Zawartość dodana przez VGT
-
3ds max - chciał bym się nauczyć :)
Jeżeli faktycznie chodziło o 'line' z zakładki shapes i to był Twój problem z tym tutkiem, to zobacz: http://max3d.pl/begin/lekcja3/create.htm Nie znasz kompletnie PODSTAW interfejsu. W tutkach autorom zdarza się pomijać przypadkowo (to o czym piałem wcześniej) nieco inne rzeczy. Takie jak sposóv utworzenia linii, pomija się CELOWO, nikt nie będzie pisał tutków na zasadzie kliknij tu, potem tu i jeszcze tu to powstanie linia. Zajrzyj chociaż do działu podstawy na tej stronie (nie wiem czy już tam byłeś, nie czytalem wszystkiego tutaj, ale nawet jesli tak to wypada zajrzec jeszcze raz), a najlepiej..... książka. Gdzie byś nie mieszkał - księgarnie powinny tam być. A jakbyś był cierpliwy, może dalej byłby tutorial: "Wybierz zakładkę 'shapes' i zrób 'line' ...i problemu by nie było.
-
3ds max - chciał bym się nauczyć :)
Chodzi o pionową linię na polygonie (połowa strony) podpisaną jako new edge? Być może: - obiektu standardowego plane nie skonwertowałeś do e-poly Rozw. RMB -> convert to -> editable poly - byc może w e-poly nie wybrałeś jakiegokolwiek trybu sub-object Rozw. Wciśnij symbol np vertex'ów czy edge (krawędzi). - być może nie skorzystałeś z narzędzia 'cut' (wyraźnie pokazane na rysunku) Rozw. Wybierz narzędzie 'cut' a następnie kliknij na istniejących krawędziach w miejscach gdzie ma się nowa krawędź zaczynać a potem kończyć. ***EDIT*** Teraz podejrzewam że chodzi o te linie promieniście rozchodzące się z centrum koła. Są to po prostu obiekty 'line' z zakładki shapes
-
3ds max - chciał bym się nauczyć :)
Bo nie pytałeś? Tylko wspomniałeś w swoich narzekaniach o tym... Podaj dokładny link, podaj w którym kroku nie udało ci się uzyskać tego co autorowi (dobrze jest też pokazać screen tego co wyszło Tobie aby ustalić różnice), a odpowiedź się zazwyczaj pojawi. Odpowiednio zadane pytanie zachęca do pomocy i podania odpowiedzi. Jak tylko siedzisz i burczysz na wszystko wokół, nastawienie jest nieco inne.
-
3ds max - chciał bym się nauczyć :)
Piszesz, że ci tutki nie wychodzą, ale czy to wina tutka? Z twojego nastawienia widzę, że właśnie tak uważasz. Jakoś większość z tych tutków korzysta i nie narzeka. Skoro w jakimś tutku utknąłeś, to pytasz się kogoś, kto lepiej zna się na max'ie o to, gdzie popełniasz błąd - od tej osoby otrzymujesz odpowiedź i idziesz do kolejnego kroku. Zgadza się, że często w tutorialach ich twórcy pewnych rzeczy zapominają napisać jako zbyt oczywiste, w video tutkach z kolei mogą być problemy ztym, że autor używa skrótów klawiszowych. Ale ZAWSZE w takich sytuacjach wystarczy się zapytać... a nie rzucić to w kąt i tylko narzekać.
-
Zadanie dla twardzieli ;P - chyba dotyczy NURBS'ów
Valoos - zmień temat wątku aby konkretniej opisywał omawiany problem. Na temat - dodatkowo, aby na kuli nie było widać krawędzi pomiędzy polygonami, trzeba nadać wszystkim poly ten sam numer 'smoothing group'
-
Zlota galeria - prosze przecztaj !!!
Prace do złotej galerii są wybierane z prac zamieszczanych na forum w dzialach "Galeria 3D (Finished Works 3D)" i "Galeria 2D (Finished works 2D & WIP)". ***EDIT*** właściwie to nie jest dział na takie pytania, więc daj znać gdy to przeczytasz, to usunę temat, lub usuń go sam. A tego typu pytania związane ze stroną chyba najlepiej wysyłać PM'ką do admina lub któregoś z moderatorów.
-
Smoothing Groups
Moze to zdanie bym ciut sprecyzowal, gdyz wedlug mnie moze byc źle zrozumiane ;) Sa 32 grupy SG, kazdy polygon moze nie nalezec do zadnej (choc wtedy w sumie nie wiem jak algorytm SG reaguje), moze nalezec do jednej grupy SG, ale tekze dwóch, trzech, lub wszystkich grup. A reszta, dokladnie jak Marcin napisał - jeśli sąsiadujące polygony którąkolwiek grupę SG mają wspólną, przejście między nimi jest gładkie
-
prosze o pomoc
Witamy na forum. Zmień temat wątku, aby konkretniej opisywał poruszany problem i zapoznaj się z regulaminem forum. A jeżeli o pytanie chodzi, to z poziomu poly można do tego wykorzystać takie narzędzia jak cut, slice, slice plane. Jeśli nie o to chodziło to daj nieco więcej szczegółów do tego pytania.
-
Big Problem!!
Zapoznaj się z regulaminem forum i zmień temat wątku.
-
obiekt sterujący kształtem drugiego obiektu
Do odkształcania jednego obiektu za pomocą drugiego można wykorzystać 'conform' z 'compound objects', nie wiem tylko czy uda Ci się tę opcję wykorzystać tak jak tego potrzebujesz.
-
Smooth wybranych
Modyfikaja Smooth przydziela odpowiednie grupy SG dla polygonów, o to chodzi tak? Jeżeli chcesz aby dana grupa polygonów miała 'plynne przejscia' zaznacz je w editable poly i przydziel jeden numer SG. Jeśli chcesz aby modyfikator 'smooth' zadziałał tylko na wybranych polygonach to przed nim dodaj 'mesh select' i zaznacz wybrane polygony. Chyba, że czegos nie rozumiem i chodzi o co innego.
-
Dziurawy tekst
Są to odwrócone normalne. 1.Taki efekt często się pojawia, gdy spline jest niedomknięty. Wejdź w edycję vertex'ów, zaznacz wszystkie i wciśnij 'weld'. 2. Jeśli jednak obiekt jest domknięty a normalne mimo to odwrócone, możesz - rozwiązanie łatwe i szybkie - nałożyć materiał 2-sided - rozwiązanie wymagające wiecej cudowania - domyślam się, że masz to jako jeden obiekt, więc musiałbyś oddzielić elementy powodujące problemy do osobnego obiektu i nałożyć modyfikację 'normal' ***EDIT*** teraz jeszcze widzę, że np w literach 'd' i 'o' masz scianki dzielące literę na pół w pionie, to także może być źródło błędów - pokaż jeszcze, jak wyglądają zaimportowane krzywe.
-
Banał kanał...
1. Zapoznaj się z regulaminem forum i zmien temat. 2. Zależy co chcesz uzyskać. 'Group' lub 'convert to editable poly'->attach
-
Nadanie grubości powierzchni ! Nie chodzi o Extrude
Dzwoni tylko nie wiadomo gdzie ;) Zgadza się, jeśli ktoś odczuwa brak shell'a w max
- cięcie
-
Video post
Możliwe rozwiązania: - po wciśnięciu 'execute sequence' w 'time output' masz zaznaczone single (choć to chyba nie to, bo jeśli dobrze kojarzę, domyślną opcją jest 'range') - po dodaniu 'add image output event' powinieneś wybrać jako typ pliku np. avi (choć zalecane jest renderowanie właśnie do "fotek" a dopiero wtedy montowanie takiego materiału i kompresowanie do avi. Może to być jeszcze coś, ale aktualnie nie przychodzi mi nic do głowy ;)
-
Video post
PS> Przeczytaj opisy do działów. "Animations" to nie jest dział do zamieszczania pytań - przenoszę.
-
Eksport z gmax'a
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=15408&highlight=gmax tutaj poczytaj post'y empeck'a, który przedstawił sytuację z exportem do max'a ***EDIT*** Nie doczytałem, że chodzi Ci o export nie do max'a lecz do innych formatów, więc jeśli w powyższym wątku nie znajdziesz nic żytecznego - zignoruj ten post ;)
-
Loft kierunek
Czy chodzi o 'flip normals'? (znajdziesz to w opcjach loft'a w rollout'cie 'skin parameters'
-
jak podzielic siatke
recznie da sie: cut, slice plane Można też za pomocą tesselate Marcin -> ale bardziej globalnie to widzisz, o opisywaniu convert to poly zapomniałem ;)
-
Szpary w karoserii
Nie wiem, cxy przeszukiwałeś forum, może w kilku starszyc wątkach znajdziesz odpowiedź na to pytanie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3531 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3267 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3090
-
Przydatne funkcje w 3D MAXie...
Do pierwszego miejsca, w które POWINIENEŚ zajrzeć: 3ds max faq a konkretnie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041 Jeden wątek to za mało, żeby na niego trafić wyszukiwarką? To może któryś z tych? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11575 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=6692 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2155 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14718 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=12709 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11181 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=9325 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=8568 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5153
-
szklanka
TrojkaT - dopiero co połączyłem Twoje pisane pod rząd posty, zakładam, że zauważyłeś, więc dlaczego ponownie tworzysz spam na forum? assign render? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10434 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11982 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=13265
-
Jak polączyc vertexy dwoch innych figor????
Obydwie bryły, są bryłami zamkniętymi. Aby połączyć vertexy, musiałbyś usunąć niektóre poly, nie wiem jak to konkretnie opisać. Jeśli koniecznie musisz te vertexy weld'ować - prawdopodobnie da się to zrobić w editable mesh.
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Czyli to co uzyskujesz po wpisaniu w googlach "millenium falcon blueprint": http://www.drfreund.net/bigfiles/images/gallery_blueprint/millennium_falcon.jpg +mase innych fotek/referek nie wystarczy, czy po prostu nie szukałeś?