Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Ze Tyson to skojarzyłem bez czytania ale coś dziwnie wygląda ... Proporcje leżą?
  2. No ale nie da sie ukryc podobienstwo jest. Tylko ten jakiś inteligentniejszy wyraz twarzy ma i chyba by nie przetrwal gradu ciosów kliczki.
  3. Sebazx6r odpowiedział Ania → na temat → Maya
    OOo dzieki sam obejrze chetnie :D odnosnie blendera :).
  4. Sebazx6r odpowiedział Blank → na temat → Animacje
    Bardzo fajne :).
  5. Spawów się nie poleruje, to jest element przenoszący obciążenia.
  6. Sebazx6r odpowiedział Ania → na temat → Maya
    Odnośnie suwaka. Klikasz na nazwę atrybut w chanel boxie by podświetlić potem klikasz środkowym myszy na viewporcie. Przytrzymujesz przycisk i myszką na boki. Zmiana pozycji pivota insert (da się dla zaznaczonych vertexów/poligonu/edy). Ciekawe skróty: space ctrl prawy myszy shift+pmyszy, ctr+shift+prawy myszy, Dla roznych trybów moze różnie działać. Z altem nawigacja. G powotrz ostatnia komende.
  7. Sebazx6r odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    Beny po co dysputować z kimś kto zmarł 2 lata temu?
  8. Sebazx6r odpowiedział Ania → na temat → Maya
    Troche slabo czytasz.... bo napisalem o tym.
  9. Swietna czacha. :)
  10. Juz jest ok.
  11. w obj robilem w fbx jest konwersja do cm. Popatrzę jeszcze potem bo to taki szybki test był. P.S. Proporcje sa oki.
  12. Sebazx6r odpowiedział Ania → na temat → Maya
    Ja zaczynałem naukę na 2009. Dużych różnic nie ma. Doszedł na pewno jedno okno dialogowe rodem z XSI, ale to ma w przyszłości zastąpić hypershade. Mental ray ma parę krótkich zmian. Zmiany w dynamice mogly byc ndynamics. Nie wiem jak ze split poligon toolem, ale w Mayce 2013 zastąpił go interactive split poligon tool, który jest do dupy. Nie znaczy jednak,że jest ono wywalone shift+prawyy przycisk myszy w object mode. Benio mowil ze 2010 najstabilniejsza wersja. Interfejs jest praktycznie bez zmian ino kolorystyka i wersja mentalray.
  13. Obczaje rano jak mi to wyjdzie. W mayce wyglada to duzo latawiej. edit: Ja nie chce obrac pivota tylko go przeniesc wogole gdzie indziej ale zerkne bo jeszcze nie patrzylem.
  14. Witam, czy jest możliwa jak w Maya przy zaznaczonych verteksach(nie wszystkich) lub poligona/edgach przesunąc pivot?. Nie chodzi mi przesuwanie pivota względem całego obiektu tylko dla kilku vertexów. Tworzac tym samym np.: tymczasowa os obrotu.
  15. Witam mam problem z przenoszeniem modeli z Maya do max poprostu nei trzymają skali. I nawet nie chodzi o różnice jednostek. W obu prog. mam ustawione cm.
  16. Hej swietne czym swieciles? Jakas HDRk'a do tego? Ciekawi mnie studio.
  17. Taa ZZR1400 na 2012 rok to Twoj model? Wypas :). Duzo za chudy rolgaz. Grubosc daj taka jak ciezarka kierownicy.
  18. Legomir sam za mało modelujesz by oceniać innych. Naprawde jest ladnie. Są bugi, ale jest ladnie.
  19. I like your previouse work better. Still it is awsome.
  20. Sprawdzilem z goZ i ladnie eksportuje i nie mam efektu fish eye. Czytalem o takim problenie w spolpracy z Maya. Byl to przypadek Ztki 3 ale widze ze tu dziala ladnie. Maxos chyba Ty wlasnie masz wylaczona prespektywe "P".
  21. Czemu wyłączyć? W tutkach zawsze było by ją włączać? Wiem ze wtedy widać dokładne proporcje jak jest włączona Izometria (bez perspektywy)..
  22. Dzieki... do swietnosci mu duzo brakuje. Nie widac Twojego modelu. Mam pytanie da sie zagescic juz utworzone Zscetchowe kulki? Wie ktos moze jak konwertowac na mesh z sphears razem z zscetch? -na ta odpowiedz juz sobie znalazlem odpowiedz. Tylko zcetchowe kulki musza przylegac do zsphears. Update proporcje i zmiana materialu bo tamten kicha.
  23. Sebazx6r odpowiedział kento → na temat → Work in progress (WIP)
    Kento koledze chodzili o to bys ciął siatke po turbosmooth nie przed. W innym przypadku bedzie sie strasznie siatka krzywic.
  24. Pierwsze podejście do zbrusha. Bardziej uczyłem się narzędzi, ale jak na początek jestem zadowolony. Bardziej to humanoidalne... Wczesniej korzystalem z mudboxa.
  25. Hej dzięki za opinie. Tak wiem o nogach. Palce gniecione są displacement mapą i tu moze być problem. Myśle je przemodelować i zrobić normalnie palce. Niestety ostatnio siadł mi kręgosłup więc musi poczekać. Blendhsapy wykasowałem więc nie miałem jak przymknąć oczy. Co się da to poprawie. Dzięki za wcześniejsze Uwagi bo człowiek to potrafi być ślepy :D. http://www.youtube.com/watch?v=BXxf3_en52M&feature=youtu.be

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności