Skocz do zawartości

jamnique

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jamnique

  1. Detektyw przyszłości jest miszczem w śledzeniu ludzi (i androidów)... na fejsie i twitterze i jest adminem na 4chanie. Laski na to lecą. Jesteś brana pod uwagę jako klientka, nie sp... tego. W mrocznej przyszłości kiedy wszyscy postują o sobie prawie wszystko z własnej woli, a drugie tyle mimo woli, detektyw nie musi wstawać z fotela. Zwłaszcza że jego cele też rzadko wstają z fotela, no chyba żeby otworzyć robo-dostawcy pizzy. 1 koncept: Pozdrawiam ;]
  2. jamnique odpowiedział Niewiara → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niewierzę ;] Dobre rzeczy. Welcome to hell.
  3. jamnique odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/star-wars-producer-rick-mccallum-564236 Najwyraźniej powstaje hollywoodzki pełny metraż na podstawie R'Ha. A przynajmniej są takie plany. Gratulacje dla twórcy.
  4. Model 3d kartonowego modelu statku kosmicznego ;] Dzięki. A tym razem kostka z Hellraisera w wersji Made In China.
  5. Renderek w Cycles
  6. jamnique odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No czegoś takiego jak powyżej na pewno bym nie pokazał. Nad tym co mam też się mocno zastawnowię. Dzięki za radę.
  7. jamnique odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie zrozumiałeś mnie. Miałem na myśli że sceny które robiłem nie wyglądają tak jak ta powyżej z konikami. Nic mniej, nic więcej.
  8. jamnique odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Napisać za dużo nie mogę, bo niewiele wiem i nie wypada przed premierą. Dostaliśmy propozycję zrobienia efektów z pewnej puli, większość na tym etapie już była zrobiona, a przynajmniej rozdzielona pomiędzy większych, zagranicznych graczy. Supervisor z którym pracowałem jest Włochem. Nie oceniam jakości innych efektów, jak trailer wygląda każdy widzi, a resztę w kinie zobaczyć może ;] Ja z ciekawości na pewno zobaczę, choć na podobne produkcje nie chodzę. Moje sceny są jakie są, z różnych przyczyn, na pewno nie jest to poziom do jakiego aspiruję, ale myślę że nie jest tak źle. Może za jakiś czas ktoś z Was będzie ogladał mojego reela z tymi scenkami, bo chyba już czas wypłynąć na szersze wody ;]
  9. jamnique odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja na to przy czym dłubię zwykle nie chodzę, ale tym razem jestem autentycznie ciekawy jak wygląda reszta filmu, bo widziałem tylko swoje sceny i trailer. Te sceny z tłumami bardzo mi przypominają efekty Garretha Edwardsa (faceta od Monsters) do Attila the Hun z tutoriala fxPHD, tylko trochę mniej zgrabne. Dlaczego tak to wygląda? Nie wiem. Może kwestia budżetu, może braku doświadczenia.
  10. jamnique odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wracając do tematu wątku, wykażę się odwagą cywilną i powiem: tak, przyłożyłem do tego filmu rękę. Nic wielkiego, kilka greenscreenów. Paradoksalnie kusi mnie żeby iść na "Bitwę"... dla efektów i zobaczyć to wszystko na wielkim ekranie ;] Co do śmierci kina ... wystarczy nie chodzić na produkty tylko na filmy i szukać trochę dalej. Kino nie kończy się na Hollywood i nawet Hollywood nie kończy się na Transformersach 3 i 2012.
  11. jamnique odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki za odpowiedź. Ram jest na pewno 800 Mhz. Stare kości i nowe kości działają idealnie osobno. Razem za nic w świecienie dochodzą do 800 Mhz. Dzisiaj udało mi się jakoś wycisnąć 720 Mhz z całej czwórki. Stare kości szły spokojnie na 1200-1300.
  12. jamnique odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sorry że podpinam się pod temat. Mam szybkie pytanie dla sprzętowo zorientowanych. Dokupiłem 4 giga ramu DDR2 800Mhz. Ten sam producent, ten sam model. Nagle nie mogę podnieść taktowania pamięci powyżej 675 Mhz. Co za tym idzie procesora też nie mogę podkręcić. Ogólnie system zdaje się mieć znacznie gorszą wydajność i przede wszystkim jest mniej responsywny. Czy ktoś z Was spotkał się z czymś takim ?
  13. jamnique odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdź ścieżkę pliku, jeżeli ma polskie znaki lub znaki specjalne - przenieś plik gdzie indziej i / lub zmień nazwę.
  14. jamnique odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja zrozumiałem odwrotnie - że box ma złapać kształt elementu warstwowego. Czyli że de facto chodzi o retopologię. Tak czy siak od tego bym zaczął. Nie wiem jak w maxie ale w XSI można by się pokusić o shrink-wrapa na dobry początek w trybie closest surface. Jeśli jednak chodzi o negatyw to zrobiłbym to samo, a potem odwrócił normale i albo dodał boxa na zewnętrzne ściany, albo extrudował na zewnątrz. Jak wyślesz siatkę w obj to chętnie zerknę.
