Zawartość dodana przez JonJoan
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Yans, Pelissa, no i oczywiście Tajfun. Te cudowne chwile... Nie powrócą już...
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Dzięki. ;). Jeżeli prawdą jest to co mówisz to ta fajność jest chyba wynikiem zmiany oprogramowania. Zenon z rylisu na rylis staje się coraz lepszy i nawet taka ciemięga jak ja moze go łatwo i przyjemnie używać do ilustracji. Ostatnio podjarałem się funkcją Zmodeler i robię (a w zasadzie to już prawie zrobiłem) taką oto pannę do moich giwer: Bardzo szybko to idzie w porównaniu z takim dajmy na to- blenderem. Oczywiście po odpowiednim ustawieniu skrótów klawiszowych. Ktoś ostatnio marudził że Zmodeller ssie. Radziłbym jeszcze raz podejść do tego narzędzia bo ja tez kiedyś miałem takie podejście.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Żeby temat nie zgnuśniał- wrzucam wincyj: To już dawno przestała być teczka 2D. :). Tera to już bardziej 2,5D, 3D + gameart. No ale cóż. Kobieta pracująca żadnej pracy się nie boi.
-
betty
Bardzo dobrze że się trzyma. Bo stylistyka bardzo fajna. Bajkowa dość oryginalna. Ja bym jeszcze nad kolorami popracował. Co by były bardziej żywe i ruchawe.
-
Prace 2D - Łukasz Ślebodziński
Całkiem, całkiem. Fajne kolory. Przydałoby się jedną pracę tak w 100% wykończyć. Bo to speedy są, jak mniemam?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Witam. Na ile wycenilibyście wymodelowanie i otexturowanie tego: https://rae-prostores.com/graco-fieldlazer-s90-battery-powered-high-pressure-field-marker-line-striper-24n950.html urządzenia?
- Teczka 2D Szymon Pasik
-
Postać 3D: Nanami
No ale lepiej jakby zrobił pytowe animowane włosy meshowe, niźli przeciętne włosy cząsteczkowe. Te ze stilla bardzo fajnie wyglądają. Problem w tym że jak zechce to z animować to napotka na przeszkody o jakich mu się nawet nie śniło (problem z fizyką czy przede wszystkim z szumem). Niech najpierw zrobi bardzo fajnego stilla a potem bierze się za animację. sorry, troche się wymądrzam, ale jestem akurat na bani. :)
-
Blaza
No i git...
-
Postać 3D: Nanami
No! I o to właśnie chodzi. Krok ma już fajny cartoonowy styl. A https://www.artstation.com/artwork/KlOd4 tutaj dowód na to że meshowe włosy nie muszą być takie bardzo złe.
-
Teczka 3D - Jacob
TE włosy są meshowe (z maską alfa?) ? CZy może z cząsteczek? Domyślam się że marmoset chyba nie żadnego systemu do tworzenia włosów z cząsteczek. Jak np. ornatrix. Więc pewnie czysty mesh? :)
-
Teczka 3D - Jacob
No, ładnie, ładnie. Gdzie było to renderowane? W marmosecie?
- Moje prace Exterior & interior
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Portreciki rzęźbione w zenonie od prostej kulki do całej głowy. Pierwszy raz taka metoda. Więc tu proszę o wyrozumiałość:
- [Scena 3d] Artyleria polowa - Koncept
-
Postać 3D: Nanami
Będę brutalny ale i szczery. Słabe to dla mnie jest. Bardzo nieudane połączenie kartunowości i realizmu (bo shader na kartunowy nie wygląda). Anatomia lali wskazuje na około- animeowy, kartunowy styl- ale nieudany. Bo dziewczyna czy dziewczynka (nawet tego nie wiem) nie jest słodka czy bajkowa tylko niestety- raczej straszy. Realizm (czyli shadery) do takiego stylu nie zawsze pasują. I tylko wtedy kiedy jest się świetnym w tworzeniu postaci CG. Pewna członkini naszej maksowej społeczności (ja nie szukam ja znajduję) zrobiła kiedyś takie połączenie i wyszło jej średnio. Z tym że ona akurat jest świetną- zbrushową rzeźbiarką, pewnie gdzieś na etacie w większej firmie cg. A u Ciebie? No cóż... Umiesz już trochę modelować i robic parę innych ciekawych rzeczy w blenderze ale w projektach takich jak ten bardzo bedzie liczył się styl i sznyt. Żebyś wiedział o co chodzi to tu: jest praca kolesia który świetnie robi kartunowe stille (domyślam się że animacji na razie nie planuje) Tobie radziłbym robić to samo. olać wielkie projekty typu animacje, a skupić się na stylu (na początku to będzie raczej naśladowanie cudzych styli) i jakości. Boris dobrze radzi by blendera nie traktować jako jedyne narzędzie. No i te włosy i rzęsy.... Nie lepiej je wyrzeźbić? Bo zrobić piękne bajkowe włosy realistyczne z cząsteczek to naprawdę mega ciężka sprawa. Nawet dla wieloletnich wyjadaczy CG.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Shnell!
-
Nauka a wiek
Tu: https://www.google.pl/search?q=gutalin&dcr=0&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwju_8jNjPPaAhVCshQKHYObBqwQsAQIOg&biw=1366&bih=631 masz prace niejakiego Gutalina. facet ma na moje oko z 60- parę lat. Prace wymiata nieziemskie i na tym zarabia. Jak będziesz miał taki poziom to nikt cię o wiek pytać nie będzie. Oczywiście w gem- dev liczy się coś więcej niż ładny model. Ale o tym pewnie wiesz. Do roboty!
-
Szkicownik_Graft
Potrafisz stworzyć pytowe prace, mega oszczędnymi środkami
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Dzięki "ostatnio na topie jest porównywanie swoich zarobków do pracowników biedronki i lidla ;) (nie mam zamiaru tutaj nikogo obrażać). Oni chyba już mają te 2,5 na rękę jak nie więcej. " Tak dobrze to nie ma. Pracownik biedronki zarabia 2200 na rękę ale po 3 latach pracy.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Olaf, Michalo- Dzięki. To chyba zaśpiewam tak jak podajecie. No, powiedzmy że ciut więcej. Chociaż dla dobrej firmy to ja nawet za "japko" mogę robić.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Hello. Ile zarabia grafik w 2D, 2,5D, 3D w pierwszym miesiącu pracy? Na umowie stałej? W mieście liczącym 400 000? Sprawdzałem w gogle ale jakoś nie chce mi się wierzyć. Słyszałem że ludzie idą na darmowe staże, pracują przez pierwsze miesiące za paczkę fajek. Byleby tylko dostać się do gamedev. Pytam bo "przyszły" pracodawca stwierdził że moje folio jest bardzo fajne i chciałby współpracować. Ale muszę podać ile chcę zarabiać. Muszę dzisiaj odpowiedzieć.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Ok. Kolejna sugestia do której warto by się było zastosować. Ale już tak daleko idąca że pozostanę już przy tym co jest. A bardziej dynamiczne pozy, z lepsza perspektywą zastosuję w przyszłości. Tutaj zgodzę się że taka perspektywa- "idealnie z boku"- strasznie sztywniacka jest i nudna. Główny mankament tej pracy to to że nie miałem pomysłu na historię. Założenie było takie by jakąś laskę dziargnąć na tle wielkiego robota. W tym celu zrobiłem 4 thumby i wybrałem ten najdynamiczniejszy: Praca w sumie ma charakter bardziej ćwiczeniowy. W przyszłości skupie się bardziej na historii jaką dana praca opowiada. Cheers!
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Ok. Było tak: A po sugestii Grafta jest tak: Jeżeli nie ma już więcej żadnych uwag to trzeba to będzie gdzieś zamieścić i sprawdzić czy ta praca jest bardziej lubiana od poprzednich. Jednym słowem: czy jest progress czy ni ma. Wesołych świąt.
-
Teczka 2D- JonJoan (StephanBored)
Whoa! Whoa! Whoa! Pomału. Trochę dużo tych zmian jak na ten etap ilustracji. :). Wiem co miałeś na myśli i jest to dla mnie niestety sensowne. No dobra. Chyba nastepnym razem etapami warto pracę wprowadzać na max.pl. A teraz? Postaram się wprowadzić tych zmian jak najwięcej. Przynajmniej tą "strefę największych kontrastów. Bo- rzeczywiście to na co człowiek zwraca uwagę za pierwszym razem to rury i chmury po środku. Thnx!