Zawartość dodana przez ikkiz
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
To akurat było proste i się nie zmieniło z 2.4 na 2.5/6, ale rozważ upgrade Papa Pio, bo ja już coraz mniej pamiętam jak wyglądało w 2.4 i myślę, że także większość kompetentnych by tu pomagać powoli będzie zapominać, więc ci się support urwie. To już trochę czasu i numerków po drodze.
-
Meshmixer 07 oraz informacją o przejęciu przez Autodesk
czarna dziura wessała kolejną gwiazdę. Masa się zwiększy, ale czy będzie jaśniej?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
dzięki szczuro, właśnie tak pobłądziłem szukając tego tekstu z hinta i pomyślałem, że nie ma odpowiedzi w sieci, skoro nie znalazłem . @n-pigeon w sumie to "z" jest najbardziej pod ręką i przełączyć się w wireframe jest najprościej, ale jak się robi retopologię, to widok siatki już nie daje rady i bardzo często się muszę przełączać, żeby raz pokazać i złapać werteksy ukryte wewnątrz bryły hi-poly, a raz zobaczyć jak się układa lo-poly ze schowanym tym, co nie wystaje. Tak często, że aż się chce skrótu, żeby nie celować co chwile w ten guziczek.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
jest taki guzik "limit selection to visible" w 3d view w trybie edycji siatki, i chcuałem do niego przypisać skrót klawiaturowy. nie wiem w której sekcji go przypisać. Wiem, że ma to być polecenie SpaceView3d.use_occlude_geometry (taka podpowiedź wyskakuje, jak się najedzie myszą, ale nie udało mi się zrobić działającego) Wcześniej przypisałem sobie skrót do "rotate edge" bez problemu, ale z tym mam problem i nie znalazłem rozwiązania w internecie. Wie ktoś moze jak to zrobić?
- Blender 2.60
-
The Avengers- theatrical trailer
mi Iron Man wchodzi tylko w wykonaniu Black Sabbath
-
Współzałożyciel i szef firmy Apple Steve Jobs nie żyje
Biznesmen, który świetnie prowadził swoją firmę i marketingowiec, który potrafił stworzyć popyt na przepłacone urządzenia. Ale dziś już przeczytałem, że to wizjoner, bez którego nadal by trwała zimna wojna. Nie mówię, że mi nie szkoda człowieka, moja mama też zmarła na raka trzustki, ale nie rozpędzajmy się z kanonizacją.
-
Animacja: Paths of Hate
film jest prywatny i nie da się go obejrzeć, mimo, że zalogowałem się na vimeo - coś się zmieniło, że wy widzieliście, a ja już nie mogę, czy jestem idiotą.
-
Nowe tablety Bamboo od Wacoma
średnie bambo, jak do rysowania/malowania, to eSka jest za mała (tylko trochę większy obszar roboczy niż paczka fajek), a ten odczyt pochylenia się rzadko użyje. Jak do szpanowania to każdy wacom jest dobry, ale jak się ma 25" monitor z pierdyliardem pikseli, to dokładność na małym tablecie po przeliczeniu na piksele monitora wychodzi gdzieś ~3px czyli milimetra na monitorze. To dużo moim zdaniem.
-
Nowe tablety Bamboo od Wacoma
a jak ktoś nie jest kreatywny tylko lubi/potrzebuje porysować, to się nada? Gęsią skórkę mam od tego słowa już taki jestem darwinista.
-
Generator miast dla Blendera - Suicidator City Generator
@narwik ... i odwrotnie
-
Cintiq 24HD - nowy tablet Wacoma dla profesjonalistów
pentagram thintype nie jest taki zły i mówi to obecny właściciel intuosa 4. Owszem, jest toporny, ale dokładność bez zarzutu - kiedyś nawet sprawdzałem z odrysowywaniem kształtek i linijki. Ale powiedzcie mi (jak ktoś próbował cintiqa) jakie jest tworzywo monitora w dotyku, czy nie zostają rysy, ślady paluchów mokrych/tłustych i czy obraz jest wyświetlany głąboko pod jakąś szybką, czy blisko powierzchni, czy nie ma efektu paralaksy pod rysikiem jak się patrzy pod kątem?
-
Cintiq 24HD - nowy tablet Wacoma dla profesjonalistów
Jak czytam "stworzone dla kreatywnych profesjonalistów" to mnie zęby bolą. Nie wiem, do was przemawia taka korporacyjna nowomowa marketingowa? Raczej mnie nie stać na taki sprzęt i nawet się nie dotykałem cintiqa nigdy, ale jak czytam takie teksty, to zdaje mi się, że powstał do lansowania się na kreatywnych profesjonalistów i leczenia artystycznych kompleksów.
-
Odświeżone forum
a ja bym jeszcze facebooki i inne szpiegi przy okazji ustawił na dwuklik, żeby przy wejściu na stronę nie szpiegowały niezainteresowanych taj jak Niemcy zrobili http://webhosting.pl/Aby.wilk.byl.syty.i.owca.cala.Heise.ma.sposob.na.naruszajace.prywatnosc.przyciski.Facebooka
-
Obiekty3d: Teczka3d
podbródek brzydko, za duży, za mało wklęsły - zmężniała tak przez to. Policzki wokół ust są tak dziwnie wypukłe teraz (drugi i trzeci loop na zewnątrz od kącika ust - brzydko) i miejsce na uszy dużo za wysoko. chyba masz problem z płaszczyzną frankfurcką - ja tez często miewam, bo referki mają różnie głowę pochyloną i teraz ci wyszło takie spłaszczone goryle czoło. http://pl.wikipedia.org/wiki/Płaszczyzna_frankfurcka. tak sobie obracaj referki żeby się zgadzały z tą płaszczyzną z twoim modelem i na szyję nie patrz w którą stronę wychodzi, bo to zależny od ułożenia
-
Wacom Inkling
ciekawe, ale film nic nie pokazuje. Jak wyglądają te wektory w zestawieniu z rysunkiem? W końcu jak program do grafiki wektorowej czyta z normalnego tabletu to jest tam czasem nawet kilka ustawień, jak gęsto ma dawać punkty kontrolne, jak ma wygładzać odręczny ruch, jak ma interpretować nacisk... Jestem niewierny Tomasz, uwierzę jak zobaczę, a filmik wygląda jak koncept urządzenia, a nie prezentacja realnego sprzętu
-
„Dusiołek” - nowy trailer filmu z Drimagine
modele mi się nie podobają zwłaszcza
-
Obiekty3d: Teczka3d
pod ctrl e jest menu edges i tam jest edge rotate CW i CCW to obracanie edge'a - nie wiem czy używałeś, ale jak trzeba zmienić kierunek loopów, to to bardzo pomaga (trzeba mieć zaznaczony jeden edge, czyli/lub dwa wierzchołki). Jeszcze lepiej tego użyć, jak się przypisze do tej akcji skrót klawiszowy (do polecenia mesh.edge_rotate) ja sobie zapisałem pod Shift R. Przełączam się w tryb zaznaczania krawędzi zaznaczam po jednej i używam skrótu. Można tak pozbyć się trójkątów, przesunąć gwiazdki, bez zbędnego cudowania z retopologią. Myślę, że przydał by ci się taki skrót, bo tak jak ja zaczynasz od fragmentów i potem łączysz "łaty". Myślę, że Alt S - czyli przesuwanie wzdłuż normali (zwłaszcza z włączonym proportional editing - skrót "o") załatwi sprawę uwypuklenia kości policzkowych, więc popraw tą siatkę, bo mimo błędów topologii jest całkiem fajna i ładna babeczka wyjdzie. z resztą z ta topologią to się nie ma co tak spinać. Kierunku loopów wokół oczu i ust warto przestrzegać bo to ułatwi zagęszczanie siatki - dodawanie loopów, i w razie potrzeby animacji dobra topologia ułatwi sprawę, ale jesli ma być tylko still i tak ci pasuje (subsurf nie robi jakichś pofałdowań), to można odpuścić robiąc wyjątek od reguły
-
Portal: No Escape
może i po przejściach, ale super fitness Pocahontas MILF
-
Portal: No Escape
z każdej strony, tylko jeden lubi słodkie kociaki drugiemu się spodoba wytrawna kocica. :)
-
Portal: No Escape
Danielle Rayne jest tak piękna, że może nie być ani fabuły, ani efektów.
-
Blender 2.59
Drodzy panowie - jakie to ma znaczenie dla rozwoju blendera, czy dogoni konkurencję, czy nie? Nie ma wielkiego, bo z popularnością blendera przecież nie wzrośnie jego sprzedaż, natomist silna konkurencja ze strony blendera może napsuć krwi producentom płatnych programów zajmując segment rynku, w którym blender wystarcza. Ja się tylko cieszę, że się rozwija i jest coraz lepszy, a razem z nim rozwija się wielu grafików i wiele firm, które startują od zera, bo z blenderem taki budżet wystarcza na początku.
- Co tak na prawdę zmieni wprowadzenie bmesh?
-
Co tak na prawdę zmieni wprowadzenie bmesh?
Oficjalnie zapowiedziano bmesh w blenderze 2.6 i zaczeło się: "końcu ngony, już nie mogłem się doczekać" , "w końcu ngony, po tylu latach blender będzie jak inne normalne programy", ale czy to tylko sztuka dla sztuki i ukrycie przed użytkownikiem pewnych krawędzi, czy na prawdę to coś zmienia? Innymi słowy jaki jest "main goal" tego bmesha, bo choć nie próbowałem sam, to z tego co widzę nie rozwiązuje on żadnych fundamentalnych problemów z topologi siatki. Kiedy pojawiają się ngony subsurf daje takie same paskudne efekty jak by były tam trójkąty. Podejrzewam że jak by spróbować taką siatkę z ngonami rozciąć i spróbować oteksturować, to też pojawiły by się zniekształcenia tekstury, a animowanie organiczych kształtów też dało by niwne efekry, gdy trzeba by deformować okolicę z ngonem. czyli przynajmniej w organicznym modelowaniu nie wiele to pomoże. co myślicie o bmesh, jakie macie z tym doświadczenia?
-
RED TAILS Lucas'a - jest trailer!
jak dla mnie te walki w powietrzu dzieją się trochę za szybko - jak w zręcznościówce. Nawet p51 tak nie latały - choć to może wrażenie z montażu trailera i jak ktoś zauważył nie ma charakterystycznych ujęć jak z prawdziwych kamer montowanych na samolotach w których obraz drży mocno gdy odzywa się broń pokładowa. Widok z kabiny przez szybkę pokazano tylko raz (atak na statek) Zobaczymy całość, a zobaczę chętniej ten remake (?) niż reboot spidermana