  15. jamnique odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A nie prościej byłoby każde pięterko zrobić osobno z krzywych albo poly? Albo jeszcze lepiej - sam front zrobić z krzywych / plejna a potem extrudować w głąb? Akurat tutaj nie widzę sansu używać booleana (bez urazy Mirach). Chyba że to koniecznie musi być zobione z tego konkretnego boxa.
  16. jamnique odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeżeli masz dostęp do Nuke możesz skorzystać z pluginu Furnace f_RigRemoval. Czasami działa jak marzenie, czasami nie, ale jak masz tego sporo do zrobienia może znacznie przyspieszyć cały proces.
  17. jamnique odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja bym tam wolał znać komunikatywnie niż się uczyć ;] Uczymy się w szkołach po 10 lat a potem ani me ani be :P Sorry nie mogłem się powstrzymać ;)
  18. jamnique odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Naprawdę warto też zapisać się na kursy przygotowujące do zdania egzaminów FCE / CAE. Oczywiście jak już ma się pewną swobodę posługiwania językiem. Polecam British Council. Nie wiem czy wszędzie tak jest ale tam gdzie się uczyłem była to czysta przyjemność, przy okazji doskonały przykład tego jak sprawnie i metodycznie i atrakcyjnie mogą być prowadzone zajęcia.
  19. jamnique odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bardzo polecam metodę Schliemanna, pozwala bardzo szybko opanować duży zasłób słów, od razu w kontekście, w naturalny sposób pozwala przyswoić najpierw słowa i zwroty stanowiące podstawę języka i na tej bazie budować. Metoda jest bardzo prosta: bierzemy książkę, najlepiej taką którą lubimy i czytaliśmy wiele razy (np. "Władcę pierścieni" ;] ) w interesującym nas języku, słownik, ewentualnie polskie wydanie jako pomoc i jedziemy ;] Czytamy jak leci, tłumacząc po drodze tyle żeby być w stanie zrozumieć sens zdania. Może się to wydawać mało intuicyjne, ale naprawdę działa, nawet dla języków zupełnie nieznanych. Książkę tłumaczymy i de facto zapamiętujemy "w passach" :P Przy każdym czytaniu rozumiemy coraz więcej. Heinrich Schliemann (odkrywca Troi) opanował w ten sposób bodajże czterdzieści kilka języków, również język polski, każdy w zadowalającym stopniu w miesiąc-dwa. W dzisiejszych czasach oprócz książek mamy też do dyspozycji filmy, muzykę i audiobooki. Kluczowy dla osiągnięcia dobrych wyników jest ciągły kontakt z żywym językiem i zapamiętywanie kompleksowe. Żadne tam "10 słówek dziennie" wyrwanych z kontekstu. Sorry za długi post ;]
  20. Zerknij też tutaj: http://www.mattcameronfilm.co.uk/2010/12/blog-post_15.html
  21. jamnique odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Bardzo polecam wydać trochę więcej kasy na lepszej klasy obudowę. To jednorazowy wydatek i gwarantuję Ci że nie będziesz żałować. Komfort jest nieporównywalny z budą za 150 zł. Z czystym sumieniem mogę polecić Cooler Master Dominator 2. Oprócz oczywistych plusów w stosunku do taniej obudowy ma na górze zamontowany zewnętrzny slot Sata 2. Przydaje się częściej niż by się wydawało. Koszt około 400 zł.
  22. Nie jestem maxowcem ale czy używasz mentala czy vraya możesz przeliczyć dachówki na proxy. Powinno pomóc. Pozdr.
  23. jamnique odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Są lepsze sposoby, ale z braku laku możesz zawsze zastosować deform by curve / path constraint i animować przesunięcie na ścieżce (serii elementów). Trochę lepszym sposobem byłoby pewnie proceduralne wygenerowanie partikli na krzywej (w ICE) i przyczepienie do nich elementów przez Instance Shape, co pozwoliłoby Ci zmieniać ilośc elementów w dowolnym momencie i wprowadzić jakiś randomowy mikro-ruch, reakcję na ukształtowanie terenu itp. Wiem że gdzieś były tutoriale pokazujące jak elegancko rozwiązać dokładnie ten czołgowy problem, więc jeśli dobrze poszukasz powinieneś/powinnaś znaleźć.
  24. Dzięki panowie! Póki co do Krakowa raczej się nie wybiorę, ale już same sugestie żeby przyłożyć się do matematyki i jednak zainteresować się książkami o programowaniu gier okazały się przydatnymi wskazówkami.
  25. jamnique odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie mam słów Quentin ;] Jak osiągnę Twój poziom do trzydziestki będę usatysfakcjonowany :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności