Zawartość dodana przez Winoo1
-
Projekt Maluch
może zewnętrzna płaszczyzna i wewnętrzna drzwi są za blisko siebie i AO ma za mały dystans?
-
Pokasz twasz czyli jak żyjesz- setupy, crossfit grafika, lifetipy
Zniszczyłeś moje poczucie pewności siebie, teraz ptaszek mi się skurczy ...
-
Pokasz twasz czyli jak żyjesz- setupy, crossfit grafika, lifetipy
Kurczę, to Twoje bonsai jest fajne. I w ogóle jakoś masz fengszła w pokoju 🙂 Mój środkowy to 32 cale, lewy w pionie - 30 , prawy w pionie - 27. Nie muszę jeździć na Majorkę, spokojnie można się opalać 🙂
-
Pokasz twasz czyli jak żyjesz- setupy, crossfit grafika, lifetipy
Faktycha, nie mam ołtarzyka. Ale co miesiąc jak nadchodzi czas daniny, to klękam przed ścianą i wyrażam czynny żal 🙂
-
Pokasz twasz czyli jak żyjesz- setupy, crossfit grafika, lifetipy
No to i ja się pochwalę swoją jaskinią. Oto moje solarium 🙂
-
Siatka pod tekturę
Dzisiejsi "graficy 3D" to pokolenie "dej bo mnie się należy".... Nikt nie ma obowiązku Tobie tłumaczyć droga Koleżanko. To Tobie się po prostu nie chce skorzystać z nieograniczonej i darmowej encyklopedii jaką jest internet. Więc zamiast prawić wyjadaczom z branży morały, to zepnij się i weź się do nauki. Nikt z obecnych kozaków tutaj nie miał podsuwanych pod nos rozwiązań, a swojego dzisiejszego skilla zawdzięcza własnemu uporowi, wielu nocom spędzonych z nosem przyklejonym do monitora i głodowi wiedzy. To, że dostałaś jakiekolwiek porady, to czysta kurtuazja i uprzejmość. Przykro mi, że muszę tak brutalnie napisać, ale inaczej chyba tej lekcji nie przyswoisz.
- Nostalgiczna animacja rysunkowa na papierze
- Nostalgiczna animacja rysunkowa na papierze
-
Jak nauczyliście się fotorealistyczności?
Trzeba być dobrym obserwatorem i dążyć do perfekcji, nie pozwalać by lenistwo wzięło górę. Dopieszczać shadery, tekstury, detale geometryczne. No i dobrze jest znać przynajmniej podstawy fotografii/filmu.
-
RTX 3090
- Grzybolandia, czyli w zamyśle ambitny plan.
Mały update. Biedroń zriggowany i oskinowany, chociaż z faceriggiem było dosyć trudno. Pierwsze testowe pozy za mną . Render z vraya 🙂- Grzybolandia, czyli w zamyśle ambitny plan.
Dzięki 🙂 Postacie nie będą mówić, ale będą artykułować dźwięki , co w połączeniu z mimiką mam nadzieję, że zagra dobrze 🙂- Grzybolandia, czyli w zamyśle ambitny plan.
Dziękuję @Ania za tak obszerny feedback. No więc po kolei: Celowo poszedłem w stronę antropomorfizacji, ponieważ w zamyśle mój film ma być w konwencji nierealistycznej i komediowej i chcę się wzorować w kwestii gestów jak i samej mimiki na legendach kina - Charlie Chaplinie, Bennym Hillu, Mr. Beanie. Dlatego twarze bohaterów będą podobne do ludzkich, bo po prostu uważam, że najlepiej oddadzą charakter zarówno postaci jak i humoru 🙂 Warto zwrócić uwagę, że Chaplin, Bean i Benny praktycznie nie używali do wyrażania swojej gry głosu, dlatego też tak ważne dla mnie jest opracowanie facjat takich, by mogły jak najlepiej odzwierciedlać emocje. Co do scenariusza - to prawda. Zdaję sobie sprawę że to najważniejszy element, dlatego poświęcam mu sporo wysiłku. Wiadomo - bez dobrej fabuły nawet najlepsza grafika pozostaje tylko zlepkiem kolorów, a z dobrym scenariuszem widzowie wybaczą wiele błędów technicznych 🙂 Ostatnia kwestia - soft. Wszystko będę robił w maxie. Mam z nim 20-letnie doświadczenie, znam jego dobre i złe strony, ograniczenia i możliwości. Sporo też animowałem w 3ds max. Wybór od początku był dla mnie oczywisty, bo po pierwsze go znam, a po drugie - z maxem są zintegrowane wg mnie najlepsze pluginy typu forest, growfx ( które będą kluczowe w moim environmencie ) oraz kilka wspomagających riggowanie i animację. No i oczywiście całość będzie liczona Vrayem, compositing i post w Fusion Studio, a końcowa edycja w DaVinci . Tak więc tak się sprawy mają 🙂 Dziękuję raz jeszcze za konstruktywną krytykę, mam nadzieję, że teraz troszkę bardziej naświetliłem moje koncepcje 🙂 Pozdrawiam gorąco Bart- Grzybolandia, czyli w zamyśle ambitny plan.
Mały update, gdyby to kogokolwiek interesowało :))) Dzisiejsza robota - malowanie tekstur w Substance Painter. Oczy jeszcze nie zrobione, ale to akurat zrobię w maxie. Ogólnie to wyszedł trochę creepy, ale cała konwencja filmu będzie niczym chory sen człowieka z niestrawnością 😄 Pozdr- Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Właśnie skończyłem oglądać "Koma". Kawał dobrego rosyjskiego kina sci-fi. Film w mojej ocenie fantastyczny jesli chodzi o fabułę. Efekty specjalne czasem widać, że są specjalne, ale to naprawdę w 2 czy 3 miejscach. Sam pomysł na film i wykonanie - 9/10. Polecam gorąco, bo to naprawdę niesamowity i niepowtarzalny kawał kina.- Grzybolandia, czyli w zamyśle ambitny plan.
Dzięki za słowa wsparcia 🙂 Muchomor to będzie taki cwaniaczek. Ani dobry, ani zły. Po prostu średnio rozgarnięty główny bohater, który wszędzie będzie szukał okazji by zaspokoić swoją hedonistyczną i samolubną naturę 🙂- Grzybolandia, czyli w zamyśle ambitny plan.
Dzień doberek. Jakiś czas temu w przerwach między kolejnymi dniami w robocie dostałem lekkiej depresji i poczułem zmęczenie archvizem. Dosyć długo zastanawiałem się co zrobić by na nowo zafascynować się tym, co robimy. Do głowy wpadł mi plan zrobienia kilkuminutowego filmu CG. A może raczej powinienem to określić mianem bajki, niekoniecznie dla najmłodszych. Pomysł właściwie kiełkował chwilę, po niedługim czasie siadłem do namalowania conceptów, wymyślenia scenariusza ( tu wciąż mam pewne braki, ale liczę, że da się to także ogarnąć na przyzwoitym poziomie ) i przygotowywania potrzebnego softu oraz jego nauki. No więc do brzegu, jak mawiają górale : tematem przedsięwzięcia jest animacja z poziomu runa leśnego w lesie/w okolicach zamieszkanych przez ludzi ( jeszcze nie wyklarowana kwestia ). Wstępnie chciałbym by to było około 3 minut animacji, ale jak wyjdzie - się zobaczy. Głowni bohaterowie to dwa grzyby oraz kilka owadów. Pierwszą postać już zrobiłem, zriggowałem i teraz bawię się w testowe animacje czy rig i facerig są dobre. Na pierwszy ogień w workflow tego projektu poleciał Max, 3Dcoat, Substance Painter, Photoshop i w dalszym etapie Fusion Studio i Davinci Resolve. Załączam kilka screenów z postepu prac, oraz link do testowej animacji poruszania się gałgana na YT 🙂 Projekt na pewno zajmie mi w okolicach roku ( a może nawet więcej, gdyż to jest projekt "one man army". Na późniejszym etapie pewnie będę musiał ogarnąć dźwiękowca, bo ja w tej materii totalnie się nie znam na niczym. No i mam nadzieję, że temat pociągnę do końca i po drodze nie zniechęcę się, bo wyzwanie jest niemałe, sporo trudności do pokonania, ale w końcu jak nie my, to kto... 🙂- Utworzenie siatki na powierzchni modelu
Wydaje mi się, że najlepszy efekt byłby przy wykorzystaniu tekstury z displacement .- Threadripper 3990X
Ja do stacji roboczej. Mam w sumie 160 wątków. Ostatnio renderowałem wiezowiec w NY, semi aerial, full 3D w 15k. Czas renderingu wyszedł około 50 minut, a nieba było na wizce niewiele 😄 Sama geometria, dużo zieleni i takie tam . Time is money jak to mawiają. @Lizak_ , jesli chodzi o chłodzenie, to mam to : https://balta.pl/produkt/chlodzenie-wodne-corsair-icue-h150i-rgb-pro-xt-360mm/- Threadripper 3990X
Jeśli chodzi o pamięć - mam ten sam setup. Zasilacz bardzo dobry. Natomiast co do chłodzenia - raczej bym zalecał AIO thermaltake z 360 mm chłodnicą ( podobno najlepsze chłodzenie do 3990x, za wyłączeniem wiadra z ciekłym azotem ). Pod pełnym wielogodzinnym obciążeniem procesora poziom hałasu jest naprawdę niski a temperatura procka nie przekracza 72 stopni.- Threadripper 3990x i dławienie się podczas renderingu
hejhej! ramu na pokładzie mam 128 GB i jest to kingston HyperX ( 4x32 GB ) 3200 MHz. Dysk natomiast to Aorus NVMe Gen4 m2. Sprawdzę jak to wygląda z aktywnością dysku podczas liczenia LC. Z tego co kojarzę, to dysk miał aktywność tak jak piszesz - na początku liczenia, później nie. Ale upewnię się dzisiaj jeszcze i dam znać. Ciekawe jest to, że po wywaleniu proxy ( gdzie geometria poza proxy także jest ciężka ) scena się kompiluje i liczy LC w sumie około 4-5 sekund, co jest świetnym wynikiem. Co do tekstur - największe tekstury są 8k, i są to tekstury asfaltu. Jest ich w sumie chyba tylko 6. Pozostałe wahają się od 1,5K do 2,5K. No i tak jak wspomniałem - na scenie bez proxy nie ma żadnego problemu z renderingiem. Proxy były tworzone także na NEXT, ale na poprzednich update, bo to było jakoś w lipcu 2018. Dla porównania - wyrenderowałem 120 klatek sceny na bruteforce + LC bez proxy - czas renderingu na klatkę - 3 minuty . Bajeczka 🙂- Threadripper 3990x i dławienie się podczas renderingu
Zdaje się, że winowajcą są vrayproxy. Wszystkie wykonane czynności do punktu z vrayproxy nie przyniosły efektów. Dopiero wywalenie ze sceny proksiaków wyeliminowało problem. Będę musiał się przyjrzeć dokładnie w czym tkwi zagadka. Na pewno nie jest to problem z normalbumpami, nie sądzę aby to był także problem z shaderami, bo wszystko robię w vrayu i pilnuje by nie było zarzynających silnik "obcych" wkładów. W każdym razie - wiem gdzie szukać dalej. Serdeczne dzięki SWRSC za nakierowanie na potencjalne źródła kłopotów!- Threadripper 3990x i dławienie się podczas renderingu
Dziękuję serdecznie za wskazówki! Motion blur to postpro w fusion. Jesli chodzi o scattery, to używam forestpacków. Renderuję wszystko lokalnie, bez Backburnera. Jakoś nigdy się do niego nie przekonałem, chociaż próbowałem. Pozostałe wskazówki zaimplementuję, przetestuję i dam znaka. Dzieki!- Threadripper 3990x i dławienie się podczas renderingu
Załączam klatkę z animacji dla podglądu. Raz ją już liczyłem na poprzednim sprzęcie i nie przypominam bym na xeonie miał z tym problem. Scena jest ciężka, bierze około 50 GB ram, nie ma zmieniającej się geometrii, są po prostu animowane obiekty. Nigdy wcześniej z takim problemem się nie zetknąłem. Samo liczenie LC przebiega mniej więcej tak samo i zabiera tyle samo czasu, ale problem zaczyna się po zapisie obrazów i kompilacji następnej klatki ( ale de facto w statusie renderera jest napisane, że trwa "calculating lightcache" ). No i podczas tego procesor jest obciążony na 100 % a potrafią buckety nie ruszyć się przez 2 minuty. Nie wiem czy to ma jakieś znaczenie, ale poprzednią rewizję liczyłem na windowsie 7, a teraz na windowsie 10 for workstations.- Threadripper 3990x i dławienie się podczas renderingu
Dzięki serdeczne za pomoc. Co mnie naprawdę zastanawia, to to, że na poprzednim komputerze na xeonie nie miałem chyba tego problemu ( przynajmniej nie przypominam sobie ) licząc tą samą animację. Przetestuję dla pewności. Jeśli to to będzie powodowało problem z lightcache, to znaczy, że trzeba będzie liczyć na full evaluation lights, prawda? Aby całkowicie wyeliminować optymalizację świateł. A mój vray to ostatnia wersja nexta. Czasem mam wrażenie, że Chaosi zamiast ułatwiać życie to je coraz bardziej komplikują. Vray 3.6 był znacznie bardziej responsywny przy starcie renderingu i zrzucaniu pamięci po wyrenderowaniu. Ech... - Grzybolandia, czyli w zamyśle ambitny plan.
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności