tak nieprzebite.
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
Dzieki olaf:) Tutaj gra starsza nad ktora pracowalem w Dublinie. Przez rok bylem jedynym programista, pod koniec dostalem programiste do pomocy (ktory nie wiedzial co to konstruktor, ale dawal rade :)). Gra uszla by w tloku gdyby nie... jak to powiedziec... brzydki art. Dlugi czas produkcji wyniknal z ciaglych zmian koncepcyjnych designu gry. Skad my to znamy? https://www.youtube.com/watch?v=bT4wS8my8kc [video=youtube;gPGoq6Gg-08]https://www.youtube.com/watch?v=gPGoq6Gg-08
-
Pojawił się zwiastun premierowy Wiedźmina: "Go your way".
Sprawa jest bajecznie prosta: 1. Tak, gry dzis na PC, PS4 i XBOX ONE robi sie tak samo - a to dzieki silnikom, ktore wyplowaja gotowy build gry na dana platforme, starajac sie zachowac te samo jakosc. W przypadku PC/XBOX jest latwiej, ale juz PS4/PC czy XBOX sa problemy, ale te problem rozwiazauja niskopoziomowe zaawansowane silniki. 2. PS4 i XBOX ONE to maszyny zaprojektowane przez ludzi bliskich geniuszu tylko i wylacznie w jednym celu: do grania. Dlatego wsio jest zoptymalizowane do granic rozsadku. Czas ladowania, triki w renderowaniu itd itp. Punkt 2 moim skromnym zdaniem to odpowiedz.
-
The Witcher 3: Wild Hunt - A night to remember
Zgadzam sie w sumie, ale trailery AC od digic dalej nie przebite.
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
Filmiku nie ma, ale moge od biedy zrobic. Najlepiej sciagnac i pograc. Gra moim zdaniem jest dobra i mozna smialo ja do portfolio wrzucic.
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
Hej, dawno mnie tu nie bylo. Pare gierek sie zrobilo w miedzy czasie. Ogolnie siedze teraz w mobile (90% Apple's iOS), Unity3D, .NET i MONO. Tesknie za Flash :) Tutaj screeny z ostaniej gierki nad ktora pracuje. Pracuje nad nia jako Senior Frontend Developer. jestem odpowiedzialny w calosci za AI, moduł Bitwy (realtime strategy), Tutorial oraz System "Goals", oraz pomagam mojemy Lead Frontend Developer w reszcie gry, szczegolnie w mapce PvE. W zasadzie mapka PvE jest juz w moich kompetencjach, wiec i ja dorzucam do mojego wkladu. Moj Lead jest genialnym programista i wiele sie od niego ucze. Gra jest wypuszczona w Apple App store w Filipinach i Holandii. Jest bez zadnych IAP. Traktujemy ten release jako zbieranie doswiadczenia i feedbacku, balans gameplay, statystyk itd itp. Ogolnie gra w stanie aktualnym jest duzo bardziej bogata niz ta na Appstore. Jest juz sklep, system "Goals" i wiele fixow, addonow i zmian. Polecam zagrac jak macie VPN/Proxy z Holenderskim serverem.
-
The Witcher 3: Wild Hunt - A night to remember
tez czekam i czekam - caly czas nic. Ale teaser wysmienity.
-
Szybki gameart #2
Gierka prezentuje sie bardzo dobrze. HTML 5?
-
Projekty motocykli 3d
Niektóre rendery zasluguja na srebrna galerie IMHO. Super to sie oglada.
-
Marchwica Mózgu - coś jak Soldat i Worms z królikami i niszczeniem planet
Faktycznie, mi chodzilo o OSX. Sam na codzien walcze z xcode, provisioning profiles, certificates itd itp shity apple'a, wiec wiem o co chodzi. Na szczescie standalone jest w miare wolny pod apple, chociaz od niedawna niecertyfikowani developerzy i ich produkty sa traktowane jako trzeciorzedne. Pod nowszymi OSX nie da sie otworzyc app (podobnie mam z Twoja gra teraz), gdyz apple twierdzi ze niecertyfikowany develoepr to wyprodukowal. Wtedy trzeba klikac prawym mouse na app i open - wtedy pojawi sie opcja open, i tak wlasnie zagralem w Marchwice pod OSX. Gra na pierwszy rzut oka ma mega potencjal. Problem w niej to dosc maly target do jakiego jest skierowana. Wiecej feedback jak pogram na maxa :) Cheers