Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. W Rihno nie zawsze tak jest. Tylko mayka bardzo latwo gubi punkt styku.
  2. Tak ale jka w mayce krzywe sie nei stykaja to nie zrobi czesto powierzchni. Legomir pomodeluj pierwszo :).
  3. Brzuch ma kijowy jak Coleman ale co tam gosc byl mr Olimpia :D.
  4. Sebazx6r odpowiedział robertwitczak → na temat → Work in progress (WIP)
    Mokre jakies. Moze zmniejszy glossines, albo odbicia przynajmniej.
  5. Zwęzisz szyje i poprawi się odbiór. Pogrub powieki. Dolną wargę daj głębiej szczególnie kąciki ust. Przy dolnej wardze. Wywal texture i pokaz z profilu amfas i profil bez wlosów. Na pewno jakiś większy szpec się odezwie.
  6. Mozesz zawsze go potraktować laticem.
  7. Rozumiem ze reflekt specular jesze bedzize :).
  8. Nie zgodze sie. Wszystko ładnie ładne ujecie. Brak detalu.
  9. Comparing to your last works this one looks decent.
  10. Na pierwszu rzut zmeczonego oka patrze... Qzwa kiedy on wymodelowal Kombajn? niiiee a to przeciez maszyna do pisania... nie to silnik acha noo too qrde.... No wypas ;D.
  11. Popracuj nad mateiralami... Wrzuc moze jakom HDRI.
  12. Blesik plus za Mayke. Pozwolilem sobie powiekszyc bo prawie przeoczyłem.: Paveu69 ---? co Ty właściwie wymodelowałeś :D..... Wygląda jak radio.
  13. Nie do końca rozumiem. Nakreśl to. Chodzi Ci o grdykę? Ostatnią babkę starałem się dokładnie z rafką. Nad szyjami na pewno muszę jeszcze popracować na pewno nie tylko ;).
  14. http://www.3dm3.com/tutorials/vray_render_studio/ http://www.spot3d.com/ Poczytaj o linkowaniu światła z obiektami. Tym samym linkujesz także odbicia. Tu masz tutek odnośnie studia. Bez obczajenia właściwości materiałów się nie obejdzie. Masz chaotycznie wykonane te studio o materiałach nie wspomnę. Guru nie jestem, ale renderuje coraz lepiej. Pociesze Cie ze moje pierwsze rendery wyglądały podobnie. Bez kolejnych prób i testów sie nie obejdzie.
  15. Mozna wiedziec z jakiego tutka uczyles sie fibermesha?
  16. Ostro naprawdę dobre!!!!
  17. Do ajakiej gierki to wrzuciłe? ladnie to wyglada. Plus na rzecz gamedavu.
  18. Na chcwile obecna mysle ze jak nie chcesz konczyc to wywal ten render a tamte daj do finished. :). Paskudny ten niebieski. Fajne odbicia.
  19. W czym robisz? Program+renderer....
  20. http://www.anatomy4sculptors.com/anatomy.php Czym mi to podano ja podam dalej, ... :).
  21. Świetne, nie wiedziałem,że w mym rodzimym Białymstoku powstało tak fajne studio graficzne. Zamierzacie poszerzać ekipę?
  22. Ładny model. Powinienes popracowac na renderami. Jakies strasznie zolte ma te odbicia...
  23. Sebazx6r odpowiedział plasti → na temat → Animacje
    Mam nadziej, że się nie urazis... Prace świetne, ale modele nie wszystkie są twoje więc powinieneś dokładniej opisać jaki był nakład Twojej pracy. Rozumiem, że specjalizujesz się głównie w renderingu i compositingu. Pozdrawiam i po zazdroszcze świetnego reala.
  24. Dagonet: Wlasnie z drugiej jestem najbardziej zadowolony. Kris_R: Tak to Arni. Robilem na podstawie rzeźby gdyż mialem 2 rzuty plus persp. Dzis wymodzilem cos takiego, chyab jutro opuszcze mu w dół konciki ust będzie wredniejszy.: Jeszcze druga wersja: next one: Z refek. Nie jest idealnie, ale w sumie na koniec jest umiarkowo zadowlony.: http://img6.imageshack.us/img6/499/88862785.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności